Tutoriel Affinity Designer - Principes de base

Affinity Designer : Comprendre les Personas pour ton workflow

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Affinity Designer est un puissant outil de conception, équipé de différentes «Personas» pour te permettre de naviguer de manière optimale entre divers flux de travail. Ces différentes surfaces de travail sont conçues pour des tâches spécifiques et te permettent de travailler plus efficacement selon tes besoins. Dans ce guide, tu découvriras les trois principales personas – la «Draw Persona», la «Pixel Persona» et l'«Export Persona» – et comment les utiliser au mieux pour tes projets.

Principales observations

  • Draw Persona: Idéal pour travailler avec des objets vectoriels et des outils de chemin.
  • Pixel Persona: Parfait pour modifier des objets pixelisés et utiliser des outils basés sur les pixels.
  • Export Persona: Sert à exporter du contenu dans différents formats de fichier.

Guide étape par étape

1. Découvrir la Draw Persona

Lorsque tu ouvres Affinity Designer, tu commences généralement dans la Draw Persona. Ici, l'accent est mis sur les vecteurs et les chemins. Commence par ouvrir un nouveau document et place une image. La palette des calques t'indique comment ton image est positionnée en tant que calque.

Placer une image n'est pas encore crucial; j'y reviendrai plus tard. Il est maintenant important que tu vois les outils à gauche dans la Draw Persona. Ils sont principalement responsables de la modification des chemins et de la création d'objets vectoriels.

Affinity Designer : Comprendre les Personas pour votre flux de travail

2. Passer à la Pixel Persona

Pour modifier un objet pixelisé, tu passes à la Pixel Persona. Clique sur l'icône correspondante et observe comment la surface de travail change. Cela inclut une nouvelle barre d'outils à gauche et un agencement différent des panneaux à droite. Cela peut sembler chaotique au début, mais je vais te montrer comment le ranger.

3. Nettoyer la surface de travail

Pour rendre la surface de travail plus claire, tu peux réorganiser les panneaux. Fais simplement glisser les groupes de contrôles en cliquant sur les deux barres et en les déplaçant à l'endroit souhaité. Ajoute la palette des calques comme une colonne séparée à droite. Cela te donnera une meilleure vue d'ensemble.

À droite, tu peux maintenant également faire glisser le panneau des couleurs et le panneau des nuanciers à côté de la palette des calques, te permettant d'accéder rapidement aux outils dont tu as besoin.

Affinity Designer : Comprendre les personas pour votre workflow

4. Édition d'image dans la Pixel Persona

Si tu souhaites travailler avec un objet pixelisé, nous allons d'abord rasteriser ce calque. Fais un clic droit sur le calque d'image dans la palette des calques et choisis « Rasteriser ». Tu peux maintenant utiliser des outils basés sur les pixels. Sélectionne l'outil de flou et règle la force à 100%. Tu peux flouter des pixels sur ton image pour créer différents effets.

Bien qu'Affinity Photo soit le meilleur outil pour ce type d'édition d'image, tu peux également faire de petites modifications dans Affinity Designer.

Affinity Designer : Comprends les Personas pour ton workflow

5. Travailler avec des outils basés sur les pixels

Dans la barre d'outils, tu trouveras de nombreux outils typiques basés sur les pixels, comme le pinceau, l'outil de remplissage ou des outils spécifiques pour le dodging et le burning. Crée un nouveau calque pixel vide et utilise l'outil de peinture pour y dessiner une ligne courbe. Cela se fera maintenant sur un calque séparé, te permettant d'apporter des modifications à tout moment.

6. Retour à la Draw Persona

Lorsque tu retournes à la Draw Persona, tu vois que la palette des calques montre les mêmes calques que tu as modifiés, y compris le calque pixel avec ton coup de pinceau. Ainsi, tu peux tirer parti des deux personas et passer sans difficulté entre les travaux vectoriels et pixelisés.

Affinity Designer : Comprends les Personas pour ton workflow

7. Utilisation de l'Export Persona

Dans la dernière étape, nous allons jeter un œil à l'Export Persona. Clique sur l'icône pour changer la surface de travail, où tu verras une offre d'outils minimale. Ici, tu peux utiliser l'outil Slice pour sélectionner différentes zones dans le document. Avec des Slices, tu peux préparer des régions d'image spécifiques pour l'exportation, par exemple dans des formats courants comme PNG, JPEG ou GIF.

Affinity Designer : Comprendre les Personas pour ton flux de travail

C'est utile pour exporter des fichiers séparés directement depuis ton document, sans avoir à les séparer manuellement d'abord.

8. Conclusion: Les avantages des Personas

Équipé de ces trois personas, tu peux travailler efficacement dans Affinity Designer. Chaque persona est adaptée à des besoins spécifiques et conçue pour garder ta surface de travail claire. En ne voyant que les outils et fonctions dont tu as vraiment besoin, le processus de conception est non seulement accéléré, mais également simplifié.

Résumé – Affinity Designer: Comprendre les Personas pour ton Flux de Travail

Affinity Designer offre un environnement convivial grâce à l'utilisation de différentes personas, conçues pour des flux de travail spécifiques. Compte sur la Draw Persona pour le travail basé sur des vecteurs, la Pixel Persona pour l'édition d'images et l'Export Persona pour un export efficace des fichiers. Cette structure rend tes processus de conception clairs et efficaces.

Questions fréquentes

Comment alters-tu entre les personas?Il te suffit de cliquer sur l'icône correspondante dans la barre d'outils supérieure.

Pourquoi devrais-je utiliser la Pixel Persona?Cette persona te permet d'effectuer des modifications basées sur les pixels, comme le flou ou la peinture directement dans ton document.

Puis-je également modifier des objets vectoriels dans la Pixel Persona?Non, dans la Pixel Persona, tu te concentres uniquement sur les outils et effets basés sur les pixels.

Comment puis-je exporter mon travail?Utilise l'Export Persona et l'outil Slice pour enregistrer des parties spécifiques de ton design dans différents formats.

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