Kuinka todellinen on mielikuvituksesi? 4,5 tunnin videokoulutus, joka inspiroi sinua!
Tässä luvussa käsitellään erittäin usein esitettyä kysymystä siitä, miten luodaan mahdollisimman realistisen näköinen lasimateriaali.
Näytetään, mitä asetuksia tulisi tehdä ja miten voi luoda erilaisia vaihtoehtoja. Myös esitetään, miten voi luoda oikeat reunat lasimateriaalille.
Luku 2 käsittelee autolakkoja ja niiden luomista. Kerromme myös, mitä tapahtuu, kun säätää erilaisia asetuksia.
Selitämme myös eron siitä, siirtyäkö Fresneliin sen sijaan, että käyttäisi kiiltoa.
Tietenkin haluamme myös näyttää jotain kultaista, joten olemme valinneet vanhemman peliobjektin, johon lisäämme vanhaa kultamateriaalia.
Lisäksi saat käsityksen kohtauksen rakenteesta ja valaistuksesta. Näytämme myös, miten teksturoimme lattian ja levitämme tekstuurin niin, että voimme muuttaa tekstuurin väriä CINEMA:ssa.
Käytämme nokkamukia luodaksemme muovimateriaaleja. Lisäksi tulemme lisäämään SSS:n avulla realismia.
Loitsulevyn luomisessa keskitytään voimakkaasti ulkoisten tekstuurien käyttöön. Samoin siihen, miten nämä tekstuurit sovitetaan täydellisesti kohteeseen. Lisäksi käytetään siirtymis- ja diffuusio-asetuksia.
Tässä käsittelemme uutta puunsävyä CINEMA 4D R14:ssä. Käytämme kaksi esiasetusta ja mukautamme ne tarpeidemme mukaan.
Miten reliefiä käytetään kauniin puulevyn luomiseen? Tässä luvussa käsitellään kaunista, lakattua puulevyä ja miten se asetetaan "luonnollisesti".
Luodaksemme kuluneen oven käytämme BodyPaintin ammattitoimintoja. Käytämme myös sivellinasetuksia epämiellyttävien kohtien luomiseksi oveen. Lisäksi maalaamme suoraan malliin useiden kanavien kautta BodyPaintissa.
Um eine abgenutzte Tür zu erzeugen, nutzen wir die Profifunktionen von BodyPaint.
Außerdem verwenden wir Pinsel-Presets, um die "unschönen" Stellen der Tür zu erstellen. Darüber hinaus wird in BodyPaint direkt über mehrere Kanäle auf das Modell gemalt.
Siehe Arbeitsdatei Teil 1.
Usein on tärkeää sijoittaa eri metalleja kohtaukseen. Tässä me teemme sen ja näytämme myös metallien eri yhtäläisyydet ja miten niitä voi hienosäätää.
Während der Arbeit am Motorblock kam die Idee des Hammerschlaglacks, um etwas Farbe in die Metallrunde zu bringen! Hier wird mittels Noise gezeigt, wie solch ein Hammerschlaglack bzw. die Beschaffenheit der Oberfläche erstellt werden kann.
Arbeitsdatei siehe Motorblock.
Työskennellessä moottorin lohkon parissa syntyi ajatus vasaralakasta, jolla saataisiin väriä metallirinkiin! Tässä näytetään, miten tällaista vasaralakkaa tai pinnan luonnetta voidaan luoda käyttämällä kohinaa.
Työtiedosto löytyy moottorilohkosta.
Joka on aina halunnut rakentaa oman kylpyhuoneensa, saa tässä esimerkin siitä, miten luoda keraamisia laattoja Cinema 4D:n omilla työkaluilla. Myös kertolaskutoimituksen toimintoja tarkastellaan tarkemmin.
Lisätä painike kytkentätauluun ei ole enää ongelma - ainakin mitä materiaaleihin tulee. Luodaan läpinäkyviä materiaaleja ja käsitellään absorptioaihetta. Tällainen painike myös valaistaan. Lopuksi läpinäkyvään materiaaliin lisätään vielä teksti.
Tässä luvussa kivien osalta annetaan vielä kerran yleiskatsaus Noisen käytöstä. Puhutaan tasoista ja korostetaan eroa kohokuvioinnin ja siirtymän välillä.
Kommentoi nyt „Elokuvakoulu 4D - videokoulutus - Shaderit ja tekstuurit“