After Effectsi töötuba DVD - Põhitõed ja nipid

3D abi After Effects - Efektiivne kasutamine väljendites

Kõik õpetuse videod After Effectsi töötoa DVD - põhitõed ja nipid

3D animaatorid toovad elava oma projektidesse ja üks kasulikumaid tööriistu selles valdkonnas on väljendite kasutamine Adobe After Effectsis. Selles juhendis näitan ma sulle samm-sammult, kuidas luua 3D-Helper, mis aitab sul objektide liikumisi tõhusalt automaatseks muuta. Erilist tähelepanu pööran try ja catch kasutamisele – kahele võimsale käsule, mis aitavad sul oma väljendites vigu hallata.

Olulisemad järeldused

  • 3D-Helper automatiseerib liikumise erinevate tasemete vahel After Effectsis.
  • Try ja catch kasutamine võimaldab robustset vigade käsitlemist, vältides ootamatuid katkestusi animatsiooni jooksul.
  • 3D-Helperiga loovuse rakendamiseks on palju võimalusi, kombineerides erinevaid animatsioone ja efekte.

Samm-sammult juhend

Samm 1: Nullobjekt loob

Kä запускай After Effectsi ja loo uus projekt. Lisa nullobjekt, mis teenib aluseks 3D-Helperile. Mine menüüsse “Tase” > “Uus” > “Nullobjekt”. Nime seda “3D Helper”.

3D abiline aitaja After Effectsis - Efektiivne väljendite kasutamine

Samm 2: 3D-Helper seadistamine

Vali 3D Helper ja aktiveeri 3D-tase, märgistades ruudu tasemete loendis. See võimaldab sul töötada Z-vasakule ja animeerida objekte 3D-ruumis.

3D abi After Effects - Tõhus kasutamine väljendeid

Samm 3: Tasemed loo

Loo tekstitasemed, mida su 3D-Helper peab juhtima. Sa saad luua neli erinevat tekstitaset: “Tere tulemast”, “3D Helper”, “PSD õpetused”, ja saad luua suvaliselt palju koopiaid, et testida erinevaid animatsioone.

3D abi After Effectsis - Efektiivne kasutamine väljendites

Samm 4: Animatsiooni seadistamine

Seada võtmevõtmed sihtkohtades, kuhu 3D-Helper liikuda peaks. Vali üks tase ja tee võtmevõtmed positsioonide jaoks, et Helper hüppaks ühest tasemest teise.

3D abiline aitab After Effectsis - efektiivne väljendite kasutamine

Samm 5: Wiggle lisamine

3D Helperile rohkem dünaamilisuse andmiseks saad kasutada Wiggle-funktsiooni. Vali nullobjekti positsioon ja lisa Wiggle käsk. Väärtus 100 tugevuse jaoks ja 1 sageduse jaoks annab elava liikumise.

3D abi After Effectsis - Efektiivne väljendite kasutamine

Samm 6: Positsioonikoodi kohandamine

Nüüd on aeg kohandada 3D-Helperi positsioonikoodi. Kustuta olemasolev kood ja valmista oma uus kood ette. Sa lisad väljendi, et juhtida liikumisi tasemete vahel.

3D abi After Effects'is - Efektiivne väljendite kasutamine

Samm 7: try ja catch lisamine

Kasutage try ja catch struktuuri, et tagada, et teie kood on veaprobleemide suhtes vastupidav. Lisa Expressions nii, et nad ei kukuks viga juhtumeid, vaid tagastavad vaikimisi väärtuse.

3D abi After Effectsis - Efektiivne Expressionide kasutamine

Samm 8: Animatsiooni üleminekute optimeerimine

Loo päring, mis eristab lineaarseid ja Easy-Ease üleminekuid. See parandab animatsiooni üldist voolu. Kontrolli Easy Ease kasti ja rakenda animatsioonid vastavalt sellele.

3D abistaja After Effectsis - Efektiivne kasutamine väljendite kaudu

Samm 9: Wiggle ja automatiseerimisfunktsioonide lisamine

Kui oled otsustanud, kas Wiggle kontrolli kasti on aktiveeritud, lisa vastavad väljendid Wiggle väärtuste töötamiseks. Rakenda neid nii liikumise kui ka pöördenäitaja parametritele.

3D Abiline After Effects - Tõhus kasutamine väljendites

Samm 10: Automaatse suunamise aktiveerimine

Lisa funktsioon 3D Helperi automaatseks suunamiseks, nii et tasemed oleksid alati korralikult suunatud, olenemata nende liikumisest. See aitab vältida soovimatuid pöördeid.

3D abi After Effectsis - Efektiivne väljendite kasutamine

Samm 11: Viimased kohandused

Vaata kogu animatsiooni, et veenduda, et kõik töötab. Katusa Helper, et sujuvalt liikuda sihtkohtade vahel, ja veendu, et veateated oleksid kinni püütud.

3D abiline aitaja After Effects'is - Efektiivne väljendite kasutamine

Kokkuvõte - 3D Helperi loomine After Effectsis

Selles juhendis oled õppinud, kuidas luua 3D-Helper After Effectsis. Oled näinud, kuidas kasutada nullobjekte, et võimaldada animatsioonide loomist erinevate tasemete vahel ja kui oluline on try ja catch kasutamine vigade haldamiseks väljendites. Need tehnikad aitavad sul luua loovamaid ja vigadele vastupidavamaid animatsioone.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas täpselt 3D Helper töötab?3D Helper kontrollib nullobjektide liikumisi erinevate tasemete vahel, võimaldades dünaamilisi animatsioone.

Mis kasu on try ja catch väljendites?Need käsud aitavad vigu püüdma ja haldama, et teie projekt jääks stabiilseks, isegi kui esinevad ootamatud sisendid.

Kas ma saan lisada rohkem kui neli taset?Jah, saad lisada nii palju tasemeid, kui soovid, lihtsalt kopeerides olemasolevaid tasemeid ja vastavalt kohandades.

829,638,651,815,875,885