Apprendre à programmer pour débutants Langue: Allemand

Apprendre à programmer pour les débutants

Webdesign, CMS & Développement 35 Vidéos · 3.4 h Formation vidéo · Français Jan Brinkmann par Jan Brinkmann

Apprendre à programmer et suivre le bon chemin dès le début : Si en tant que débutant, tu comprends les concepts fondamentaux, tu pourras aisément naviguer plus tard de la création d'applications au développement web. Après cette formation vidéo de plus de 3 heures (incluant le cahier d'exercices) de Jan Brinkmann, tu auras acquis les bases de l'alphabet de la programmation. Écris tes premières lignes avec intelligence et compréhension!

  • 35 leçons en plus de 3 heures de formation vidéo pour débuter la programmation
  • Aspects fondamentaux : de A comme tableaux à S comme boucles jusqu'à Z comme nombres aléatoires
  • Pour chaque chapitre : cahier d'exercices avec exercices pratiques (seuls un navigateur et un éditeur de texte sont nécessaires pour les exercices).
  • De Jan Brinkmann, développeur passionné, qui te fait comprendre ligne de code par ligne de code

Le coup d'envoi de ton voyage dans le monde de la programmation : comprends les bases, saisis ce qui se passe dans l'ordinateur avec 0 et 1, et développe tes premiers programmes.

Contenu

35 Vidéos, 207 Minutes

Module #1 : Ton premier programme

5 Vidéos · 25 Minutes
01 Ouvert Gratuit

Programmation de logiciels pour débutants : 1.1 Bienvenue

Je te souhaite la bienvenue ici! Je te souhaite beaucoup de succès et de plaisir lors de l'entraînement!

02 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 1.2 Logiciel : Navigateur et éditeur de texte

Chaque PC fournit tout ce dont tu as besoin. Ici, tu apprends à connaître malgré tout un outil très puissant avec Atom(.io). L'éditeur te soutient dans le développement logiciel.

03 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 1.3 3..2..1..partez : ton premier programme

Les traditions doivent être entretenues. Tu n'entres pas avec n'importe quel exemple. Tu apprends plutôt à connaître une tradition datant de plusieurs décennies : le programme "Hello World".

04 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 1.4 Entrée, sortie et traitement (principe EVA)

Connais-tu les étapes de base de tout programme ? Depuis le départ, elles ont été un élément central : entrée, sortie et traitement. Ici, tu apprendras à connaître les commandes EUV.

05 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 1.5 Commentaires

Les commentaires sont comme le sel dans la soupe. Sans eux, la soupe est souvent fade, en ajouter trop la rend immangeable. Ici, tu apprendras le concept principal et la syntaxe.

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Programmation de logiciels pour débutants : 1.1 Bienvenue

3 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 1.2 Logiciel : Navigateur et éditeur de texte

2 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 1.3 3..2..1..partez : ton premier programme

6 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 1.4 Entrée, sortie et traitement (principe EVA)

8 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 1.5 Commentaires

6 min Ouvert

Module #2 : Variables et mémoire vive

4 Vidéos · 24 Minutes
06 Ouvert

Programmation de logiciels pour les débutants : 2.1 Données dans la mémoire vive

Déjà entendu? Dans un ordinateur, tout est 1 et 0. On ne s'en rend même pas compte, n'est-ce pas? Découvre ce qui se passe en coulisses.

07 Ouvert

Programmation logicielle pour débutants : 2.2 Les différents types de données

Nous ne pouvons pas seulement stocker n'importe quelles données. Les types de données vous permettent de décrire différents types. Découvrez pourquoi et comment.

08 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 2.3 Chaînes de caractères en mémoire, tout en 1 et 0 ou comment ?

D'accord, les chiffres en tant que 1 et 0 sont maintenant allumés. Mais qu'en est-il des lettres? Découvre comment ce problème a également été résolu.

09 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : Utilisation de variables dans le code 2.4

Maintenant, passons à la programmation : les variables dans le code.

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Programmation de logiciels pour les débutants : 2.1 Données dans la mémoire vive

5 min Ouvert
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Programmation logicielle pour débutants : 2.2 Les différents types de données

8 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 2.3 Chaînes de caractères en mémoire, tout en 1 et 0 ou comment ?

4 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : Utilisation de variables dans le code 2.4

7 min Ouvert

Module #3 : Temps pour des programmes plus dynamiques

4 Vidéos · 29 Minutes
10 Ouvert

Programmation logicielle pour débutants : 3.1 Les opérations de base - alias Arithmétique

Un ordinateur peut calculer. Et c'est exactement ce qu'un langage de programmation peut faire aussi. Ici, tu apprendras comment cela fonctionne.

11 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 3.2 Entrer des nombres

Jusqu'à présent, tu ne sais lire que des caractères. Pour davantage d'exemples, l'entrée de valeurs numériques serait utile. Tu apprendras également cela ici.

12 Ouvert

Programmation logicielle pour débutants : 3.3 Utiliser des comparaisons et des conditions

Comme en mathématiques, tu peux effectuer des comparaisons. De plus, du code programmatique peut être lié à des conditions. Cet outil central fait désormais également partie de ton portefeuille.

13 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : Utilisation des opérateurs logiques 3.4.

Une simple comparaison ne suffit pas ? Alors apprends comment tu peux combiner et modifier plusieurs conditions : avec des opérateurs logiques.

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Programmation logicielle pour débutants : 3.1 Les opérations de base - alias Arithmétique

6 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 3.2 Entrer des nombres

4 min Ouvert
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Programmation logicielle pour débutants : 3.3 Utiliser des comparaisons et des conditions

10 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : Utilisation des opérateurs logiques 3.4.

9 min Ouvert

Module #4 : Utiliser des tableaux

4 Vidéos · 19 Minutes
14 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 4.1 Pourquoi les variables ne suffisent pas

Les variables ne sont qu'une partie de l'équation. Pour par exemple lire un nombre dynamique de valeurs, on utilise des tableaux.

15 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 4.2 La structure des tableaux

Ici, tu apprends à connaître la structure des tableaux.

16 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 4.3 Ajouter et supprimer des éléments

Les éléments d'un tableau peuvent être supprimés et ajoutés. Apprenez quelques-unes des possibilités.

17 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 4.4 Créer une file d'attente avec des tableaux

Pour que cela ne reste pas théorique, tu vois les tableaux maintenant aussi en utilisation pratique.

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Programmation de logiciels pour débutants : 4.1 Pourquoi les variables ne suffisent pas

5 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 4.2 La structure des tableaux

4 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 4.3 Ajouter et supprimer des éléments

6 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 4.4 Créer une file d'attente avec des tableaux

4 min Ouvert

Module #5 : Travailler avec des boucles

5 Vidéos · 21 Minutes
18 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 5.1 Boucles avec while

Répéter la logique avec des boucles. Apprenez la première variante avec le mot-clé "while".

19 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 5.2 Traitement des tableaux

Les boucles sont particulièrement importantes, par exemple dans le traitement des tableaux. Ici, vous apprendrez comment cela fonctionne.

20 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 5.3 Boucles avec for

Une autre construction qui est constamment utilisée : la boucle For. C'est aussi celle que tu vas apprendre maintenant.

21 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants: 5.4 Excursion: Générer des nombres aléatoires

Dans la plupart des langues, vous pouvez générer des nombres aléatoires. Avec eux, nous pouvons développer de nombreux autres exemples. Ici, vous apprendrez comment cela fonctionne en JavaScript.

22 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 5.5 Boucles avec do/while

La boucle do/while est une boucle contrôlée par le pied qui est parfois le choix le plus élégant dans certaines situations. Découvre comment cela fonctionne.

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Programmation de logiciels pour débutants : 5.1 Boucles avec while

5 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 5.2 Traitement des tableaux

4 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 5.3 Boucles avec for

4 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants: 5.4 Excursion: Générer des nombres aléatoires

4 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 5.5 Boucles avec do/while

4 min Ouvert

Module n°6 : Recyclage - Diviser le code

5 Vidéos · 22 Minutes
23 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants: 6.1 Créer et appeler des fonctions

Sans les fonctions, les programmes seraient très statiques. Maintenant, tu apprends à diviser le code de manière logique.

24 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : Utilisation de paramètres 6.2

Comment rendre les fonctions encore plus utiles? À travers les paramètres. Apprends à les connaître dans cette leçon.

25 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 6.3 Utilisation des valeurs de retour

Le dernier aspect : valeurs de retour. Incroyablement important et un sujet dans presque toutes les langues.

26 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 6.4 Défi : Découvrir les domaines de validité

Les fonctions sont également un défi. Les variables que vous créez à l'intérieur n'ont de validité nulle part ailleurs. Apprenez le concept de portée.

27 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : utiliser plusieurs fichiers

Tu peux diviser du code en plusieurs fichiers dans presque n'importe quelle langue. Apprends ici comment faire.

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Programmation de logiciels pour débutants: 6.1 Créer et appeler des fonctions

4 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : Utilisation de paramètres 6.2

4 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 6.3 Utilisation des valeurs de retour

6 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 6.4 Défi : Découvrir les domaines de validité

4 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : utiliser plusieurs fichiers

4 min Ouvert

Module #7 : Découverte des objets

8 Vidéos · 68 Minutes
28 Ouvert

Programmation de logiciels pour les débutants : 7.1 Qu'est-ce que l'orientation objet?

La programmation orientée objet peut remplir ses propres cours avec des centaines d'heures d'enseignement. Ici, tu apprends à connaître l'idée de base.

29 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 7.2 Définir des objets et des propriétés en JavaScript

Comment les objets et les propriétés sont-ils créés en JavaScript?

30 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : Définir des méthodes

Les méthodes sont des fonctions dans le contexte orienté objet. Voici comment les découvrir.

31 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 7.4 Constructeurs

Tu veux initialiser des objets ? Le constructeur peut t’aider.

32 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 7.5 Langages compilés et interprétés

Il y a deux catégories de langages de programmation dans le développement de logiciels : ceux qui sont compilés et ceux qui sont traduits par un interprète. Ici, tu apprendras la différence.

33 Ouvert

Programmation de logiciels pour les débutants : 7.6 Qu'est-ce qu'un langage de programmation ?

Les langages de programmation sont souvent discutés. Mais quel est en fait le rapport avec l'ordinateur ? Après tout, il s'agit principalement de texte. Est-ce que tout n'est pas finalement 1 et 0 ?

34 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 7.7 Comment écrire du code source

Dans cette vidéo, tu apprends encore une fois le concept de base du code source. De plus, tu apprends quels éditeurs par exemple ne fonctionnent pas du tout.

35 Ouvert

Programmation de logiciels pour débutants : 7.8 Types de données statiques vs dynamiques

De nombreuses langues comme JavaScript, PHP et Co sont dynamiques dans la manipulation des types de données. D'autres langues, en revanche, sont plutôt strictes à cet égard. Pourquoi donc? Et quels sont les avantages et les inconvénients?

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Programmation de logiciels pour les débutants : 7.1 Qu'est-ce que l'orientation objet?

19 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 7.2 Définir des objets et des propriétés en JavaScript

3 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : Définir des méthodes

9 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 7.4 Constructeurs

6 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 7.5 Langages compilés et interprétés

6 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour les débutants : 7.6 Qu'est-ce qu'un langage de programmation ?

10 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 7.7 Comment écrire du code source

7 min Ouvert
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Programmation de logiciels pour débutants : 7.8 Types de données statiques vs dynamiques

8 min Ouvert
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