Oled sukeldunud objektorienteeritud programmeeringu maailma PHP abil ja seisad nüüd võib-olla silmitsi väljakutsega arendada välja konkreetne lahendus. Selles struktureeritud juhendis seletan ma sulle samm-sammult, kuidas ellu viia näidislahendus meediasüsteemi haldamiseks. Sellega vaatleme erinevaid klasse ja meetodeid, mis võimaldavad sul luua efektiivne ja hästi struktureeritud süsteem.

Olulised tähelepanekud

Kuna luuakse efektiivne meediasüsteem, on oluline klassid ja nende meetodid hoolikalt planeerida. Me töötame siin abstraktse klassiga ja selle pärandklassidega, et tagada süsteemi paindlikkus ja laiendatavus. Lisaks keskendume dünaamilistele väärtustele, eelkõige seoses helitugevuse ja kanalitega.

Samm-sammuline juhend

1. Määra põhistruktuur

Esmalt peaksid looma abstraktse klasse nimega MediaDevice. See klass teenib kõigi konkreetsete meediaseadmete alusena. See sisaldab põhifunktsioone nagu volume, muted ja lastVolume, et hallata helitugevust ja vaigistuse staatust.

Objektorienteeritud veebiprogrammeerimine PHP-ga – tõhusad meediasüsteemid

Siin on default väärtus helitugevusele, mis on seadistatud 50%-le, ja peaksid samuti integreerima meetodi seadme vaigistamiseks.

2. Rakenda helitugevuse kontroll

Nüüd rakendad meetodid helitugevuse juhtimiseks. Tuleb luua meetodid, mis suurendavad ja vähendavad helitugevust, mis lähtuvad määratud maksimaalsest ja minimaalsest väärtusest. Kui helitugevus saavutab maksimaalse väärtuse, tuleks funktsioon lihtsalt katkestada.

Objekti suunatud veebiprogrammeerimine PHP-ga – tõhusad meedia süsteemid

Veendu, et helitugevuse vähendamise meetod kontrollib samuti, kas minimaalne piir on ületatud.

3. Lisa vaigistamisfunktsioon

Vaigistamisfunktsioon on kasutajale kriitilise tähtsusega. Rakenda meetod, mis salvestab hetke helitugevuse staatuse ja vaigistab heli või aktiveerib selle uuesti. Samuti tuleks salvestada viimane helitugevuse väärtus, et vaigistamise lõpetamisel taastada algne helitugevus.

Objektorienteeritud veebiprogrammeerimine PHP-ga – tõhusad meediasüsteemid

See loogika on oluline, et kasutaja ei kaotaks kasutuskogemust ja jääks kontrolli alla.

4. Laienda klassi konkreetsetele seadmetele

Järgmises etapis loo MediaDevice klassist tuletatud klassid nagu TV ja iPod. TV klassi puhul peaksid lisaks rakendama kanalit ja konstruktorit, mis initsialiseerib valitud kanali ja võimaldab kanalite vahel vahetada.

Objektorienteeritud veebiprogrammeerimine PHP-ga – tõhusad meediasüsteemid

Meetod getChannel() aitab sul välja anda praegu seadistatud kanali. See on oluline, et lihtsustada kasutajainteraktsiooni.

5. Rakenda iPodile mängu nimekiri

Ipodi klassi puhul on mängu nimekiri eriliste tähtsusega. See peaks olema määratletud stringide massiivina, mis antakse iPodi loomisel üle. Veendu, et haldad nimekirja pikkust ja sisu dünaamiliselt.

Objektorienteeritud veebiprogrammeerimine PHP-ga – efektiivsed meediasüsteemid

Kasutage sisemist meetodit, et lugeda mängu nimekirja lugude arvu, et tagada, et kasutajad ei prooviks valida lugu massiivi piiridest välja.

6. Juhta lugude vahetust mängu nimekirjas

Arenda nüüd meetodit nextTitle(), mis vastutab järgmise loo mängimise eest mängu nimekirjast. Kontrolli samas, kas praegune lugu on saavutanud nimekirja piiri. Sellisel juhul peaks kasutajat funktsioonist teavitama.

Objektorienteeritud veebi programmeerimine PHP-ga - efektiivsed meediasüsteemid

Siin on oluline, et oleks fookuses nii elementide maksimaalne arv kui ka praegune lugu.

Kokkuvõte – Objekti orienteritud veebipärastamine PHP-ga – Näidislahendus harjutamiseks

Oma juhendi kaudu oled omandanud objekti orienteritud meediasüsteemi alused. Helitugevuse juhtimise, vaigistamise ja mängu nimekirja haldamise rakendamine näitab, kuidas saad PHP-s arendada robustset ja laiendatavat struktuuri. Kasuta seda näidislahendust oma projektide aluseks ja laienda funktsionaalsusi vastavalt vajadusele.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas reguleeritakse helitugevust MediaDevice'is?Helitugevust haldatakse meetodite kaudu, mis suurendavad ja vähendavad seda, kontrollides maksimaalseid ja minimaalseid piire.

Mis on lastVolume muutuja funktsioon?lastVolume muutuja salvestab viimane helitugevuse väärtuse enne vaigistamisvahetuse aktiveerimist.

Kas saan klasside laiendada?Jah, abstraktset klassi MediaDevice saab laiendada, et rakendada konkreetseid meediatüüpe nagu televisioon või iPodid.

Kas mängu nimekirjas on mingeid piiranguid?Mängu nimekirja tuleks dünaamiliselt hallata, mis tähendab, et lugude arv võib varieeruda ja toimuvad vastavad kontrollid.