360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä Kieli: Saksa

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä.

3D-, ääni- ja videomateriaali. 21 Videot · 2.6 h Videokoulutus · Suomalainen Andreas Fülscher kirjoittanut Andreas Fülscher

Havainnollista ja visualisoi, vielä ennen kuin ensimmäistäkään kiveä on asetettu. Tässä kurssissa 3D-taiteilija Andreas Fülscher näyttää sinulle tehokkaan prosessin, jolla luot interaktiivisia näkymiä rakennuksista tai muista tuotteista. Katsojat voivat zoomata malleihin sisään, kääntää niitä 360 astetta ja kytkeä päälle tai pois yksittäisiä elementtejä kuten esimerkiksi kattoja tai tuotuja puita - aivan helposti selaimessa. Yli 2,5 tunnin video-oppitunnissa, jossa on 21 oppituntia, opit, miten valmistelet 3D-ohjelmalla kuten Cinema 4D objekteja niin, että voit myöhemmin varustaa ne Unity-kehitysympäristössä interaktiivisilla elementeillä.

  • 21 oppituntia yli 2,5 tunnin videokoulutusta interaktiiviseen 3D-objektien visualisointiin
  • Oppia tehokkaita prosesseja nopeiden tulosten saavuttamiseksi 3D-ohjelmistolla, Unityllä ja ilman skriptejä.
  • Nopeuttaaksesi käynnistymistä saari on sisällytetty malleina muodoissa C4D, FBX ja OBJ.
  • 3D-taiteilija Andreas Fülscherilta, asiantuntija korkean tason mallinnuksessa ja kolmiulotteisissa kuvamaailmoissa.

Arkkitehtuuri virtuaaliseen kierrokseen - lähetä linkki, joka ihastuttaa asiakkaita ympäröivällä katselukokemuksella!

Sisältö

21 Videot, 154 minuuttia

Johdanto

1 Videot · 1 minuuttia
01 Auki Ilmaiseksi

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 01 Johdanto

Tässä elokuvassa haluan lyhyesti esitellä kurssin. Nopeutetussa esittelyssä näytän teille, mitä kaikkea voitte odottaa. Tulet yllättymään siitä, kuinka helppoa tätä projektia on toteuttaa Unityssä. Mallintamiseen käytämme Cinema 4D -ohjelmaa. Tietysti tähän voi käyttää myös mitä tahansa muuta 3D-ohjelmaa.

01

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 01 Johdanto

1 min Auki

Valmistelut Cinema 4D:ssa

3 Videot · 23 minuuttia
02 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä – 02 Mallinnus Cinema 4D:ssä

Aloittamme Cinema 4D:ssä, mallintamalla saartamme. Näytän teille useita tapoja, miten pääsette tavoitteeseenne, sekä tehokkaan tavan, jolla uusia malleja voidaan luoda nopeasti, jos asiakkaalla on paljon uusia ideoita. Sisältöjä voidaan pääasiassa toistaa myös muiden 3D-ohjelmien avulla, ja vain kaksi esiteltyä menetelmää on saatavilla vasta Cinema 4D R16:sta alkaen. Muutoin mallintaminen on helppo toistaa myös vanhemmissa Cinema 4D -versioissa.

03 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä – 03 UV-layout Cinema 4D:ssä

UV-layout on monille ihmisille epäsuosituin osa 3D-ala. Monet myös ajattelevat, että Cinema 4D ei ole vielä täysin kehittynyt tällä osa-alueella. Kuitenkin Cinema 4D:llä voi luoda erittäin hyvän UV-layoutin hyvin nopeasti ilman lisäosien tai muiden ohjelmien tarvetta. Kun omaksut tämän työnkulun, UV-layout ei enää aiheuta sinulle päänsärkyä.

04 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymiä Unityllä ja Cinema 4D:llä – 04 Teksturointi Cinema 4D:ssä

Tuomme Cinema 4D:ssä luodun UV-layoutin Photoshopiin, työskentelemme siellä tekstuurien kanssa ja sovitamme ne UV-saarillemme.

02

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä – 02 Mallinnus Cinema 4D:ssä

9 min Auki
03

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä – 03 UV-layout Cinema 4D:ssä

9 min Auki
04

360°-arkkitehtuurinäkymiä Unityllä ja Cinema 4D:llä – 04 Teksturointi Cinema 4D:ssä

5 min Auki

Valmistele mallit vientiä varten

2 Videot · 13 minuuttia
05 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 05 mallin vienti ja Unityn tuonti

Me aiot tuoda mallimme ulos ja tuoda sen Unityyn. On muutamia asioita, joita tulisi huomioida.

06 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 06 Arkkitehtuuri: Tuonti ja vienti

Google SketchUpissa valitsemme talomallin ja valmistelemme sen nopeasti Unityä varten. Käsittelemme mallia melko karkeasti, jotta voimme tuoda talon nopeasti takaisin Unityyn. Lopuksi tämä menetelmä toimii myös ilman, että vietämme monta tuntia pelkästään mallin parissa.

05

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 05 mallin vienti ja Unityn tuonti

6 min Auki
06

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 06 Arkkitehtuuri: Tuonti ja vienti

7 min Auki

Työskentely Unityssä

13 Videot · 93 minuuttia
07 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - Lisää 07 kameratoiminto.

Emme halua koodata. Esimerkissämme meidän olisi koodattava melko paljon. Tästä syystä sijoitamme 10 euroa ja annamme skriptin tehdä kaiken puolestamme, mitä tarvitsemme. Tätä skriptiä voidaan käyttää myös monissa muissa projekteissa. Emme käytä sekuntiakaan skriptin parissa. Joten koodaustaidot eivät ole tarpeen. Se toimii hyvin yksinkertaisesti. Lupaan.

08 Auki

360° -arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - lisää painike 08

Miten lisäämme omia painikkeita Unityyn? Ja miten lisään toiminnallisuuden? Helppojen vaiheiden avulla näytän teille, miten voitte ratkaista tämän ongelman nopeasti.

09 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 09 Lisää grafiikka painikkeeseen

Yksinkertainen teksti painikkeena ei ole erityisen kaunis, vaan haluamme lisätä omat grafiikkamme esimerkkiimme. Kun tietää miten, se on hyvin helppoa. Tässäkään ei tarvita skriptinkiä. Työnkulku on hyvin yksinkertainen.

10 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unitylla ja Cinema 4D:llä - lisää 10 grafiikkaa toista painiketta varten

Toistamme viime luvun vaiheen toisen painikkeen avulla. Haluamme piilottaa toisen kattomme. Muutamalla napsautuksella seuraava toiminto on luotu.

11 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 11 puun tuonti

Esimerkkimme tulisi kauniimmaksi. Lisäämme hieman luontoa ja tuomme mukaan puun. On monia tapoja tuoda puita mukaan. Selatessamme varastoa emme halua käyttää siihen rahaa.

12 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unitylla ja Cinema 4D:llä – Animaatio 12:sta puusta

Olisi kuitenkin mukavaa, jos puumme olisi hieman animoitu ja lehdet liikkuisivat hieman tuulessa. Ei ongelmaa tuon tuodun puun kanssa. Meidän täytyy kuitenkin muistaa vielä jotain.

13 Auki

360° -arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä – luoda 13 painiketta puulle

Joskus voi myös olla niin, että asiakas haluaa jättää tiettyjä asioita pois, koska ne häiritsevät varsinaista mallia. Tästä syystä luomme toisen painikkeen, jolla voimme piilottaa ja näyttää puun.

14 Auki

Luodaan 360°-arkkitehtuurinäkymiä Unityn ja Cinema 4D:n avulla - luodaan ja lisätään 14 mainostaulua.

Kun arkkitehti esittelee rakennustaan, hän haluaa tietysti nähdä yhteystietonsa suoraan esityksessä. Tässä vaiheessa me mallinnamme yksinkertaisen mainostaulun Cinema 4D:ssä, teksturoimme sen, viemme sen Unityyn, ja lisäämme siihen toiminnallisuuden napilla. Tämän vaiheen jälkeen olette taitavia näppäinten ja toimintojen käsittelyssä.

15 Auki

360 asteen arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 15 globaalia valaistusta

Aiemmasta versiosta lähtien Unity 5:ssä on ollut nyt "Global Illumination" ilmainen. Tämän elokuvan avulla ymmärrätte GI:n nopeasti. Lisäämme projektiimme "Global Illuminationin", jotta ulkonäkö olisi houkuttelevampi. Selitän teille GI:n yksinkertaisen esimerkin avulla.

16 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 16 käsittelemistä HDRI:llä

HDRIt ovat nykyään kuin hiekkaa meren rannalla. Tässä esimerkissä viedään HDR-kuva Cinema 4D:stä ja käytetään sitä Unityssä. Globaali valaistus reagoi meidän HDRI:hin. Samalla haluamme valaista HDRI:llä, mutta haluamme yksinkertaisen värin taustalla emmekä HDRI:llä. Näytän teille, miten tämä tehdään.

17 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä – Lisää 17 kameraefektiä

Jos haluatte lisätä taustaanne liukuvärin, saatat yllättyä siitä, että se ei ole niin helppoa. Tähän tarkoitukseen voimme tietysti käyttää skriptejä. Mutta haluamme täysin luopua skripteistä ja katsoa, voisimmeko toteuttaa toiveemme kameravaikutusten avulla. Saatamme jopa saada paljon muita olemuksia tähän.

18 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityn ja Cinema 4D:n avulla – 18 yleistä mukautusta

Tässä lyhytelokuvassa teemme vielä muutaman muutoksen, jotka häiritsevät vielä projektia. Säätöjä kirkkaudelle, siirtää grafiikkaa ja muutama pieni muutos.

19 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 19 viennit verkkoon

Olemme saavuttaneet tavoitteemme. Nyt me eksportoit Unity-projektimme. Esimerkkimme eksportoimme verkkosivustolle. Tietenkin muitakin formaatteja voi valita eksportointiin. Kuinka helppoa tämä on, näytän teille tässä elokuvassa.

07

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - Lisää 07 kameratoiminto.

9 min Auki
08

360° -arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - lisää painike 08

9 min Auki
09

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 09 Lisää grafiikka painikkeeseen

9 min Auki
10

360°-arkkitehtuurinäkymät Unitylla ja Cinema 4D:llä - lisää 10 grafiikkaa toista painiketta varten

3 min Auki
11

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 11 puun tuonti

6 min Auki
12

360°-arkkitehtuurinäkymät Unitylla ja Cinema 4D:llä – Animaatio 12:sta puusta

5 min Auki
13

360° -arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä – luoda 13 painiketta puulle

5 min Auki
14

Luodaan 360°-arkkitehtuurinäkymiä Unityn ja Cinema 4D:n avulla - luodaan ja lisätään 14 mainostaulua.

9 min Auki
15

360 asteen arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 15 globaalia valaistusta

9 min Auki
16

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 16 käsittelemistä HDRI:llä

9 min Auki
17

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä – Lisää 17 kameraefektiä

8 min Auki
18

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityn ja Cinema 4D:n avulla – 18 yleistä mukautusta

7 min Auki
19

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä - 19 viennit verkkoon

5 min Auki

Bonus: Lyhyt johdanto Cinema 4D:een ja Unityyn

2 Videot · 24 minuuttia
20 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unitylla ja Cinema 4D:llä – 20 lyhyt esittely Cinema 4D:stä

Joka ei ole vielä työskennellyt Cinema 4D:ssä, löytää täältä lyhyen johdatuksen pystyäkseen seuraamaan opetusohjelmaa paremmin.

21 Auki

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä – 21 Lyhyt johdatus Unityyn

Tämä lyhyt johdanto on ihmisille, jotka eivät ole vielä koskaan työskennelleet Unityn kanssa. Tämän videon jälkeen voitte seurata kurssia vielä helpommin.

20

360°-arkkitehtuurinäkymät Unitylla ja Cinema 4D:llä – 20 lyhyt esittely Cinema 4D:stä

14 min Auki
21

360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä – 21 Lyhyt johdatus Unityyn

10 min Auki
Kommentit (2)

Kommentoi nyt „360°-arkkitehtuurinäkymät Unityllä ja Cinema 4D:llä.“