Taskulaskimen implementointi Java -kielessä on erinomainen harjoitus, jolla voi oppia perustavanlaatuisia ohjelmointikäsitteitä ja toteuttaa käytännön projektin samalla. Tässä oppaassa käydään läpi vaihe vaiheelta graafisen laskimen kehitys. Selitetään myös, mitä pohdintoja luokan strukturoimiseksi on tehty, miten käyttöliittymä luodaan ja miten laskentatehtävät toimivat.
Sinulla tulisi olla jo perusosaamista Javasta ennen kuin aloitat tämän projektin – tämä parantaa oppimistuloksiasi huomattavasti.
Keskeiset havainnot
- Taskulaskin toteutetaan ruudukkosovituksella, mikä helpottaa nappien ja syöttökenttien järjestämistä.
- Käytetään yhtä luokkaa monimutkaisuuden vähentämiseksi ja koodin selkeyttämiseksi.
- ActionListenerin käyttö mahdollistaa ohjelman interaktiivisuuden ja laskentatehtävien suorittamisen.
Vaiheittainen opas
Aluksi tarkastellaan sovelluksemme perustaa. Taskulaskin toimii JFrame-ikkunassa, ja sen toimintaa voidaan laajentaa jälkeenpäin. Luokka, jonka luomme, perii JFrame-luokasta ja sisältää kaikki tarvittavat elementit.
Vaihe 1: Main-metodi ja konstruktori
Main-metodi on sovelluksesi sisäänkäyntipiste. Se luo instanssin laskinluokasta, asettaa koon ja tekee ikkunasta näkyvän. Konstruktori asettaa ikkunan otsikon ja alustaa käyttöliittymän.

Konstruktorissa asetat ikkunan koon 325 x 200 pikseliksi. Jotta varmistat, että käyttöliittymä ei mene sekaisin ikkunan koon muuttuessa, sinun pitäisi käyttää setResizable(false) -komentoa. Tällä tavoin käyttöliittymä pysyy vakaana riippumatta käyttäjän ikkunan säädöistä.

Vaihe 2: Luodaan käyttöliittymä
Käyttöliittymässä käytämme GridLayoutia. Tämä mahdollistaa nappien ja syöttökenttien järjestämisen selkeään ruudukkoon. Luot JPanelin, joka käyttää ruudukkoasettelua. Tässä määritellään viisi riviä ja yksi sarake.
Seuraavassa vaiheessa lisätään paneelisi yläosa, johon syöttökenttä ja "Tyhjennä"-nappi sijoitetaan. Tämä saavutetaan erikseen määritellyn getInputPanel()-metodin avulla.

Vaihe 3: Nappien luominen
Syöttökenttien lisäksi lisäämme useita nappia eri numero-syöttöjä ja peruslaskutoimituksia varten. Jotta koodi ei toistuisi, luot geneerisen metodin getRowPanel(). Tätä metodia käytetään nappien luomiseen jokaiselle riville ja niiden liittämiseen pääpaneeliin.

Määrität taulukon, joka sisältää napin otsikot, esim. {1, 2, 3}, ja toimit sen getRowPanel()-metodille. Silmukan avulla lisäät jokaisen napin paneeliin ja varustat sen ActionListenerillä, joka kutsuu luomaasi toimintoa.
Vaihe 4: ActionListenerin implementointi
ActionListenerin toteuttaminen on ratkaisevan tärkeää taskulaskimesi interaktiivisuudelle. Kun nappia painetaan, ActionListener-menetelmä, jossa käytät actionPerformed() -komentoa, saa napin tekstin ja päättää, mikä laskenta suoritetaan.

On myös tärkeää tallentaa ohjelman tila, erityisesti tapauksessa, että käyttäjä suorittaa matemaattisen operaation. Joitakin apu-muuttujia, kuten currentOperation, käytetään seuraamaan käyttäjän nykyistä toivetta.
Vaihe 5: Laskentatehtävälogiikka
Taskulaskimen ydinalgoritmi tapahtuu calculate()-metodissa. Tässä määritellään, mitä syötetyille arvoille tulee tehdä (yhdiste, vähennys jne.). Kun käyttäjä napsauttaa "Tulo" tai suorittaa operaation, sinun on tiedettävä, mikä operandi on viimeksi asetettu. Koska laskenta perustuu edellisiin arvoihin, on tärkeää hallita tila käyttäjän syötteiden välillä.

switch-lause calculate()-metodissa tarkistaa currentOperation-muuttujan ja suorittaa vastaavan laskennan. Esimerkiksi, jos käyttäjä syöttää "5 + 5" ja painaa "Tulo", tuloksen "10" näkyy syöttökentässä.

Vaihe 6: "Tyhjennä"-toiminto
Tyhjennä-napin on myös oltava toiminnallinen ja pystyttävä nollaamaan nykyinen arvo ja operaatio. clearState()-metodivaiheessa asetat kaikki arvot nollaksi ja varmistat, että syöttökenttä tyhjennetään.

Näiden vaiheiden myötä olet nyt luonut yksinkertaisen, toimintakykyisen taskulaskimen, joka suorittaa perusmatemaattisia operaatioita. Jatkossa voit mukauttaa projektia edelleen, lisäämällä uusia toimintoja, kuten mahdollisuuden desimaalilukuihin tai laajennettuihin matemaattisiin operaatioihin.
Yhteenveto – Java aloittelijoille: Opas taskulaskimen tekemiseen
Olet oppinut, kuinka toteuttaa graafinen taskulaskin Javassa. Olet luonut sovelluksen rakenteen, suunnitellut käyttöliittymän ja toteuttanut kaikki tarvittavat toiminnot laskentatehtäviin. Tällä tiedolla voit nyt toteuttaa monimutkaisempia Java-projekteja.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka lisään painikkeita JFrameeni?Painikkeet lisätään JPanelille, jossa on GridLayout, ja sitten se liitetään JFrame-ContentPaneen.
Kuinka voin lisätä ActionListenerin painikkeilleni?Konstruktorissa tai painikkeiden alustusvaiheessa voit käyttää addActionListener() -komentoa liittääksesi halutun metodin.
Entä jos koodissani on virhe?Käytä debuggeria käydäksesi koodisi läpi askel askeleelta ja tunnistaaksesi virheitä. Tarkista myös mahdollisia kirjoitusvirheitä tai loogisia virheitä ehdoissasi.
Kuinka voin laajentaa taskulaskintani?Voit lisätä uusia toimintoja, kuten desimaalilukuja, lisää matemaattisia operaatioita tai mukauttaa käyttöliittymää lisäselkeyden saamiseksi.