Objektorienteeritud programmeerimine (OOP) on hädavajalik keerukate süsteemide selgeks ja arusaadavaks muutmiseks. Selles harjutuses tutvud klassistruktuuri rakendamisega, mis kujutab erinevaid meedia seadmeid, nagu televisioon ja iPodid. See aitab sul paremini mõista OOP rakendusi PHP keeles.

Olulised tähelepanekud

  • OOP põhialuste mõistmine
  • Meedia seadmete klassistruktuuri loomine
  • Atribuutide ja meetodite kasutamine seadme omaduste haldamiseks
  • Andmekapseldamise ja pärimise olulisus

Samme-sammult juhend

Step 1: Klasside põhistruktuuri määratlemine

Esiteks peaksid mõtlema klassistruktuurile. Peamine klass peaks sisaldama omadusi ja meetodeid kõigi meedia seadmete jaoks. Nende hulka kuulub helitugevus ja selle juhtimine.

Siia saad lisada ekraanipildi põhistruktuuri esitlusest:

Meedia seadmeid tõhusalt kujutada PHP abil

Step 2: Helitugevuse rakendamine

Iga meedia seade peab toetama helitugevust vähemalt 0 detsibelli ja maksimaalselt 100 detsibelli. Rakenda vastavad meetodid, et helitugevust tõsta, alandada ning heli vaigistada.

Step 3: Televisiooni klassi laiendamine

Loo televisiooni jaoks konkreetne klass, mis haldab lisaks helitugevusele ka kanaleid. Rakenda funktsioonid kanalite vahel vahetamiseks ja veendu, et kanalite kuvamine jääks vahemikku 1 kuni 100.

Siia saad lisada ekraanipildi televisiooni klassist:

Step 4: iPod’i esitlusloendi loomine

Nüüd on aeg keerulisema klassi juurde: iPod. Loo esitlusloend kui Stringide massiiv, mis salvestab laulude pealkirjad. Rakenda funktsioonid esituse alustamiseks, peatamiseks ja laulude vahel vahetamiseks.

Siia lisa ekraanipilt esitlusloendi rakendamisest:

Step 5: Andmekapseldamise rakendamine

Veendu, et klasside atribuudid ja meetodid ei oleks otse väljast ligipääsetavad. Sundige getter- ja setter-meetodite kasutamist helitugevuse ja kanali juhtimiseks. See aitab vältida vale seadistamise tõttu tekkivaid vigu.

Siia peaksid lisama ekraanipildi andmekapseldamisest:

Step 6: Konstruktorite kasutamine

Klassi instantside tõhusaks loomiseks on oluline kasutada konstruktoreid. Sellega saad objekti loomisel edastada algväärtused nagu helitugevus ja kanal.

Siia lisa ekraanipilt konstruktorist:

Step 7: Pärimise kasutamine

Mõtle, kuidas pärimist saaks oma projektis mõistlikult kasutada. See võiks võimaldada mitme spetsialiseeritud meedia seadme tuletamist ühest ühest baasklassist, mis pakub ühiseid omadusi.

Siia saad lisada ekraanipildi pärimisest:

Kokkuvõte

Veendu, et su klassid oleksid struktureeritud ja hooldatavad. Pea meeles, et see harjutus ei hõlma ainult funktsionaalsete klasside programmeerimist, vaid ka OOP põhimõtete mõistmise parandamist.

Siia saad lisada viimase ekraanipildi täielikust lahendusest:

Kokkuvõte - Objektorienteeritud veebiprogrammeerimine PHP-ga - Meedia seadmete tõhus kujutamine

Oled õppinud, kuidas PHP-s luua meedia seadmete klassistruktuur, mis sisaldab olulisemaid omadusi ja juhtimismeetodeid televisioonide ja iPodide jaoks. OOP põhialuste rakendamise kaudu, nagu andmekapseldamine ja pärimine, oled saanud sügavamast mõistmisest sisu.

Korduma kippuvad küsimused

Millised on põhijooned, mis igal meedia seadmel olema peaks?Iga meedia seade peaks toetama helitugevust ja selle juhtimise võimalust.

Kuidas defineeritakse helitugevus?Helitugevus peaks jääma vahemikku 0 kuni 100 detsibelli.

Millised lisafunktsioonid on televisioonil?Televisioonil on võimalus vahetada kanaleid, maksimaalselt 100 kanalit.

Kuidas saan iPod’i algatada?iPod-objekti loomisel saad edastada esitlusloendi ja algse helitugevuse konstruktoris.

Miks on andmekapseldamine oluline?Andmekapseldamine kaitseb objektide siseseisundeid kontrollimatute sekkumiste ja väliste vigade eest.