Vues d'architecture à 360° avec Unity et Cinema 4D

Deuxième bouton pour le toit ajouté avec succès dans Unity

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Travailler avec Unity et Cinema 4D t'ouvre des possibilités fascinantes dans la visualisation architecturale 3D. Dans ce tutoriel, tu apprendras comment ajouter un deuxième bouton pour masquer un autre toit dans ton projet. Les instructions sont clairement structurées, ce qui te permet de suivre sans problème. Plongeons directement !

Principales conclusions

  • Tu apprendras comment insérer un deuxième bouton dans ton projet Unity.
  • Il est expliqué comment adapter le script pour le deuxième toit afin de réaliser la fonctionnalité.
  • Le guide te donne un aperçu des étapes et te permet de mises en œuvre rapides.

Guide étape par étape

Tout d'abord, il est important que tu ouvres ta scène actuelle, où se trouve ton premier toit et les boutons associés. Assure-toi que tout est prêt pour travailler efficacement.

Deuxième bouton pour le toit ajouté avec succès dans Unity

Maintenant, va au bouton Toggle et appuie sur la touche F pour ajuster la vue afin qu'elle remplisse l'écran. Cela te facilitera le travail et te donnera une meilleure vue d'ensemble.

Pour le deuxième bouton, nous allons simplement utiliser la même image que pour le premier toit. Appuie sur les touches Ctrl et C pour copier l'image, puis colle-la à l'endroit souhaité en utilisant Ctrl et V. Place-la de manière à ce que les deux boutons soient bien visibles.

Renommons maintenant les deux boutons pour qu'ils soient compréhensibles. Change le nom du premier bouton en « Toit 01 » et celui du deuxième en « Toit 02 ». Cela t'aidera à garder un aperçu plus tard.

Ajouter avec succès un deuxième bouton pour le toit dans Unity

Lorsque tu démarres maintenant le projet, la fonctionnalité ne fonctionnera pas correctement, car les deux boutons contrôlent le même toit. Tu dois indiquer au script que le deuxième bouton doit contrôler le petit toit.

Deuxième bouton pour le toit ajouté avec succès dans Unity

Rends-toi dans les paramètres du script pour le toit. Assure-toi que tu entres le nom du petit toit dans le script, au lieu du grand toit qui a été utilisé jusqu'à présent.

Deuxième bouton pour le toit ajouté avec succès dans Unity

Dans le script, il y a une fonction qui contrôle le mesh du toit. Tu dois cliquer sur « Enabled » pour activer le comportement souhaité lorsque le bouton est pressé.

Deuxième bouton pour le toit ajouté avec succès dans Unity

Maintenant, tout est prêt pour tester la fonctionnalité. Approche-toi un peu plus du modèle et clique successivement sur le premier puis sur le deuxième bouton. Le deuxième bouton devrait maintenant masquer et afficher le petit toit.

Tu remarqueras peut-être que le toit n'a pas l'air optimal lorsqu'il est masqué. Tu peux ajuster le petit toit en le soulevant, afin qu'il ne dépasse pas dans l'herbe.

Deuxième bouton pour le toit ajouté avec succès dans Unity

Après l'ajustement, tu peux à nouveau afficher le toit et vérifier les modifications. Tu as ainsi implémenté efficacement deux boutons dans ton interface.

Deuxième bouton pour le toit ajouté avec succès dans Unity

Pour améliorer davantage le projet, tu peux ramener des éléments supplémentaires comme des arbres ou d'autres détails dans la scène. Cela ajoutera du réalisme à tes vues architecturales.

Ajout réussi d'un deuxième bouton pour le toit dans Unity

Résumé – Vues architecturales à 360° avec Unity et Cinema 4D – Ajouter un deuxième bouton

Dans ce guide, tu as appris comment ajouter un deuxième bouton dans ton projet Unity pour pouvoir masquer un autre toit. Grâce à de simples changements de nom et ajustements de script, tu as élargi l'interactivité de ton modèle, ce qui améliorera certainement l'expérience utilisateur.

Questions fréquentes

Comment ajouter un deuxième bouton dans Unity?Tu peux ajouter un deuxième bouton en copiant et en ajustant l'asset graphique du premier bouton de toit.

Comment modifier le script pour le deuxième toit?Change le nom du toit dans le script pour qu'il fasse référence au petit toit.

Que faire si le toit ne s'affiche pas correctement?Assure-toi que la fonction de rendu de maillage est activée dans le script et ajuste la hauteur du toit.

Comment puis-je améliorer davantage le projet?Ajoute d'autres objets ou détails dans la scène pour rendre la visualisation plus réaliste.

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