Maxon BodyPaint 3D õpetus

Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D kasutamisse

Kõik õpetuse videod Maxoni BodyPaint 3D õpetus

Soovime sind südamest tere tulemast Maxon BodyPaint 3D põnevasse maailma! Selles juhendis saad teada, mida BodyPaint pakub ja kuidas seda edukalt kasutada. BodyPaint on võimas tööriist 3D mudelite joonistamiseks ja tekstureerimiseks. See on kindlustanud oma koha tööstusstandardi osas filminduses ja kunstnike seas.

Selle õpetuse käigus saad üldpildi BodyPainti põhifunktsioonidest ja potentsiaalist, sealhulgas erinevustest BodyPaint 3D Paint ja BodyPaint UV Edit paigutuste vahel. Alustame!

Olulised teadmised

  • BodyPaint on hädavajalik tööriist 3D objektide joonistamiseks.
  • Lihtsad objektid ei vaja tingimata BodyPainti materjalide kohandamiseks.
  • UV-kaardistamise koolitus on ülioluline, enne kui hakkad BodyPaintiga töötama.
  • BodyPaintis on kaks põhipaigutust: BodyPaint 3D Paint ja BodyPaint UV Edit.

Alused ja teooria

Esimene samm on mõista UV-kaardistamise aluseid. UV-kaardid on vajalikud, et rakendada tekstuure 3D objektidele. Kui töötad lihtsate kujunditega nagu pall või kast, saad tekstuurid rakendada ilma BodyPaintita. Alusta lihtsa objekti loomisega.

Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D kasutamisse

Lisa pall, klõpsates objektimenüüs „Uus pall“. Veendu, et valiksid piisavalt segmente, et tekstuuri jaotus oleks ühtlane.

Maxon BodyPaint 3D kasutamise sissejuhatus

Nüüd pead looma uue materjali. Selleks klõpsa paremalt hiireklõpsu materjalihalduris ja vali „Uus materjal“. Materjaliredaktoris avad värvikanali ja laadid tekstuuri, mille oled eelnevalt Photoshoppis loonud.

Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D kasutamisele

Pärast materjali laadimist saad selle lihtsalt pallile määrata. Sa võid märgata, et tekstuur on moonutatud. Kuid ära muretse! Sa saad materjali ka pallil kohandada ilma BodyPaintita.

Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D kasutamisele

Korrektse tekstuuri rakendamiseks klõpsa objektile ja vali materjali plaatimisvalikud, et säilitada kuvasuhe. Vajadusel vähenda plaatimise määrangut, et tekstuur optimaalselt kohandada.

Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D kasutamisele

Sa saad neid samme ka keerukamate objektide jaoks korrata. Kui oled loonud ruudukujulise objekti nagu kuubiku, saad tekstuuri samuti kohandada. Oluline on, et muundaksid kuubiku polügoonobjektiks, et saaksid valida konkreetseid külgi ja rakendada tekstuure sellele.

Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D kasutamisele

Kui soovid tähistada ainult teatud külge, pead kuubiku jagama ja seejärel tekstuure sihipäraselt valima.

Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D kasutamisse

Need põhiobjektidega töötamine näitab, et BodyPaint ei ole alati vajalik. Nii kaua kui töötad lihtsate materjalidega lihtsatel objektidel, saad häid tulemusi ka ilma BodyPaintita.

BodyPainti leidmine ja kasutamine

Nüüd, kui mõistad materjali rakendamise aluseid, on aeg leida BodyPaint Cinema 4D-s. BodyPainti kasutajaliides võib mõnikord olla natuke varjatud - eriti vanemates versioonides. BodyPainti leidmiseks mine ülaltoodud paigutustele.

Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D kasutamisse

Kui sul on uuem versioon, leiad BodyPainti märgistuselt „Paigutused“ ja saad valida BodyPaint 3D Paint ja BodyPaint UV Edit vahel. Need kaks paigutust on optimeeritud vastavalt sinu töötlemise tüübile.

Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D kasutamisele

BodyPaint 3D Paint pakub sulle suuremat tööpinda ja on ideaalne, kui soovid 3D mudelit otse joonistada. UV Edit vaates saad keskenduda UV kaartide redigeerimisele, enne kui hakkad joonistama.

Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D kasutamisse

Enne kui hakkad joonistama, peaksid veenduma, et sinu objekti UV-d on korrektselt ümber käidud. See toimub tavaliselt UV Edit paigutuses, et saaksid hiljem täpselt teada, kuidas tekstuurid sinu 3D mudelil jaotuvad.

Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D kasutamisse

Oluline on märkida, et 3D Paint ja UV Edit paigutuste vahel ei ole suuri erinevusi. Kui valdad UV Edit aluseid, on sul lihtne liikuda 3D Painti juurde.

Kokkuvõte – Sissejuhatus Maxon BodyPaint 3D-sse

Maxon BodyPaint 3D on võimas tööriist teie 3D mudelite tekstureerimiseks. Kui valdad UV-kaardistamise aluseid ja tead, millal BodyPaint on vajalik, saad oma projekte oluliselt rikastada. Ükskõik, kas töötad lihtsate objektidega või plaanid keerukaid tekstuure, BodyPaint pakub iga väljakutse jaoks sobivat tööriista. Seetõttu kasuta teadmist sellest juhendist, et laiendada oma loovust 3D mudelitega töötamisel!

Korduma kippuvad küsimused

Kus ma leian BodyPainti Cinema 4D-s?BodyPaint asub vahekaardil „Paigutused“.

Millal vajan BodyPainti?BodyPaint on vajalik, kui soovid rakendada keerukaid tekstuure 3D objektidele.

Kas ma saan ka ilma BodyPaintita materjale määrata?Jah, lihtsaid tekstuure saab ka ilma BodyPaintita otse määrata.

Kas mul on BodyPainti jaoks eraldi programm vajalik?Ei, BodyPaint on Cinema 4D-sse integreeritud, kuid saadaval on ka iseseisev versioon.

Kas 3D Paint ja UV Edit vahel on erinevusi?Jah, need kaks paigutust on erinevate ülesannete jaoks optimeeritud.

530,539,551