Oled sukeldunud objektorienteeritud programmeeringu maailma PHP abil ja seisad nüüd võib-olla silmitsi väljakutsega arendada välja konkreetne lahendus. Selles struktureeritud juhendis seletan ma sulle samm-sammult, kuidas ellu viia näidislahendus meediasüsteemi haldamiseks. Sellega vaatleme erinevaid klasse ja meetodeid, mis võimaldavad sul luua efektiivne ja hästi struktureeritud süsteem.
Olulised tähelepanekud
Kuna luuakse efektiivne meediasüsteem, on oluline klassid ja nende meetodid hoolikalt planeerida. Me töötame siin abstraktse klassiga ja selle pärandklassidega, et tagada süsteemi paindlikkus ja laiendatavus. Lisaks keskendume dünaamilistele väärtustele, eelkõige seoses helitugevuse ja kanalitega.
Samm-sammuline juhend
1. Määra põhistruktuur
Esmalt peaksid looma abstraktse klasse nimega MediaDevice. See klass teenib kõigi konkreetsete meediaseadmete alusena. See sisaldab põhifunktsioone nagu volume, muted ja lastVolume, et hallata helitugevust ja vaigistuse staatust.

Siin on default väärtus helitugevusele, mis on seadistatud 50%-le, ja peaksid samuti integreerima meetodi seadme vaigistamiseks.
2. Rakenda helitugevuse kontroll
Nüüd rakendad meetodid helitugevuse juhtimiseks. Tuleb luua meetodid, mis suurendavad ja vähendavad helitugevust, mis lähtuvad määratud maksimaalsest ja minimaalsest väärtusest. Kui helitugevus saavutab maksimaalse väärtuse, tuleks funktsioon lihtsalt katkestada.

Veendu, et helitugevuse vähendamise meetod kontrollib samuti, kas minimaalne piir on ületatud.
3. Lisa vaigistamisfunktsioon
Vaigistamisfunktsioon on kasutajale kriitilise tähtsusega. Rakenda meetod, mis salvestab hetke helitugevuse staatuse ja vaigistab heli või aktiveerib selle uuesti. Samuti tuleks salvestada viimane helitugevuse väärtus, et vaigistamise lõpetamisel taastada algne helitugevus.

See loogika on oluline, et kasutaja ei kaotaks kasutuskogemust ja jääks kontrolli alla.
4. Laienda klassi konkreetsetele seadmetele
Järgmises etapis loo MediaDevice klassist tuletatud klassid nagu TV ja iPod. TV klassi puhul peaksid lisaks rakendama kanalit ja konstruktorit, mis initsialiseerib valitud kanali ja võimaldab kanalite vahel vahetada.

Meetod getChannel() aitab sul välja anda praegu seadistatud kanali. See on oluline, et lihtsustada kasutajainteraktsiooni.
5. Rakenda iPodile mängu nimekiri
Ipodi klassi puhul on mängu nimekiri eriliste tähtsusega. See peaks olema määratletud stringide massiivina, mis antakse iPodi loomisel üle. Veendu, et haldad nimekirja pikkust ja sisu dünaamiliselt.

Kasutage sisemist meetodit, et lugeda mängu nimekirja lugude arvu, et tagada, et kasutajad ei prooviks valida lugu massiivi piiridest välja.
6. Juhta lugude vahetust mängu nimekirjas
Arenda nüüd meetodit nextTitle(), mis vastutab järgmise loo mängimise eest mängu nimekirjast. Kontrolli samas, kas praegune lugu on saavutanud nimekirja piiri. Sellisel juhul peaks kasutajat funktsioonist teavitama.

Siin on oluline, et oleks fookuses nii elementide maksimaalne arv kui ka praegune lugu.
Kokkuvõte – Objekti orienteritud veebipärastamine PHP-ga – Näidislahendus harjutamiseks
Oma juhendi kaudu oled omandanud objekti orienteritud meediasüsteemi alused. Helitugevuse juhtimise, vaigistamise ja mängu nimekirja haldamise rakendamine näitab, kuidas saad PHP-s arendada robustset ja laiendatavat struktuuri. Kasuta seda näidislahendust oma projektide aluseks ja laienda funktsionaalsusi vastavalt vajadusele.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas reguleeritakse helitugevust MediaDevice'is?Helitugevust haldatakse meetodite kaudu, mis suurendavad ja vähendavad seda, kontrollides maksimaalseid ja minimaalseid piire.
Mis on lastVolume muutuja funktsioon?lastVolume muutuja salvestab viimane helitugevuse väärtuse enne vaigistamisvahetuse aktiveerimist.
Kas saan klasside laiendada?Jah, abstraktset klassi MediaDevice saab laiendada, et rakendada konkreetseid meediatüüpe nagu televisioon või iPodid.
Kas mängu nimekirjas on mingeid piiranguid?Mängu nimekirja tuleks dünaamiliselt hallata, mis tähendab, et lugude arv võib varieeruda ja toimuvad vastavad kontrollid.