Tutoriel Maxon BodyPaint 3D

Optimisez vos données UV avec Maxon BodyPaint

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Un modèle 3D professionnel nécessite non seulement une géométrie attrayante, mais aussi une structure de UV bien pensée. Pour des objets complexes, comme un fuselage d'avion, il est particulièrement important de détendre les UV de manière à ce qu'ils soient optimaux pour la peinture texturale. Dans ce guide, tu apprendras comment détendre des UV dans Maxon BodyPaint – de la modélisation à la détente finale.

Principales conclusions

  • La modélisation et la symétrie correctes sont essentielles pour garantir une détente facile des UV.
  • Il existe différents types de projections qui peuvent être privilégiées en fonction de la forme de l'objet.
  • Les coupes doivent être choisies stratégiquement pour créer des coutures invisibles.

Guide étape par étape

1. Créer le modèle

Commence par la création d'un objet un peu plus complexe. Un cube simple sert de point de départ. Sélectionne le cube dans l'espace 3D et ajuste les dimensions pour obtenir une forme de fuselage d'avion. Mets la direction X à environ 520 cm et ajoute deux sous-divisions.

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2. Conversion en objet polygonal

Convertis l'objet en objet polygonal pour obtenir la flexibilité nécessaire lors de l'édition. Pour cela, choisis l'option "Convertir en polygone" et commence à modifier le nez de l'avion. Utilise la sélection en direct pour sélectionner le bord avant et le mettre dans la forme souhaitée par mise à l'échelle et tirage.

3. Créer le support de stabilisateur

Pour construire un support de stabilisateur, sélectionne l'arrière du modèle et utilise la fonction "Extruder". Converge la partie arrière dans les directions Y et X. Cette étape donne une certaine élégance au modèle.

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4. Concevoir le cockpit

Crée le cockpit en utilisant à nouveau la sélection en direct et en sélectionnant la partie médiane du modèle. Utilise les outils d'extrusion pour former le cockpit à la bonne taille. Assure-toi de respecter la symétrie ici aussi.

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5. Utiliser le Subdivision Surface

Ajoute l'outil Subdivision Surface en l'appliquant à ton modèle de fond pour transformer l'ensemble du modèle en une surface lisse. Cette fonction englobe tous les coins et bords de ton modèle et lui donne un look réaliste.

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6. Enregistrer le modèle

Enregistre ton modèle pour documenter les modifications apportées. Cela te permettra de revenir à la version actuelle à tout moment.

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7. Sélectionner la projection UV

Change pour l'éditeur UV de BodyPaint. Là, tu vois qu'aucun UV n'est encore chargé. Tu as maintenant la possibilité soit de tirer tes étiquettes UV, soit de créer manuellement les UV.

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8. Définir les bords de coupe

Avant de commencer à détendre les UV, tu dois définir les bords de coupe pour la détente. Réfléchi bien à l'endroit où les bords doivent être placés pour qu'aucunes transitions disgracieuses ne soient visibles plus tard.

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9. Faire le choix des bords

Utilise l'outil de sélection en direct pour sélectionner avec précision les bords. Assure-toi de ne sélectionner que les bords nécessaires. Sinon, tu peux utiliser la sélection par chemin pour créer une sélection encore plus simple.

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10. Sauvegarde de la sélection

Après avoir sélectionné les bords souhaités pour la détente, sauvegarde cette sélection. Cela garantit que tu peux y revenir à tout moment.

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11. Détente des UV

Retourne à la fonction de détente des UV de BodyPaint. Il y a deux options à choisir – la méthode traditionnelle et une méthode plus récente (EFB). Teste les deux pour voir laquelle donne les meilleurs résultats pour ton modèle.

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12. Optimisation de l'affichage UV

Maintenant, tu devrais vérifier et éventuellement ajuster l'affichage de tes UV. Utilise les boutons de rotation et de zoom pour mieux visualiser la carte UV et éventuellement la modifier.

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13. Finalisation de la détente des UV

Lorsque tu es satisfait du résultat, clique sur "Appliquer" et regarde ton maillage désormais à plat. Assure-toi que la symétrie est conservée et fais éventuellement les derniers ajustements.

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Résumé - Détendre les UV avec Maxon BodyPaint

En réalisant une modélisation et une stratification correctes de tes UV avec Maxon BodyPaint, tu crées les conditions nécessaires à un texturage réussi. En appliquant les bonnes méthodes, tu peux t'assurer que ton modèle 3D aura également une apparence visuellement attrayante.

Questions fréquentes

Comment façonner au mieux le nez du modèle?Utilise la sélection en direct et l'outil de mise à l'échelle pour façonner la forme de manière optimale.

Que faire si mon modèle n'a pas l'air symétrique?Vérifie la modélisation d'origine et ajuste les bords par la suite.

Comment puis-je m'assurer qu'aucuns bords disgracieux ne sont visibles?Place tes bords de coupe dans des zones moins visibles du modèle.

À quelle fréquence devrais-je sauvegarder mon modèle?Il est conseillé de sauvegarder régulièrement pendant le processus de modélisation pour ne pas perdre de progrès.

Puis-je modifier les UV ultérieurement?Oui, tu peux ajuster et réorganiser les UV à tout moment dans l'éditeur UV.

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