On aika toteuttaa omat ideasi taitavasti! Anna meidän näyttää sinulle, kuinka ajatuksistasi voi syntyä upeita ja valokuvamaisia kuvia!
Ideasta lopulliseen malliin: Tässä videokoulutuksessa opitte, miten ideoista tehdään kuvia. Esimerkkinä lumilingosta, joka työskentelee sokerimaisemassa, opitte sekoittamaan todellisia viitteitä omaan mielikuvitukseen. Lisäksi mukana muutamia hyviä vinkkejä mallinnuksesta, tekstuurien luomisesta ja valaistuksesta.
Työn vaikein osa on usein alku. Tässä näytän teille, miten lähestyä suunnittelua, mistä löytää viitteitä ja mallineita ja miten niistä voi kehittää suunnitelman idean toteuttamiseksi. Kuulostaa työläältä, mutta on todella hauskaa!
Ensinnäkin tarvitaan tuntuma uuteen suunnitteluun. Ei kannata työstää yksityiskohtia ennen kuin karkea luonnos on valmis, siksi rakennamme ensin karkean mallin. Proportiot vastaavat jo suurelta osin lopullista mallia, osat itse eivät ole kovin yksityiskohtaisia, mutta niitä on helppo muuttaa tai vaihtaa. Vasta kun pidätte karkeasta mallista, teidän tulisi uskaltaa työstää yksityiskohtia.
Eyecandy tarkoittaa kaikkea, mikä toimii silmille leikkikenttänä. Tekniset tai toiminnalliset yksityiskohdat, niitit, ruuvit, nauhat, mutta myös niiden tekninen toteutus ovat tämän videokoulutuksen aiheena. Lisäksi: opit tuntemaan ilmaisen, mutta erittäin hyödyllisen lisäosan "Chamfer Maker".
Ajovalot ovat yksityiskohta, jota tarvitaan usein. Tässä näette, kuinka voit suunnitella vähällä vaivalla erään tyyppisen prototyypin, joka antaa ajoneuvollesi paljon luonnetta. Luonnollisesti voitte muokata esitettyä ajovaloa mukauttaaksenne sen omiin suunnitelmiin.
Tässä videokoulutuksessa esittelen teille kolme tekniikkaa, joita käytän usein ja joiden mielestäni harvat käyttäjät käyttävät. Ainakin eivät samalla tavalla kuin esitetty. Katso, miten pyöristykset luodaan käyttäen reunan ulosvetämistä, piirteet luodaan ja yksityiskohdat muotoillaan hyvin orgaanisesti sculpting-toiminnon avulla ja lopuksi paistetaan.
CINEMA 4D tuntee kolme erilaista tapaa kuvittaa materiaaleja esineisiin: Yksinkertaiset, ei-strukturoitut materiaalit kuten autolakka tai häiriötty pinnat äänellä, kuvien ja grafiikoiden mappaus ja skaalaus valituille alueille sekä vaativin, mutta myös nerokkain metodi, nimittäin esineiden maalaaminen Bodypaint-ohjelmaan. Näytän teille, milloin käytätte kumpaakin menetelmää.
Valaistuksen asettelulla voi merkittävästi ohjata kohtauksen tunnelmaa. Jokaisella valonlähteellä tulisi olla tarkkaan määritelty tehtävänsä, sillä silloin vältetään tarpeetonta valon hajaantumista ja voidaan työskennellä erittäin kohdennetusti. Täältä löydätte muutaman vinkin, jotka auttavat teitä eteenpäin.
Myös mallintajien tulisi hallita perustiedot animaatiosta, sillä joissain kohtauksissa voidaan saada aikaan vain fyysisesti oikeanlaista käyttäytymistä mukana olevista kohteista. Tässä yhteydessä tarkoitetaan erityisesti MoGraphia, jolla Snowdozerin ympäristö on luotu.
Photoshop hoitaa hienosäädön kohtaukselle. Näette, miten yhdistämällä maskitasoa ja tasomuokkausta voi luoda lähes kolmiulotteisen vaikutelman, mikä säästää paljon työtä CINEMA 4D:ssä ja näyttää silti ensiluokkaiselta.
Kommentoi nyt „Projektinhallinta CINEMA 4D:llä.“