Arkkitehtuuri virtuaaliseen kierrokseen - lähetä linkki, joka ihastuttaa asiakkaita ympäröivällä katselukokemuksella!
Tässä elokuvassa haluan lyhyesti esitellä kurssin. Nopeutetussa esittelyssä näytän teille, mitä kaikkea voitte odottaa. Tulet yllättymään siitä, kuinka helppoa tätä projektia on toteuttaa Unityssä. Mallintamiseen käytämme Cinema 4D -ohjelmaa. Tietysti tähän voi käyttää myös mitä tahansa muuta 3D-ohjelmaa.
Aloittamme Cinema 4D:ssä, mallintamalla saartamme. Näytän teille useita tapoja, miten pääsette tavoitteeseenne, sekä tehokkaan tavan, jolla uusia malleja voidaan luoda nopeasti, jos asiakkaalla on paljon uusia ideoita. Sisältöjä voidaan pääasiassa toistaa myös muiden 3D-ohjelmien avulla, ja vain kaksi esiteltyä menetelmää on saatavilla vasta Cinema 4D R16:sta alkaen. Muutoin mallintaminen on helppo toistaa myös vanhemmissa Cinema 4D -versioissa.
UV-layout on monille ihmisille epäsuosituin osa 3D-ala. Monet myös ajattelevat, että Cinema 4D ei ole vielä täysin kehittynyt tällä osa-alueella. Kuitenkin Cinema 4D:llä voi luoda erittäin hyvän UV-layoutin hyvin nopeasti ilman lisäosien tai muiden ohjelmien tarvetta. Kun omaksut tämän työnkulun, UV-layout ei enää aiheuta sinulle päänsärkyä.
Tuomme Cinema 4D:ssä luodun UV-layoutin Photoshopiin, työskentelemme siellä tekstuurien kanssa ja sovitamme ne UV-saarillemme.
Me aiot tuoda mallimme ulos ja tuoda sen Unityyn. On muutamia asioita, joita tulisi huomioida.
Google SketchUpissa valitsemme talomallin ja valmistelemme sen nopeasti Unityä varten. Käsittelemme mallia melko karkeasti, jotta voimme tuoda talon nopeasti takaisin Unityyn. Lopuksi tämä menetelmä toimii myös ilman, että vietämme monta tuntia pelkästään mallin parissa.
Emme halua koodata. Esimerkissämme meidän olisi koodattava melko paljon. Tästä syystä sijoitamme 10 euroa ja annamme skriptin tehdä kaiken puolestamme, mitä tarvitsemme. Tätä skriptiä voidaan käyttää myös monissa muissa projekteissa. Emme käytä sekuntiakaan skriptin parissa. Joten koodaustaidot eivät ole tarpeen. Se toimii hyvin yksinkertaisesti. Lupaan.
Miten lisäämme omia painikkeita Unityyn? Ja miten lisään toiminnallisuuden? Helppojen vaiheiden avulla näytän teille, miten voitte ratkaista tämän ongelman nopeasti.
Yksinkertainen teksti painikkeena ei ole erityisen kaunis, vaan haluamme lisätä omat grafiikkamme esimerkkiimme. Kun tietää miten, se on hyvin helppoa. Tässäkään ei tarvita skriptinkiä. Työnkulku on hyvin yksinkertainen.
Toistamme viime luvun vaiheen toisen painikkeen avulla. Haluamme piilottaa toisen kattomme. Muutamalla napsautuksella seuraava toiminto on luotu.
Esimerkkimme tulisi kauniimmaksi. Lisäämme hieman luontoa ja tuomme mukaan puun. On monia tapoja tuoda puita mukaan. Selatessamme varastoa emme halua käyttää siihen rahaa.
Olisi kuitenkin mukavaa, jos puumme olisi hieman animoitu ja lehdet liikkuisivat hieman tuulessa. Ei ongelmaa tuon tuodun puun kanssa. Meidän täytyy kuitenkin muistaa vielä jotain.
Joskus voi myös olla niin, että asiakas haluaa jättää tiettyjä asioita pois, koska ne häiritsevät varsinaista mallia. Tästä syystä luomme toisen painikkeen, jolla voimme piilottaa ja näyttää puun.
Kun arkkitehti esittelee rakennustaan, hän haluaa tietysti nähdä yhteystietonsa suoraan esityksessä. Tässä vaiheessa me mallinnamme yksinkertaisen mainostaulun Cinema 4D:ssä, teksturoimme sen, viemme sen Unityyn, ja lisäämme siihen toiminnallisuuden napilla. Tämän vaiheen jälkeen olette taitavia näppäinten ja toimintojen käsittelyssä.
Aiemmasta versiosta lähtien Unity 5:ssä on ollut nyt "Global Illumination" ilmainen. Tämän elokuvan avulla ymmärrätte GI:n nopeasti. Lisäämme projektiimme "Global Illuminationin", jotta ulkonäkö olisi houkuttelevampi. Selitän teille GI:n yksinkertaisen esimerkin avulla.
HDRIt ovat nykyään kuin hiekkaa meren rannalla. Tässä esimerkissä viedään HDR-kuva Cinema 4D:stä ja käytetään sitä Unityssä. Globaali valaistus reagoi meidän HDRI:hin. Samalla haluamme valaista HDRI:llä, mutta haluamme yksinkertaisen värin taustalla emmekä HDRI:llä. Näytän teille, miten tämä tehdään.
Jos haluatte lisätä taustaanne liukuvärin, saatat yllättyä siitä, että se ei ole niin helppoa. Tähän tarkoitukseen voimme tietysti käyttää skriptejä. Mutta haluamme täysin luopua skripteistä ja katsoa, voisimmeko toteuttaa toiveemme kameravaikutusten avulla. Saatamme jopa saada paljon muita olemuksia tähän.
Tässä lyhytelokuvassa teemme vielä muutaman muutoksen, jotka häiritsevät vielä projektia. Säätöjä kirkkaudelle, siirtää grafiikkaa ja muutama pieni muutos.
Olemme saavuttaneet tavoitteemme. Nyt me eksportoit Unity-projektimme. Esimerkkimme eksportoimme verkkosivustolle. Tietenkin muitakin formaatteja voi valita eksportointiin. Kuinka helppoa tämä on, näytän teille tässä elokuvassa.
Joka ei ole vielä työskennellyt Cinema 4D:ssä, löytää täältä lyhyen johdatuksen pystyäkseen seuraamaan opetusohjelmaa paremmin.
Tämä lyhyt johdanto on ihmisille, jotka eivät ole vielä koskaan työskennelleet Unityn kanssa. Tämän videon jälkeen voitte seurata kurssia vielä helpommin.
Kommentoi nyt „360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä.“