Projektide arendamine CINEMA 4D-ga

Rangemudel vormodellemine CINEMA 4D - Nii lood sa oma esimese disaini

Kõik õpetuse videod Projektide arendamine koos CINEMA 4D-ga

Sihtmärgiks on disaini või mudeli rakendamine CINEMA 4D alustamine jämedast mudelist. See mudel aitab sul arendada visuaalset tunnet disaini osas, et saaksid määratleda põhiproportsioonid ja kujundid, enne kui süvened detailidesse. Jäme mudel koosneb lihtsatest kujudest, mida on lihtne kohandada, ja loob aluse modelleerimise järgmisele faasile.

Olulisemad järeldused

Jäme mudel on detailsemate disainide alus. Veendu, et proportsioonid ja peamine kujund on õiged, enne kui siirdud detailitööle.

Samuti-käigu juhend

1. Jäme mudeli ettevalmistamine

Alguses on sul vaja ülevaadet oma mudeli komponentidest. Sel juhul sisaldab jäme mudel mootori korpust, kabiini, rattaid ja tiibu.

Rangemudeli loomine CINEMA 4D-ga - Nii lood oma esimese disaini

2. Mootori korpuse loomine

Alusta modelleerimist mootori korpuse loomisega, mis on lihtne teha kuubil. Proportsioonide seadmiseks venita kuubi ja veendu, et see on ruumis õiges asendis.

Rangemudelimine CINEMA 4D-ga - Nii lood sa oma esimese disaini

3. Läbipaistvuse kohandamine

Kuna kuubi konteksti paremini näha, mine valikutesse ja kohanda tausta läbipaistvust. See võimaldab selget ülevaadet sinu mudeli joonistest, samal ajal kui see jääb esiplaanile.

Joonistamine CINEMA 4D-s - Nii loote oma esimese disaini

4. Kuubi modifitseerimine

Loomulikult tuleb kuubi nüüd modifitseerida, et saavutada mootori korpuse spetsiifiline kuju. Vali "Nuga" tööriist ja sea silmuseid, et määrata soovitud servad.

Rough modelleerimine CINEMA 4D-ga - Nii lood oma esimese disaini

5. Servade peenhäälestamine

Pärast silmuste seadmist vali õiged servad, et neid nihutada ja iseloomuliku kuju loomine. Mine servade režiimi ja muuda oma valikut täpse tulemuse saavutamiseks.

Joonistamine CINEMA 4D-ga - Nii lood oma esimese disaini

6. Mootori korpuse kitsendamine

Kui põhi kuju on paigas, saad rakendada ülaltoodud kitsendamise meetodit. See annab mudelile dünaamilisema mõju. Vali mootori korpuse ülaosas polügoonid ja mõõda need tihedamalt kokku.

Karm modelleerimine CINEMA 4D-ga - Nii lood oma esimest disaini

7. Muude komponentide lisamine

Järgmine asi, millega tegeleda, on teised osad, nagu kabiin ja kate. Kabiin saab lihtsalt vormida pallist, samas kui kate tuleks valmistada polügoonide ekstrusiooniga.

Karmmodellimine CINEMA 4D-ga - Nii lood oma esimese disaini

8. Rattaid ja ketti modelleerimine

Mine nüüd rataste juurde. Rattaid tuleks luua silindritest ja paigutada õigesse kohta, et kogu mudeli mulje püsiks harmooniline.

Hämaras mudeldamine CINEMA 4D-ga - Nii lood oma esimest disaini

9. Osade ühendamine

Nüüd, kui kõik osad on välja töötatud, on oluline need kokku tuua ja korraldada. Kasuta nullobjekte, et eri komponente selgelt nimetada ja rühmitada, mis parandab mudeli visualiseerimist.

Joonistamine CINEMA 4D-s - Kuidas luua oma esimene disain

10. Lõppkontroll

Lõpuks kontrolli oma jämeda mudeli proportsioone ja detaile. See esimene versioon teenib aluseks viimistlemiseks hilisemates arenduse etappides.

Grobmodelleerimine CINEMA 4D-ga - Nii lood oma esimese disaini

Kokkuvõte - Jäme modelleerimine CINEMA 4D-s: Kuidas luua oma esimest disaini

Kokkuvõttes võib öelda, et modelleerimine CINEMA 4D-s, alustades jäme mudeli loomisega, pakub märkimisväärseid eeliseid. See teenib sind visuaalse toestusena ja kohtade hoidjana edasistele detailidele. On oluline hoida proportsioonid hästi silma peal, et saavutada harmooniline ja ühtlane tervikpilt.

Sageli küsitud küsimused

Mis on esimene samm CINEMA 4D-s modelleerimisel?Alusta jäme mudeli loomisega, et määrata proportsioonid.

Kui oluline on tausta läbipaistvus?Kohandatud läbipaistvus võimaldab paremat ülevaadet mudelist, kui seda seatakse konteksti.

Kas saan oma jämedat mudelit hiljem detailitööks kasutada?Jah, jämedat mudelit saab tihti kasutada lõpliku mudeli aluseks.

Kuidas anda mootori korpusele õige kuju?Seosta silmuseid nuga tööriistaga ja seejärel muuda servasid vastavalt.

Mida peaksin arvestama valgusallika kohandamisel?Liiguta valgusallikat, et simuleerida erinevaid valgusolukordi ja tuua mudel parimal viisil esile.

530,539,551