Maxon BodyPaint 3D õpetus

UV-töötlemine Maxon BodyPaintiga - Juhend

Kõik õpetuse videod Maxoni BodyPaint 3D õpetus

Kui tegeled 3D-modelleerimisega ja soovid tekstuure objektidele rakendada, on UV-de mõistmine hädavajalik. UV-d on kahemõõtmelised koordinaadid, mis näitavad, kuidas 2D-tekstuur projitseeritakse 3D-objekti pinnale. Kui oled omandanud põhiteadmised UV-dest, saad oma loovust 3D-disainis täielikult rakendada. Selles juhendis käsitleme UV-de paigutamist, mõisted nagu "nurgamapping" ja "kuupmapping", "distantsiväärtus" ja "relaksatsioonihüpped", samuti tekstuuride rakendamist oma 3D-mudelitele kasutades Maxon BodyPaint.

Olulisemad teadmised

  • UV-d on vajalikud tekstuuride tõhusaks rakendamiseks 3D-objektidele.
  • Sa pead looma materjale ja tekstuure enne, kui saad maalima hakata.
  • UV-de paigutamine on objekti peal täpse maalimise jaoks ülioluline.
  • Mõistmine terminitest nagu relaksatsioonihüpped, distantsiväärtus ja mapping-meetodid on tekstuuride õige rakendamise jaoks oluline.

Sammsammuline juhend

Alustuseks loo oma 3D-objekti jaoks materjal. Selleks võid kasutada lihtsat püramiidi, kuid sobib ka iga muu objekt.

Sammsammuline juhend: Materjali loomine Esmalt saad luua objekti jaoks materjali. Kliki sellel, et genereerida uus materjal. Seejärel lohista see objekti peale, mida soovid redigeerida, antud juhul meie püramiidi.

UV-töötlus Maxon BodyPaintiga - Sinu samm-sammuline juhend

Pärast helehall materjali pealekandmist oled valmis alustama UV-redigeerimist.

Sammsammuline juhend: UV redigeerimise aktiveerimine UV-redigeerimise juurde pääsemiseks mine BodyPaint > UV redigeerimine. Siin hakkad tööle UV-redigeerijaga, mis tundub sulle tuttav, kuna seal on mõned põhivaated, mida sa juba tunned.

UV-töötlus Maxon BodyPaintiga - Sinu samm-sammuline juhend

UV-redigeerijas näed atribuutide haldurit ja objekti haldurit. Need on olulised tööriistad sinu tekstuuride ja materjalide haldamiseks.

Sammsammuline juhend: Tekstuuride loomine Kui oled UV-redigeerijas, on oluline luua tekstuur. Kliki tekstuuride loetelul ja vali värvikanal. Veendu, et suurus oleks 1024 x 1024 pikslit.

UV-töötlus Maxon BodyPaintiga - Sinu samm-sammuline juhend

Anna tekstuurile nimi, näiteks "Test", ja kliki OK.

Sammsammuline juhend: Obligi objektil maalimine Nüüd hakkab saama põnev! Kliki maalimise tööriistal ja vali värv, et hakata oma objektile maalima. Pange tähele, et sinu püramiid on aga kõigilt külgedelt ühtlaselt värvitud, mis ei ole see, mida sa tõeliselt soovid.

UV-töötlus Maxon BodyPaintiga - Sinu samm-sammult juhend

Et maalida ainult teatud pindadel, pead sa UV-sid redigeerima.

Sammsammuline juhend: UV-de kohandamine Nüüd oled märganud, et kõik UV-d kattuvad ja maalida on raske teatud pinnal. Veendu, et valid õigeid polügoone ja need eri aladele relaksatsiooniga.

UV-töötlus Maxon BodyPaintiga - Sinu samm-sammuline juhend

Alusta "UV polügoonide redigeerimise" seadistustega UV-redigeerijas. Kliki "Relaksatsioon" ja vali esmalt "Nurgad" valik.

Sammsammuline juhend: Relaksatsiooni rakendamine Kuidas näha, mida relaksatsioon teha suudab, kasuta "Nurgad" relaksatsiooni. Kliki Rakenda. Näed, et sinu püramiidide pinnad on nüüd kõik eraldi näidatud.

UV töötlemine Maxon BodyPaintiga - sinu samm-sammuline juhend

Nüüd saad tagasi minna maalimise režiimi ja märgata, et nüüd maalid ainult sellele pinnale, mille oled valinud.

Sammsammuline juhend: Erinevad mapping-meetodid Proovi ka "Kuupmapping" valikut, et näha, kuidas see objektile mõjub.

Mõlemal meetodil on oma kasu ja see sõltub sinu mudeli keerukusest, millist meetodit pead rakendama.

Sammsammuline juhend: Keele keerukamad objektid Kasutades õpitut keerukamatel objektidel, mine objekti juurde, nagu pall.

UV-töötlus Maxon BodyPaintiga - Sinu samm-sammuline juhend

Veendu, et muudad palli enne polügoon-objektiks.

Sammsammuline juhend: Palli relaksatsioon Kasuta samu relaksatsiooni valikuid palli puhul. Siin on "Nurgad" valik ideaalne, et veenduda, et UV-d on ühtlaselt jaotunud.

UV-töötlus Maxon BodyPaintiga - Sinu samm-sammuline juhend

Sammsammuline juhend: Distantsiväärtuse kohandamine Kasuta distantsiväärtust relaksatsiooni seadetes, et optimeerida vahemaa polügoonide vahel. Viivita seda väärtust tavaliselt, et saavutada selge vahemaa.

UV-töötlemine Maxon BodyPaintiga - Sinu samm-sammuline juhend

Kui soovid maalimisel või renderdamisel oma tekstuuride selget esitlemist, on oluline kasutada õigeid seadeid distantsiväärtuste jaoks.

Kokkuvõte - Maxon BodyPaint: UV-redigeerimise põhialused

Maxon BodyPainti UV-redigeerimise põhialused on määravad tekstuuride tõhusaks rakendamiseks 3D-mudelitel. Õige materjali loomise, UV-struktuuride mõistmise ja relaksatsiooni- ning mapping-meetodite õige kasutamisega saad oma tekstuuridega täpselt ja loovalt töötada.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas luua materjali Maxon BodyPaintis?Materjali loomiseks kliki lihtsalt kaks korda materjaliväljal ja seejärel lohista materjal oma 3D-objektile.

Mis juhtub, kui mu UV-d kattuvad?Pead UV-sid relaksatsioonitööriistadega eri pindadele kohandama, et saada täpset maalimist.

Millal peaksin kasutama „Nurgad“ ja „Kuupmapping“?"Nurgamapping" sobib keerukate mudelite jaoks, samas kui "Kuupmapping" on tõhusam lihtsamate mudelite puhul.

Kuidas saan oma polügoonide distantsiväärtusi seadistada?Distantsiväärtuseid saab reguleerida relaksatsioonimenüüs, et optimeerida vahemaa polügoonide vahel.

551,530,539