Valo & Valaistus Cinema 4D:ssä - käytännön kurssi Kieli: Saksa

Valo & valaistus Cinema 4D:ssä - käytännön kurssi

Valokuvaus ja kuvankäsittely, 3D-, ääni- ja videomateriaali. 26 Videot · 3 h Videokoulutus · Suomalainen Uli Staiger kirjoittanut Uli Staiger

Joka työskentelee Cinema 4D:n kanssa, keskittyy usein aluksi kohtauksen mallintamiseen ja animointiin. Kuitenkin vähintään yhtä tärkeää on itsessään looginen valaistus. 3 tunnin ja yhteensä 26 oppitunnin aikana Uli Staiger näyttää, miten valoa voidaan asettaa tehokkaasti ja siten valaista kohtaus ilmapiirillisesti. Heti johdannon jälkeen kehität itse kohtauksen sukellusvenebunkkerista.

  • Selvitä yli kolmen tunnin videotreenissä valon aihe Cinema 4D:ssä A:sta Ö:hön.
  • Maksimaalinen luovuusharjoittelu konkreettisen esimerkin avulla: kansikuvan jäljentäminen
  • Täydellinen valaistus, yksityiskohdissa ja koko ympäristössä

Tämän koulutuksen jälkeen valot syttyvät kohtauksissasi! Napata koulutus, avaa Cinema 4D ja valaise projektisi (vielä) paremmin.

Sisältö

26 Videot, 182 minuuttia

Johdatus

5 Videot · 38 minuuttia
01 Auki Ilmaiseksi

Cinema 4D - Valaistusasetus: 1.1 Johdanto

Tässä saat yleiskatsauksen koulutukseen. Mistä on kyse? Tietysti valosta ja valaistuksesta. Muutaman perusasian jälkeen, joissa käsitellään erilaisten valonlähteiden soveltamista ja käsittelyä, siirrymme pääkohtauksen valaisemiseen. Myös renderöinti on osa koulutusta, siirtyminen Photoshopiin ja tietysti jälkikäsittely, jossa kyse on olemassa olevien valojen vahvistamisesta ja värien sekä kontrastien säätämisestä.

02 Auki

Cinema 4D - Valaistusasetukset: 1.2 Valonlähdetyyppiä

Cinema 4D tuntee useita erilaisia valonlähteiden tyyppejä ja muotoja. Tärkeimmät ovat kaikilta puolin säteilevät valonlähteet kuten pistemäinen valo tai (kohde-)valospotti ja aluevalonlähde, jota tarvitaan pehmeisiin valonvaihteluihin valaistuksessa. Lisäksi voidaan käyttää valaisevia materiaaleja ja näin ollen luoda valonlähde mistä tahansa mahdollisesta objektista.

03 Auki

Elokuvateatteri 4D - Valaistus: 1.3 Valonvärit

Valonvärit vaikuttavat havaintoon kuvan katselussa. Lämpimät värit tuovat mieleen kynttilät ja hehkulamput ja siksi niitä tulkitaan " lähellä katsojaa ", kun taas kylmät valonvärit viittaavat suurempaan etäisyyteen. Sininen tulkitaan " kauempana " pääasiassa ilmapiirin näkökulmasta: Mitä kauempana kohde on maisemassa, sitä hailakampi ja sinisempi se näyttää katsojalle.

04 Auki

Cinema 4D - Valaistusasetus: 1.4 Valontulosuunta

Myös suunta, josta päävalo säteilee, on kohtauksen tunteen kannalta erittäin tärkeä. Tässä elokuvassa vertailemme ylävaloa, sivuvaloa ja vastavaloa keskenään. Ainoastaan valo, joka tulee sivulta tai on rakennettu vastavaloa varten, luo jännitettä ja tarpeeksi varjoja korostamaan ja tekemään kohtauksen kolmiulotteiseksi.

05 Auki

Cinema 4D - Valaistusasettelu: 1.5 Anomalia.

Valonlähteet, jotka aiheuttavat varjon, voivat mahdollisesti säteillä läpi monikulmaisten objektien. Tätä voidaan estää antamalla objekteille seinäpaksuus, eli jättää ne ei yhden monikulmion paksuudeksi. Jopa silloin valonlähteen etäisyys vaikuttaa, kuten voitte nähdä tästä videosta.

01

Cinema 4D - Valaistusasetus: 1.1 Johdanto

5 min Auki
02

Cinema 4D - Valaistusasetukset: 1.2 Valonlähdetyyppiä

8 min Auki
03

Elokuvateatteri 4D - Valaistus: 1.3 Valonvärit

10 min Auki
04

Cinema 4D - Valaistusasetus: 1.4 Valontulosuunta

8 min Auki
05

Cinema 4D - Valaistusasettelu: 1.5 Anomalia.

7 min Auki

Kuva

3 Videot · 14 minuuttia
06 Auki

Cinema 4D – Valaistusasetus: 2.1 Kohtaus

Tässä elokuvassa esitellään pääkohtaus. Toisin kuin animaatiokohtauksessa, tämä on mallinnettu vain näkyvissä kohdissa. Tämä edellyttää kiinteästi asennettua kameraa, mutta helpottaa päätöstä siitä, missä kohdassa kohtausta on saavutettava yksityiskohdatarkkuus. Lisäksi opit kaksi pikavalintaa, joiden avulla voit navigoida kohtauksen läpi melko nopeasti.

07 Auki

Elokuvateatteri 4D – Valaistusasetus: 2.2 Tuonti

Versiosta R17 lähtien Cinema 4D:llä on suora tuonti SketchUp-malleille. Nämä voidaan hankkia osoitteesta https://3dwarehouse.sketchup.com. Saat tietää malleista niiden hyvät ja huonot puolet, mihin niitä voi hyödyntää hyvin ja missä ne eivät sovellu yhtä hyvin.

08 Auki

Cinema 4D – Valaistusasetukset: 2.3 Plug-in Infinite Ocean

Joka tarvitsee usein vesipintoja, mutta ei välttämättä halua hallita RealFlown toimintoja, voi ehkä hyötyä lisäosasta "Infinite Ocean". Se on käytännöllisesti selkeä ja riittää usein yksinkertaisten vesipintojen animointiin.

06

Cinema 4D – Valaistusasetus: 2.1 Kohtaus

4 min Auki
07

Elokuvateatteri 4D – Valaistusasetus: 2.2 Tuonti

5 min Auki
08

Cinema 4D – Valaistusasetukset: 2.3 Plug-in Infinite Ocean

5 min Auki

Seinvalaisin

2 Videot · 14 minuuttia
09 Auki

Cinema 4D – Valaisimet: 3.1 Seinävalaisin

Seinävalaisimet ovat vain pieni yksityiskohta upposuojan kokonaisuudessa, mutta ne asettavat tärkeitä valopisteitä ja auttavat siten rakentelemaan motiivia. Valonlähde voidaan helposti siirtää paikalleen ja säätää siellä "Hyväksy"-käskyllä niin, että se valaisee vain lähialuetta.

10 Auki

Cinema 4D – Valaistuksen asettaminen: 3.2 instanssiointi

Ennen instanssiointia seinälamppua on parannettava paremmin havaittavaksi. Tämä tapahtuu helpoimmin määrittelemällä sijainti ja näkyvyys. Sen jälkeen lamppu monistetaan ja instanssit jaetaan kohtaan siirtotyökalulla painettuna Ctrl-näppäintä. Ole varovainen: Renderöinti-instanssit eivät tue upotettuja valonlähteitä.

09

Cinema 4D – Valaisimet: 3.1 Seinävalaisin

7 min Auki
10

Cinema 4D – Valaistuksen asettaminen: 3.2 instanssiointi

7 min Auki

Render

9 Videot · 67 minuuttia
11 Auki

Cinema 4D – Valaistuksen asettaminen: Luo 4.1-renderöinti.

Valaistus on aina tiiviisti yhteydessä renderöintiin. Valonlähteiden vaikutusten arvioimiseksi kohta on aina renderöitävä uudelleen. Näin ollen luomme kaksi renderöinti-esiasetusta, jotka voidaan aktivoida yhdellä napsautuksella: Toinen esiasetus toimii ilman efektejä, mutta nopeasti, toinen renderöi GI:llä ja AO:lla, mikä kestää kauemmin, mutta tarjoaa realistisemman kuvan kohtauksesta.

12 Auki

Cinema 4D - Valaistusasetukset: 4.2 Päävalonlähde luominen

Päävalo sijoitetaan taustavalo lähteeksi. Näin se voi muotoilla kohtauksen hehkuvilla pisteillä ja varjoilla. Tätä tehtävää varten on kohdevalo, joka sijoitetaan siten, että se voi säteillä hienostuneen polygonirakenteen läpi ja tuottaa vaikuttavia valonsäteitä.

13 Auki

Cinema 4D – Valaistus: 4.3 Päävalon lähde mukauttaminen

Valaisimen asettamisen jälkeen hienosäädämme sen. Helligkeit, vaimeneminen ja erilaiset näkyvyysasetukset kuten ulkoinen etäisyys ja kohina ovat suureita, joiden avulla voidaan tarkasti säätää päävalon toimintaa kohtauksen tarpeiden mukaan.

14 Auki

Cinema 4D – Valaistusasetukset: 4.4 Luoda rimavalo

Valo valaisee usein vain kohteita, kuten tässä tapauksessa, vain ilmapiirin. Näin se luo erottelun etu- ja taka-alan välille, siis veneen ja bunkkerin välille, ja laajentaa tilaa takana näennäisesti huomattavasti.

15 Auki

Cinema 4D - Valaistusasetus: Säädä 4.5 sivustavaloa

Mitä enemmän valonlähteitä sijoitetaan kohtaukseen, sitä kirkkaampi se yleensä on. Jotta tämä vaikutus ei valaise kaikkea täysin, pienennämme valonlähteen säteilykulmaa. Lisäksi ohjaamme näkyvyyttä sisäisen ja ulkoisen vähenemisen avulla ja lisäämme siihen kohinaa.

16 Auki

Cinema 4D – Valaistusasetukset: Aseta 4.6 kohteen kohokohtia

Tähän asti valolähteet vaikuttavat enemmän tai vähemmän epäsuorilta, yksi merkitsee taustaa, toinen luo erottelua etualan ja taustan välille. Puuttuu tasomainen valonlähde, joka muotoilee venettä ja sen rakenteita valolla ja heijastuksilla vasemmalta. Jotta muu kohtaus ei turhaan valaista enempää, rajoitamme valonlähteen veneeseen ja suljemme kaiken muun pois.

17 Auki

Cinema 4D – Valaistusasetusten luominen: Luo 4.7 Gradient.

Usein pieni yksityiskohta tekee suuren eron. Siksi tässä elokuvassa opit, miten valonlähteelle voi määrittää gradientin. Tämä ei muuta valoa itsessään olennaista, mutta luo hohdeloisteisiin hieman värin vaihtelua. Tämä tekee heijastuksista vähemmän puhdistettuja, mikä saa kohtauksen vaikuttamaan realistisemmalta.

18 Auki

Cinema 4D - Valaistusasettelu: 4,8 metrin korkeuden viimeistely.

Luolan tulee vaikuttaa valtavan suurelta, joten yksityiskohdat, jotka sijaitsevat luolan yläosassa, tulee valaista. Käytämme kahta pistevalonlähdettä. Vasen valaisee ylävasemman kulman, toinen oikean kulman. Koska se sijoitetaan kuitenkin ensimmäisen holvin taakse, se luo valtavan tilan syvyyden.

19 Auki

Cinema 4D – Valaistus: 4.9 Trucklight

Me valaistaan kuorma-autoa monikulmaisella pallovalolla, johon on määritetty hehkuvaa materiaalia. Näin ollen sinun ei tarvitse säätää valotuksen määrää eikä varjoja, koska molemmat luodaan automaattisesti renderöinnin aikana. Ainoa tärkeä asia on, että hehkuvaa materiaalia voidaan käyttää vain, jos ”Global Illumination” on aktivoitu.

11

Cinema 4D – Valaistuksen asettaminen: Luo 4.1-renderöinti.

8 min Auki
12

Cinema 4D - Valaistusasetukset: 4.2 Päävalonlähde luominen

8 min Auki
13

Cinema 4D – Valaistus: 4.3 Päävalon lähde mukauttaminen

9 min Auki
14

Cinema 4D – Valaistusasetukset: 4.4 Luoda rimavalo

8 min Auki
15

Cinema 4D - Valaistusasetus: Säädä 4.5 sivustavaloa

5 min Auki
16

Cinema 4D – Valaistusasetukset: Aseta 4.6 kohteen kohokohtia

8 min Auki
17

Cinema 4D – Valaistusasetusten luominen: Luo 4.7 Gradient.

4 min Auki
18

Cinema 4D - Valaistusasettelu: 4,8 metrin korkeuden viimeistely.

7 min Auki
19

Cinema 4D – Valaistus: 4.9 Trucklight

10 min Auki

Renderointiasetukset

2 Videot · 12 minuuttia
20 Auki

Cinema 4D – Valaistusasetukset: 5.1 Renderöintiasetukset

Renderöintiasetukset tulisi asettaa siten, että jatkokäsittely Photoshopissa on optimaalisesti valmisteltu. Joten luodaan objekti-kanava veneelle, lisäksi difuusikanava, heijastukset ja varjot tulisi tuottaa erikseen, ja jokaiselle valonlähteelle tulee kolme kanavaa, jotka ilmestyvät omaan ryhmään Photoshopissa. Näin jälkikäsittely on joustavaa.

21 Auki

Cinema 4D - Valaistuksen määrittely: 5.2 Tallenna

Voitte asettaa tallennuspolun ennen renderöintiä tai sen jälkeen. Tallennuksessa on kaksi tärkeätä asiaa: ensinnäkin tallennusikkunassa on klikattava ”Tasot” ja valittava 16-bittinen värisyvyys. Toiseksi Cinema 4D tulisi sulkea vasta sitten, kun olette tarkistaneet Photoshopissa, ovatko kaikki tasot, ryhmät ja kanavat olemassa. Jos jotain puuttuu, voitte yksinkertaisesti tallentaa uudelleen, mutta jos Cinema 4D on jo suljettu, myös tallentamaton renderöinti olisi menetetty.

20

Cinema 4D – Valaistusasetukset: 5.1 Renderöintiasetukset

8 min Auki
21

Cinema 4D - Valaistuksen määrittely: 5.2 Tallenna

4 min Auki

Varaston inventointi

5 Videot · 37 minuuttia
22 Auki

Cinema 4D – Valaistusasetus: 6.1 Inventointi

Et puhu takana.

23 Auki

Elokuva 4D - Valaistuksen asettaminen: 6.2 tasoa muokata

On joitain kohokohtia ja heijastuksia, jotka ovat tulleet liian kirkkaiksi. Klikkaamalla läpi yksittäisiä tasoja, löytää nopeasti, missä tasoissa on luotava tasomaski ja heikennettävä vastaavaa kohokohtaa mustalla siveltimellä. Myös koko tason peittokyvyn vähentäminen on vaihtoehto, samoin kuin kohokohta- tai heijastustason kopiointi niiden vaikutuksen tehostamiseksi.

24 Auki

Cinema 4D - Valaistusasetukset: 6.3 Dodge

Veneen malli on muodollisesti mielenkiintoinen, mutta ei erityisen yksityiskohtainen. Puuttuvat kuitenkin terävät reunat, jotka eivät siksi voi heijastaa valoa. Niinpä maalaamme siveltimeen vaihtopainiketta käyttäen kiiltävät reunat veneeseen. Tämä näyttää luonnollisemmalta, kun viimeistelette reunat sormen pyyhkäisyllä. Olemassa olevia heijastumia vahvistetaan pehmeällä työkalun kärjellä, mikä antaa erityisesti metallille realistisemman ulkonäön.

25 Auki

Elokuvateatteri 4D - Valaistus: 6,4 sumu

Hieman enemmän erottelua veneen ja taustan välille olisi hyvä. Koska olemme turvanneet veneen Render-tunnisteella alfa-kanavana, voitte yksinkertaisesti ladata sen valintana ja tehdä siitä tason maskin. Se peittää veneen kokonaan, kun taas ympärillä olevan ilmapiirin voit maalata vaaleammaksi haluamallasi tavalla.

26 Auki

Cinema 4D - Valaistusasetukset: 6.5 Värimääritykset

Varjoissa esiintyy valitettavasti lievää sävyasteiden repeämistä, mikä johtuu Photoshopin värejä tulkittaessa. Kuitenkin jos kaikki tasot vähennetään yhteen, repeämät häviävät. Tarvittaessa voidaan sitten muuttaa väriavaruutta Maxonin "Lineaarisesta väriavaruudesta" Adobe RGB: hen ja sen jälkeen optimoida kuvaa värin, värisävyn ja selkeyden osalta Camera Raw -suotimen avulla.

22

Cinema 4D – Valaistusasetus: 6.1 Inventointi

6 min Auki
23

Elokuva 4D - Valaistuksen asettaminen: 6.2 tasoa muokata

11 min Auki
24

Cinema 4D - Valaistusasetukset: 6.3 Dodge

9 min Auki
25

Elokuvateatteri 4D - Valaistus: 6,4 sumu

6 min Auki
26

Cinema 4D - Valaistusasetukset: 6.5 Värimääritykset

5 min Auki

Sovellusesimerkit

  • Cinema 4D:ssa luotu sukellusvene, mukaan lukien maisema, valaistus ja valaistus
    Avaa galleria
    Tulet kehittämään tämän kohtauksen täysin kurssilla ja työskentelemään valon ja valaistuksen kanssa.
Kommentit (7)

Kommentoi nyt „Valo & valaistus Cinema 4D:ssä - käytännön kurssi“