3D-mudelite loomine nõuab mitte ainult tehnilisi oskusi, vaid ka loomingulist lähenemist materjalidele. Täna toimuvas töötubades näidatakse sulle samme, kuidas luua ja kohandada materjale oma projektide jaoks. Oluline ei ole, kas oled algaja või edasijõudnud – tähtis on, et tooksid oma loomingu sisse. Järgnevalt analüüsime erinevaid materjale ja teeme vajalikud kohandused, et saavutada parim tulemus.
Tähtsaimad järeldused
- Taust on mudeli visuaalse efekti jaoks määrav ja see tuleks hoolikalt valida.
- Materjalid tuleks kohandada nende omaduste alusel, et saavutada realistlik välimus, eriti spetsiifiliste tekstuuride, nagu betoon ja klaas, puhul.
- Transparentsed materjalid vajavad lisaks suurt peegeldust, et realistlikud välja näha.
Step-by-step juhend
1. samm: Materjalivaate ettevalmistamine
Kuidas alustada materjalide loomist, pead esmalt minema materjalivaatesse. Kaks korda klõpsake materjalihalduris.

2. samm: Taustamaterjali sätetamine
Alusta tausta valimisega. Kaks korda klõpsake uuesti materjalil ja laadige oma soovitud taustapilt. Veendu, et see pilt kantakse värvikausse. Cinema 4D küsib, kas see peaks looma otsingutee – kliki „Jah“. Seejärel vali lihtne, struktureeritud pilt, mis ei tundu visuaalselt liiga pealetükkiv.

3. samm: Tausta seade
Vali nii nimetatud taustobjekt, mis on nähtamatu, kui sellele ei rakendata materjali. Aseta see nii, et see jääb alati taustale, sõltumata kaamera asendist.

4. samm: Betoonistruktuuri loomine
Nüüd liikume betoonimaterjali juurde. Kaks korda klõpsake uuesti, et luua uus materjal. Laadi fail „Betoon“ värvikaussi ja kohanda läikeseadeid. Esiteks peaksid vähendama läikese laius ja suurust – betoon peegeldab vähesel määral.

5. samm: Reljeefsuse kohandamine
Kopeeri pilt, mille laadisid värvikausse, ja kleepi see reljeefsesse kausse, et anda rohkem tekstuuri. Katseta siin struktuuri seadetega. Proovi väärtusi vahemikus 20% kuni 2000%, et näha, milline tulemus sulle kõige rohkem meeldib.

6. samm: Materjali määramine
Määra betoonimaterjal kõikidele oma mudeli osadele, mis peaksid materjali peegeldama. See on määrava tähtsusega, sest renderdamisinstantsid võtavad automaatselt üle kõik, mida emmeobjekt teeb.

7. samm: Mappingu kohandamine
Mine nüüd mappingu seadistusse ja muuda mappingu tüüp UVW-st plokkmappinguks seintele. See tagab, et tekstuurid rakenduvad ühtlasemalt ja realistlikumalt.

8. samm: Silindrimapping teistele objektidele
Silindriliste objektide jaoks vali silindrimapping. Nii suletakse materjal ja näeb seega parem välja.

9. samm: Klaaskera loomine
Viimane materjal, mille sa lood, on klaaskera jaoks. Cinema 4D-s saad seda lihtsalt teha, suurendades läbipaistvust ja seades murdumisindeksiks 1,15. Ära unusta ka siia peegeldust seadistada. Vähenda läbipaistvust 97% peale, et peegeldus hästi esile tooks.

10. samm: Kontrolli kõiki materjalikohandusi
Pärast kõigi materjalide loomist saad teha testrenderi. See aitab sul hinnata tekstuuride ja materjalide kvaliteeti ning vajadusel teha täiendavaid kohandusi.

Kokkuvõte – Loominguline töötuba: materjalide loomine
Sel töötuba õppisid sa materjalide loomise ja kohandamise põhietappe oma 3D-projektis. Üksikasjaliku tausta ning erinevat tüüpi materjalide spetsiifiliste kohanduste tähtsus on realistliku tulemuse saavutamiseks hädavajalik.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas laadida pilti materjalina Cinema 4D-s?Sa saad pilti laadida värvikausi kaudu materjalihalduris. Kaks korda klõpsake lihtsalt materjalil ja vali pilt.
Kuidas leida õigeid seadeid betoonimaterjalide jaoks?Katsuge erinevaid läikeseadeid ja reljeefväärtusi, et simuleerida ideaalset karedat pinda.
Kuidas tegutseda, kui peegeldus ei näe välja õige?Veendu, et materjalide läbipaistvus on õigesti seadistatud ja vajadusel kohanda murdumisindeksit.
Kuidas muuta mappingu meetodeid?Sa saad muuta mappingu meetodi materjalihalduris mappingu tüübi seadetes ja proovida erinevaid variante.