L'utilisation de Maxon BodyPaint t'ouvre de nombreuses possibilités créatives pour texturer et peindre des objets 3D. Un concept particulièrement utile est l'objet XRef, qui te permet de travailler sur ton modèle dans un fichier séparé tout en le visualisant dans ta scène. Dans ce guide, je vais te montrer comment utiliser efficacement l'objet XRef pour optimiser ta méthode de travail.
Points clés
- Utilise l'objet XRef pour éditer des modèles 3D dans des fichiers séparés.
- Garde la scène bien rangée en travaillant avec des XRefs pour te concentrer uniquement sur l'essentiel.
- Utilise les XRefs pour faciliter la collaboration sur des projets avec plusieurs personnes.
Guide étape par étape
Il est tout d'abord important de bien configurer ton environnement de travail. Voici les étapes que tu dois suivre pour utiliser l'objet XRef dans BodyPaint:
1. Crée ton modèle 3D
Tu dois d'abord t'assurer que tu as un modèle 3D que tu souhaites modifier. Dans cet exemple, nous utiliserons une figurine. Enregistre le modèle sous "Fichier" > "Enregistrer sous", et nomme-le par exemple "Homme".

2. Crée une nouvelle scène
Maintenant, tu as besoin d'une nouvelle scène où tu peux voir et éditer ton modèle. Crée une nouvelle scène avec un cube simple et positionne-le en conséquence. Peut-être ajouteras-tu aussi un deuxième cube et une sphère pour créer un environnement rudimentaire.

3. Ajoute l'objet XRef
Pour rendre le modèle visible dans ta nouvelle scène, va à "Générer" > "XRef" et ajoute ton modèle précédemment enregistré ("Homme"). Tu seras invité à choisir où il doit être placé. Assure-toi qu'il ne s'enfonce pas dans le sol, et tire-le vers le haut si nécessaire.

4. Travaille sur ton modèle
Maintenant, tu as ton modèle dans la scène. Tu peux l'observer sous tous les angles et travailler sur les bords, sans distractions d'autres objets dans la scène.

5. Modifie le modèle dans le fichier séparé
Pour modifier le modèle avec l'objet XRef, ouvre le fichier contenant le modèle et effectue les modifications souhaitées. Tu peux transformer et ajuster le modèle comme bon te semble.

6. Enregistre tes modifications
Après avoir effectué tes modifications, enregistre le fichier avec "Fichier" > "Enregistrer". Puis ferme le fichier pour revenir à ta scène principale.

7. Mets à jour le XRef dans la scène
Retourne à ta scène principale et recharge l'objet XRef en allant sur "Générer" > "Recharger XRef". Tu verras maintenant les modifications que tu as apportées à ton modèle.

8. Vérifie les matériaux
Vérifie les matériaux de ton modèle pour t'assurer que tout est correctement assigné. Tu peux ajuster les matériaux dans la scène et voir s'il y a des zones qui nécessitent encore une modification.

9. Prépare le modèle pour la peinture
Avant de commencer à peindre, il est important de "déballer" ton modèle. Cela signifie que tu optimises les UVs pour t'assurer que tout est symétrique et que les couleurs semblent uniformément réparties. Pour cela, sélectionne les parties appropriées du modèle et mets en place des coupes.

10. Commence à peindre
Tu peux maintenant commencer à peindre ton modèle. Choisis "Éditeur UV" ou "Peinture 3D" pour travailler directement sur ton modèle. De cette façon, les détails peuvent aussi être pris en compte.

Résumé — XRef dans Maxon BodyPaint: Travailler efficacement avec des références externes
Grâce à l'utilisation d'objets XRef dans Maxon BodyPaint, tu peux fortement optimiser ta méthode de travail. Cette technique t'aide à gérer des modèles et des scènes séparés, te permettant de travailler plus efficacement et de libérer pleinement ta créativité.
Questions fréquentes
Comment enregistrer mon modèle 3D dans BodyPaint?Va à "Fichier" > "Enregistrer sous" et choisis l'emplacement et le nom de ton modèle.
Comment charger un objet XRef dans ma scène?Va à "Générer" > "XRef" et sélectionne le fichier précédemment enregistré.
Puis-je utiliser plusieurs objets XRef dans une scène?Oui, tu peux ajouter plusieurs objets XRef pour créer des scènes complexes.
Comment puis-je modifier mes matériaux dans BodyPaint?Tu peux ajuster et attribuer les matériaux dans le gestionnaire de matériaux de BodyPaint.
Que se passe-t-il si je modifie mon modèle XRef?Si tu modifies le fichier XRef, tu peux mettre à jour le XRef dans ta scène principale pour voir les changements.