Illustrer et visualiser, avant même que la première pierre ne soit posée. Dans ce cours, l'artiste 3D Andreas Fülscher te montre un processus efficace pour créer des vues interactives de bâtiments ou d'autres produits. Les spectateurs peuvent zoomer sur les modèles, les faire tourner à 360 degrés et activer ou désactiver des éléments individuels tels que les toits ou les arbres importés - tout simplement dans le navigateur. Dans un didacticiel vidéo de plus de 2,5 heures comprenant 21 leçons, tu apprendras comment préparer des objets avec un logiciel 3D tel que Cinema 4D afin de les enrichir ensuite d'éléments interactifs dans l'environnement de développement Unity.
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Dans ce cours de 2,5 heures composé de 21 leçons, vous apprendrez à générer des vues interactives à 360 degrés à l'aide d'un logiciel 3D (ici à titre d'exemple, Cinema 4D) et de l'environnement de développement Unity. L'artiste 3D Andreas Fülscher construira avec vous une île où les bâtiments prendront vie.
Le cours est divisé en 21 leçons. L'objectif est d'apprendre un processus efficace permettant de générer rapidement et de manière la plus simple possible des vues architecturales ou de produits tridimensionnelles et interactives. Cela permettra par la suite de pouvoir apporter d'éventuels changements rapidement. Aucun script ne sera écrit - tout devrait idéalement être réalisé à l'aide des fonctionnalités de base des programmes utilisés.
Tout d'abord, une île sera créée dans Cinema 4D ainsi que sa mise en page UV, sur laquelle l'objet 3D sera ensuite positionné. Ensuite, des textures seront appliquées à l'aide de Photoshop et le modèle sera exporté et préparé pour une utilisation dans Unity. Un exemple d'architecture sera importé depuis Google SketchUp et également préparé pour Unity. En combinant les deux, une visualisation attrayante émergera, avec un bâtiment positionné sur une île.
Par la suite, le cours se concentrera principalement sur l'interaction d'un spectateur avec le modèle - la rotation, le zoom et la possibilité d'afficher ou de masquer des éléments individuels. Ainsi, la caméra sera fonctionnalisée et des boutons seront créés et ajoutés.
De plus, le travail portera sur l'embellissement et l'esthétique de la visualisation. Un arbre sera importé et animé pour que ses feuilles bougent au vent. De plus, une enseigne publicitaire sera ajoutée pour rendre la visite virtuelle encore plus personnelle. Enfin, des améliorations supplémentaires seront apportées - l'utilisation de Global Illumination et HDR apportera un nouvel éclat aux objets, l'arrière-plan recevra un dégradé attrayant et les petits détails seront encore affinés. Enfin, la visualisation sera exportée et préparée pour une visualisation sur le Web.
En plus des contenus du cours, vous trouverez deux vidéos bonus qui présentent de manière succincte les bases essentielles de Cinema 4D et Unity. Cela permettra même aux débutants de suivre facilement la formation.
Vous apprendrez un processus efficace qui vous permettra de présenter, de manière virtuelle, tridimensionnelle et interactive, des produits et notamment de l'architecture d'une manière spéciale à la fin du cours. Cela vous permettra de proposer à vos clients une visite virtuelle tangible, qui peut être effectuée facilement et directement sur Internet. De plus, ce processus vous permettra d'apporter rapidement des modifications. Vous combinerez les fonctionnalités de différents programmes et apprendrez à préparer des éléments pour une utilisation dans Unity. Le cours propose également deux leçons bonus aux débutants, introduisant les connaissances de base nécessaires des programmes Cinema 4D et Unity.
Pour mettre en pratique les contenus, vous aurez besoin du programme Unity, que vous pourrez télécharger gratuitement ici en tant que "Personal Edition". De plus, un logiciel 3D tel que Blender ou 3ds Max sera nécessaire. Bien que le cours soit basé sur Cinema 4D, d'autres programmes sont également possibles à cet effet. La modélisation de base peut être effectuée dans toutes les versions de Cinema 4D ou d'autres logiciels 3D, seules deux méthodes brièvement mentionnées, mais non nécessairement requises, font référence à Cinema 4D R16 et R17. Il en va de même pour Photoshop, essentiellement utilisé pour créer des boutons et appliquer des textures - des programmes graphiques alternatifs (comme GIMP) avec des fonctionnalités similaires peuvent être utilisés.
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