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Dans ce film, je vais présenter brièvement le cours. En un coup d'œil, je vous montrerai tout ce à quoi vous pouvez vous attendre. Vous serez étonnés de voir à quel point il est simple de mettre en œuvre ce projet dans Unity. Pour la modélisation, nous allons travailler avec Cinema 4D. Bien sûr, tout autre programme 3D peut être utilisé à cette fin.
Nous commençons à modéliser notre île dans Cinema 4D. Je vais vous montrer plusieurs façons d'atteindre votre objectif et une méthode efficace pour créer rapidement de nouveaux modèles si le client a encore beaucoup de nouvelles idées. Les contenus peuvent également être reproduits fondamentalement avec d'autres programmes 3D, et seuls deux des méthodes montrées sont disponibles à partir de Cinema 4D R16. Sinon, la modélisation est également facile à reproduire avec des versions plus anciennes de Cinema 4D.
Le « UV-Layout » est ce que la plupart des gens détestent le plus dans le domaine de la 3D. Beaucoup pensent également que Cinema 4D n'est pas encore assez mature dans ce domaine. Cependant, il est possible de créer rapidement une très bonne mise en page UV dans Cinema 4D sans avoir besoin de plugins ou d'autres logiciels. Si vous maîtrisez ce processus, la mise en page UV ne vous donnera plus de maux de tête.
Nous importerons notre mise en page UV de Cinema 4D dans Photoshop, y travaillerons avec des textures et les adapterons à nos îles UV.
Nous allons exporter notre modèle et l'importer dans Unity. Il y a quelques choses auxquelles il convient de faire attention.
Dans Google SketchUp, nous allons choisir un modèle de maison et le préparer rapidement pour Unity. Nous allons manipuler le modèle assez grossièrement ici afin de pouvoir le réimporter rapidement dans Unity. À la fin, cette méthode fonctionnera également sans avoir passé de nombreuses heures uniquement avec le modèle.
Nous ne voulons pas scripter. Pour notre exemple, nous aurions besoin de scripter substantiellement. C'est pourquoi nous investissons 10 euros et laissons le script faire tout ce dont nous avons besoin pour nous. Ce script peut également être utilisé dans de nombreux autres projets. Nous ne passerons pas une seconde à nous occuper du script nous-mêmes. Ainsi, aucune compétence en scriptage n'est requise. Ça va marcher tout simplement. Promis.
Comment ajoutons-nous nos propres boutons dans Unity? Et comment ajouter une fonctionnalité? Je vais vous montrer étape par étape comment résoudre ce problème très rapidement.
Un simple texte en tant que bouton n'est pas particulièrement beau, mais nous aimerions insérer nos propres graphiques pour notre exemple. Si l'on sait comment faire, c'est très facile. Ici aussi, il n'est pas nécessaire de faire du scripting. Le processus de travail est très simple.
Nous répétons l'étape du dernier chapitre avec un autre bouton. Nous voulons masquer notre deuxième toit. En quelques clics seulement, la prochaine fonctionnalité est créée.
Notre exemple doit devenir plus beau. Nous allons ajouter un peu de nature et importer un arbre. Il y a de nombreuses façons d'importer des arbres. Nous allons consulter le magasin d'actifs et ne voulons pas dépenser d'argent pour cela.
Ce serait vraiment agréable si notre arbre était un peu animé et que les feuilles bougent un peu au vent. Pas de problème avec notre arbre importé. Cependant, nous devons encore faire attention à quelque chose au préalable.
Parfois, il se peut aussi que le client veuille masquer certaines choses, car cela distrait du modèle initial. Pour cette raison, nous allons créer un autre bouton pour pouvoir également masquer et afficher l'arbre.
Lorsque l'architecte présente son bâtiment, il souhaite bien sûr voir ses coordonnées directement dans la présentation. Dans cette étape, nous allons modéliser, texturer et exporter une simple enseigne publicitaire en Cinema 4D, l'importer dans Unity et ajouter une fonctionnalité avec un bouton. Après cette étape, vous serez à l'aise avec l'utilisation des boutons et des fonctions.
Depuis Unity 5, il y a maintenant "Global Illumination" offert gratuitement. Avec ce film, vous comprendrez rapidement la GI. Nous ajouterons "Global Illumination" à notre projet pour rendre l'esthétique plus attrayante. Je vais vous expliquer la GI avec un exemple simple.
Les HDRI sont devenus monnaie courante. Pour cet exemple, nous allons exporter une image HDR de Cinema 4D et l'utiliser dans Unity. L'illumination globale réagira à notre HDRI. En même temps, nous voulons éclairer avec le HDRI, mais nous voulons avoir une couleur unie en arrière-plan plutôt que le HDRI. Je vais vous montrer comment faire.
Si vous essayez d'ajouter un dégradé à la couleur de fond, vous serez étonnés de constater que ce n'est pas si simple. Pour cela, on peut bien sûr utiliser des scripts. Mais nous voulons complètement éviter les scripts et voir si nous pouvons réaliser notre souhait grâce aux effets de caméra. Nous pouvons même obtenir ici de nombreuses autres optiques.
Dans ce court métrage, nous allons encore apporter quelques modifications pour corriger quelques éléments gênants dans le projet. Ajustements de luminosité, déplacement des graphiques et quelques petits changements.
Nous avons atteint notre objectif. Nous allons maintenant exporter notre projet depuis Unity. Nous allons exporter notre exemple pour un site web. Bien sûr, de nombreux autres formats peuvent également être définis pour l'exportation. Je vais vous montrer à quel point c'est facile dans cette vidéo.
Qui n'a jamais travaillé dans Cinema 4D trouvera ici une brève introduction pour mieux suivre le tutoriel.
Cette brève introduction s'adresse aux personnes qui n'ont jamais travaillé avec Unity. Après cette vidéo, vous pourrez suivre le cours encore plus facilement.
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