CINEMA 4D videoõpe - näpunäited ja trikid

Kõlarite modelleerimine Cinema 4D-s – samm-sammult

Kõik õpetuse videod CINEMA 4D videoõppekursus - näpunäited ja nipid

Reaalistliku kõlarimudeli loomine Cinema 4D keskkonnas võib olla väljakutsuv, kuid samas ka väga rahuldust pakkuv ülesanne. Selles õpetuses õpid, kuidas astme haaval liikuda lihtsast kuubikust detailse kõlarini. Kasutad erinevaid põhiobjekte Cinema 4D-s, et kujundada soovitud vorme. Alustame kohe esimese sammuga!

Olulised järeldused

  • Kasutage viidatud pilte, et paremini visualiseerida oma kõlari disaini.
  • Alustage lihtsatest põhiobjektidest ja arendage neid järk-järgult.
  • Kombineerige loft- ja spline'id, et luua keerulisi vorme.

Samm-sammuline juhend

Uurimine ja inspiratsioon

Enne modelleerimisega alustamist on soovitatav inspiratsiooni ammutada. Otsi Google'ist pilte kõlaritest. Need aitavad sul mõista erinevaid disainimeetodeid ja kujundada paremat arusaama, milline võiks sinu kõlar välja näha. Pane tähele detaile nagu kõlarite struktuur ja kuju, mis sulle meeldivad.

Kõlarite modelleerimine Cinema 4D-s – samm-sammult

Põhiobjekti loomine

Alusta oma projekti Cinema 4D-s. Esmalt vali kuubik oma kõlari põhiks. Sa saad paigutada kuubiku otse ruumi ja kohandada selle suurust vastavalt oma soovidele, kasutades oranjid kohandamisvõtteid. Veendu, et proportsioonid oleksid õiged, et saavutada realistlik tulemus.

Kõlarite modelleerimine Cinema 4D-s – samm-sammult

Nurgad ümaraks teha

Kõlarile atraktiivsema disaini andmiseks peaksid kuubi nurgad ümmarguseks tegema. Mine keha omadustele ja kohanda ümarust. Pehme serv tagab, et mudel näeb välja pehmem ja atraktiivsem.

Kõlarite modelleerimine Cinema 4D-s – samm-sammult

Rõnga modelleerimine

Oma kõlari välimiste rõngaste jaoks vali põhiobjektina toru. See lähenemine on efektiivsem kui lihtne rõngas, kuna toru omab juba sileda pinda. Skaaleeri toru nii, et see sobiks sinu kõlari disainiga. Veendu, et astmed oleksid valitud nii, et need ei segaks hiljem nähtavust.

Kõlarite modelleerimine Cinema 4D-s – samm-sammult

Seespinna kujundamine

Järgmine element, mille pead looma, on kõlari sisemus. Selle jaoks kasutad loft-Nurbs'i. Lisa ring-spline ja kohanda suurust, et see sobiks ideaalselt rõngaste sisse. Spline-de kattumine tagab, et need seovad hiljem hästi kokku.

Kõlarite modelleerimine Cinema 4D-s – samm-sammult

Splined'e dubleerimine

Et sisemust veelgi laiendada, dubleeri ring-spline. Liiguta seda Z-teljel, et saavutada kolmemõõtmelise kuju. Soovitav on kasutada Cinema 4D kiirklahve, et töötada efektiivsemalt.

Kõlarite modelleerimine Cinema 4D-s – samm-sammult

Splined'e kohandamine

Nüüd saad alustada spline'ide kujundamist, et need läheksid soovitud kõlari kujule lähemale. Muuda punktide asukohti ja katseta kujuga, kuni oled tulemusega rahul. Ära unusta regulaarselt kontrollida, kuidas mudel üldpildis välja näeb.

Kõlarite modelleerimine Cinema 4D – samm-sammult

LoftNurbs'i seadistamine

Spline'ide voolu kuju muutmiseks lisa need LoftNurbs'i. Veendu, et objektide järjekord oleks õige, et vorm saaks vastavalt genereeritud. Kontrolli seadeid atribuutide halduris, eriti kattepindade puhul, et veenduda, et ei tekiks vale pindu.

Kõlarite modelleerimine Cinema 4D-s – samm-sammult

Peenhäälestus

Nüüd on aeg ümarusi ja kontuure veelgi peenhäälestada. Katseta spline'ide suuruse ja kujuga, et leida oma kõlari disainile sobivama kuju. Kasuta võimalust dubleerida ja kohandada objekte ruumis, et disaini veelgi täiustada.

Kõlarite modelleerimine Cinema 4D-s – samm-sammult

Modelleerimise lõpetamine

Kui oled kuju rahul, kasuta Cinema 4D-s erinevaid valikuid mudeli optimeerimiseks ja renderdamiseks ettevalmistamiseks. Kontrolli kõiki seadeid, et veenduda, et sinu kõlar mitte ainult ei näe hea välja, vaid ka arvutatakse tõhusalt.

Kõlarite modelleerimine Cinema 4D-s – samm-sammult

Kokkuvõte – Kõlari modelleerimine Cinema 4D-s

Selles juhendis oled õppinud, kuidas modelleerida kõlar Cinema 4D-s, alates inspiratsiooni otsimisest kuni põhiobjektide loomise ja modelldetailide viimistlemiseni. Nende aluste abil suudad nüüd luua enda kõlarimudeleid vastavalt oma soovidele.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas alustan Cinema 4D-s modelleerimisega?Alusta sobiva põhiobjekti valimisega ja kasuta viiteid visualiseerimiseks.

Miks on viidatud pildid olulised?Need aitavad sul paremini mõista disaini ja proportsioone.

Kuidas saan oma mudeli nurgad kohandada?Kasutage põhiobjekti omadustes ümarusfunktsiooni.

Milliset objekte peaksin kasutama kõlari jaoks?Kuubik kasti jaoks ja torud või loft-Nurbs rõngaste ja sisemuse jaoks on ideaalsed.

Kas ma saan spline'e kohandada pärast nende loomist?Jah, saad spline'ide punkte igal ajal muuta, et saavutada soovitud kuju.

539,551,530