3D animaatorid toovad elava oma projektidesse ja üks kasulikumaid tööriistu selles valdkonnas on väljendite kasutamine Adobe After Effectsis. Selles juhendis näitan ma sulle samm-sammult, kuidas luua 3D-Helper, mis aitab sul objektide liikumisi tõhusalt automaatseks muuta. Erilist tähelepanu pööran try ja catch kasutamisele – kahele võimsale käsule, mis aitavad sul oma väljendites vigu hallata.
Olulisemad järeldused
- 3D-Helper automatiseerib liikumise erinevate tasemete vahel After Effectsis.
- Try ja catch kasutamine võimaldab robustset vigade käsitlemist, vältides ootamatuid katkestusi animatsiooni jooksul.
- 3D-Helperiga loovuse rakendamiseks on palju võimalusi, kombineerides erinevaid animatsioone ja efekte.
Samm-sammult juhend
Samm 1: Nullobjekt loob
Kä запускай After Effectsi ja loo uus projekt. Lisa nullobjekt, mis teenib aluseks 3D-Helperile. Mine menüüsse “Tase” > “Uus” > “Nullobjekt”. Nime seda “3D Helper”.

Samm 2: 3D-Helper seadistamine
Vali 3D Helper ja aktiveeri 3D-tase, märgistades ruudu tasemete loendis. See võimaldab sul töötada Z-vasakule ja animeerida objekte 3D-ruumis.

Samm 3: Tasemed loo
Loo tekstitasemed, mida su 3D-Helper peab juhtima. Sa saad luua neli erinevat tekstitaset: “Tere tulemast”, “3D Helper”, “PSD õpetused”, ja saad luua suvaliselt palju koopiaid, et testida erinevaid animatsioone.

Samm 4: Animatsiooni seadistamine
Seada võtmevõtmed sihtkohtades, kuhu 3D-Helper liikuda peaks. Vali üks tase ja tee võtmevõtmed positsioonide jaoks, et Helper hüppaks ühest tasemest teise.

Samm 5: Wiggle lisamine
3D Helperile rohkem dünaamilisuse andmiseks saad kasutada Wiggle-funktsiooni. Vali nullobjekti positsioon ja lisa Wiggle käsk. Väärtus 100 tugevuse jaoks ja 1 sageduse jaoks annab elava liikumise.

Samm 6: Positsioonikoodi kohandamine
Nüüd on aeg kohandada 3D-Helperi positsioonikoodi. Kustuta olemasolev kood ja valmista oma uus kood ette. Sa lisad väljendi, et juhtida liikumisi tasemete vahel.

Samm 7: try ja catch lisamine
Kasutage try ja catch struktuuri, et tagada, et teie kood on veaprobleemide suhtes vastupidav. Lisa Expressions nii, et nad ei kukuks viga juhtumeid, vaid tagastavad vaikimisi väärtuse.

Samm 8: Animatsiooni üleminekute optimeerimine
Loo päring, mis eristab lineaarseid ja Easy-Ease üleminekuid. See parandab animatsiooni üldist voolu. Kontrolli Easy Ease kasti ja rakenda animatsioonid vastavalt sellele.

Samm 9: Wiggle ja automatiseerimisfunktsioonide lisamine
Kui oled otsustanud, kas Wiggle kontrolli kasti on aktiveeritud, lisa vastavad väljendid Wiggle väärtuste töötamiseks. Rakenda neid nii liikumise kui ka pöördenäitaja parametritele.

Samm 10: Automaatse suunamise aktiveerimine
Lisa funktsioon 3D Helperi automaatseks suunamiseks, nii et tasemed oleksid alati korralikult suunatud, olenemata nende liikumisest. See aitab vältida soovimatuid pöördeid.

Samm 11: Viimased kohandused
Vaata kogu animatsiooni, et veenduda, et kõik töötab. Katusa Helper, et sujuvalt liikuda sihtkohtade vahel, ja veendu, et veateated oleksid kinni püütud.

Kokkuvõte - 3D Helperi loomine After Effectsis
Selles juhendis oled õppinud, kuidas luua 3D-Helper After Effectsis. Oled näinud, kuidas kasutada nullobjekte, et võimaldada animatsioonide loomist erinevate tasemete vahel ja kui oluline on try ja catch kasutamine vigade haldamiseks väljendites. Need tehnikad aitavad sul luua loovamaid ja vigadele vastupidavamaid animatsioone.
Korduma kippuvad küsimused
Kuidas täpselt 3D Helper töötab?3D Helper kontrollib nullobjektide liikumisi erinevate tasemete vahel, võimaldades dünaamilisi animatsioone.
Mis kasu on try ja catch väljendites?Need käsud aitavad vigu püüdma ja haldama, et teie projekt jääks stabiilseks, isegi kui esinevad ootamatud sisendid.
Kas ma saan lisada rohkem kui neli taset?Jah, saad lisada nii palju tasemeid, kui soovid, lihtsalt kopeerides olemasolevaid tasemeid ja vastavalt kohandades.