Le coup d'envoi de ton voyage dans le monde de la programmation : comprends les bases, saisis ce qui se passe dans l'ordinateur avec 0 et 1, et développe tes premiers programmes.
Je te souhaite la bienvenue ici! Je te souhaite beaucoup de succès et de plaisir lors de l'entraînement!
Chaque PC fournit tout ce dont tu as besoin. Ici, tu apprends à connaître malgré tout un outil très puissant avec Atom(.io). L'éditeur te soutient dans le développement logiciel.
Les traditions doivent être entretenues. Tu n'entres pas avec n'importe quel exemple. Tu apprends plutôt à connaître une tradition datant de plusieurs décennies : le programme "Hello World".
Connais-tu les étapes de base de tout programme ? Depuis le départ, elles ont été un élément central : entrée, sortie et traitement. Ici, tu apprendras à connaître les commandes EUV.
Les commentaires sont comme le sel dans la soupe. Sans eux, la soupe est souvent fade, en ajouter trop la rend immangeable. Ici, tu apprendras le concept principal et la syntaxe.
Déjà entendu? Dans un ordinateur, tout est 1 et 0. On ne s'en rend même pas compte, n'est-ce pas? Découvre ce qui se passe en coulisses.
Nous ne pouvons pas seulement stocker n'importe quelles données. Les types de données vous permettent de décrire différents types. Découvrez pourquoi et comment.
D'accord, les chiffres en tant que 1 et 0 sont maintenant allumés. Mais qu'en est-il des lettres? Découvre comment ce problème a également été résolu.
Maintenant, passons à la programmation : les variables dans le code.
Un ordinateur peut calculer. Et c'est exactement ce qu'un langage de programmation peut faire aussi. Ici, tu apprendras comment cela fonctionne.
Jusqu'à présent, tu ne sais lire que des caractères. Pour davantage d'exemples, l'entrée de valeurs numériques serait utile. Tu apprendras également cela ici.
Comme en mathématiques, tu peux effectuer des comparaisons. De plus, du code programmatique peut être lié à des conditions. Cet outil central fait désormais également partie de ton portefeuille.
Une simple comparaison ne suffit pas ? Alors apprends comment tu peux combiner et modifier plusieurs conditions : avec des opérateurs logiques.
Les variables ne sont qu'une partie de l'équation. Pour par exemple lire un nombre dynamique de valeurs, on utilise des tableaux.
Ici, tu apprends à connaître la structure des tableaux.
Les éléments d'un tableau peuvent être supprimés et ajoutés. Apprenez quelques-unes des possibilités.
Pour que cela ne reste pas théorique, tu vois les tableaux maintenant aussi en utilisation pratique.
Répéter la logique avec des boucles. Apprenez la première variante avec le mot-clé "while".
Les boucles sont particulièrement importantes, par exemple dans le traitement des tableaux. Ici, vous apprendrez comment cela fonctionne.
Une autre construction qui est constamment utilisée : la boucle For. C'est aussi celle que tu vas apprendre maintenant.
Dans la plupart des langues, vous pouvez générer des nombres aléatoires. Avec eux, nous pouvons développer de nombreux autres exemples. Ici, vous apprendrez comment cela fonctionne en JavaScript.
La boucle do/while est une boucle contrôlée par le pied qui est parfois le choix le plus élégant dans certaines situations. Découvre comment cela fonctionne.
Sans les fonctions, les programmes seraient très statiques. Maintenant, tu apprends à diviser le code de manière logique.
Comment rendre les fonctions encore plus utiles? À travers les paramètres. Apprends à les connaître dans cette leçon.
Le dernier aspect : valeurs de retour. Incroyablement important et un sujet dans presque toutes les langues.
Les fonctions sont également un défi. Les variables que vous créez à l'intérieur n'ont de validité nulle part ailleurs. Apprenez le concept de portée.
Tu peux diviser du code en plusieurs fichiers dans presque n'importe quelle langue. Apprends ici comment faire.
La programmation orientée objet peut remplir ses propres cours avec des centaines d'heures d'enseignement. Ici, tu apprends à connaître l'idée de base.
Comment les objets et les propriétés sont-ils créés en JavaScript?
Les méthodes sont des fonctions dans le contexte orienté objet. Voici comment les découvrir.
Tu veux initialiser des objets ? Le constructeur peut t’aider.
Il y a deux catégories de langages de programmation dans le développement de logiciels : ceux qui sont compilés et ceux qui sont traduits par un interprète. Ici, tu apprendras la différence.
Les langages de programmation sont souvent discutés. Mais quel est en fait le rapport avec l'ordinateur ? Après tout, il s'agit principalement de texte. Est-ce que tout n'est pas finalement 1 et 0 ?
Dans cette vidéo, tu apprends encore une fois le concept de base du code source. De plus, tu apprends quels éditeurs par exemple ne fonctionnent pas du tout.
De nombreuses langues comme JavaScript, PHP et Co sont dynamiques dans la manipulation des types de données. D'autres langues, en revanche, sont plutôt strictes à cet égard. Pourquoi donc? Et quels sont les avantages et les inconvénients?
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