La liberté créative dans la modélisation 3D est fascinante, en particulier lorsqu'il s'agit d'appliquer des objets avec différents matériaux et couleurs. Dans ce tutoriel, tu vas te concentrer sur la manière de concevoir tes modèles dans Adobe Dimension CC et de leur donner un aspect unique avec différentes surfaces matérielles. Commençons par explorer les différentes propriétés matériaux et apprenons comment créer des effets visuels captivants.
Principales conclusions Tu apprendras à appliquer des objets avec des couleurs de base et des matériaux prédéfinis, à utiliser des effets spéciaux tels que des motifs et des looks métalliques, et à appliquer des matériaux sur différents modèles.
Guide étape par étape
Étape 1: Sélectionner et modifier le modèle
Tout d'abord, ouvre ton projet dans Adobe Dimension. Une fois que tu as importé ton modèle, sélectionne un objet que tu souhaites concevoir. Un exemple serait un cube. En double-cliquant sur le cube, tu ouvres le panneau pour modifier les propriétés du matériau. Ici, tu verras les différentes attributs de base comme les couleurs et l'opacité.

Étape 2: Régler la couleur de base
Tu peux changer la couleur de base de ton modèle en utilisant les options de couleur sur le côté droit du panneau. Choisis une couleur qui correspond à ton design. Si tu as des codes couleur spécifiques, tu peux les saisir directement. Cela est particulièrement utile si tu dois ajuster la couleur de marque d'un client.
Étape 3: Utiliser des matériaux prédéfinis
Adobe Dimension offre une variété de matériaux prédéfinis qui sont disponibles directement à partir des actifs de démarrage. Pour ce faire, rends-toi à ton bol de céréales et appelle les matériaux de la bibliothèque des matériaux. Tu découvriras différents matériaux, y compris le bois, le marbre et plus, que tu peux appliquer directement à tes objets par glisser-déposer.

Étape 4: Personnaliser les propriétés du matériau
Après avoir appliqué un matériau à ton modèle, tu peux personnaliser davantage les propriétés du matériau. Cependant, note que certaines propriétés, comme l'opacité, sont limitées pour les matériaux prédéfinis. Tu peux plutôt activer des options comme le décalage et les motifs de répétition pour créer des effets visuels uniques.

Étape 5: Ajouter des effets interactifs
Expérimente avec les motifs de répétition pour créer des effets de grille intéressants. Par exemple, tire l'axe x vers la droite pour faire apparaître plus de petits cubes. Ici, tu peux continuer à personnaliser l'effet en changeant l'intensité du motif.
Étape 6: Définir différents matériaux
Lorsque tu travailles avec une boîte, tu peux définir différents matériaux pour différentes parties de l'objet. Par exemple, tu peux définir le matériau principal de la boîte en aluminium et le couvercle en laiton pour créer plus de variation visuelle.

Étape 7: Appliquer des motifs sur les matériaux
Un aspect particulièrement passionnant est la possibilité d'appliquer des motifs non seulement avec des couleurs, mais aussi directement sur la surface du matériau. Pour ce faire, choisis un motif de ta bibliothèque que tu fais glisser sur l'icône métallique. Via les paramètres, tu peux ensuite ajuster l'intensité et l'échelle du motif.

Étape 8: Utiliser ses propres images comme matériaux
Nous arrivons maintenant à un point intéressant: insérer ses propres images comme matériaux. Par exemple, tu peux faire glisser un logo de ta bibliothèque sur un modèle 3D. Positionne et redimensionne l'image pour qu'elle soit parfaitement mise en valeur. Maintiens la touche Maj enfoncée pour modifier l'image de manière proportionnelle.

Étape 9: Transférer les propriétés des matériaux
Si tu as plusieurs modèles avec des designs similaires, tu peux utiliser l'outil de prélèvement de couleur pour transférer les propriétés du matériau d'un objet à un autre. Cela te fera gagner beaucoup de temps et d'efforts dans le processus de conception.

Étape 10: Utiliser des bibliothèques de matériaux
Tu peux utiliser différents matériaux que tu as créés dans d'autres applications Adobe comme Photoshop ou Illustrator dans Adobe Dimension. Cela facilite la coopération entre les différents programmes Adobe et rend ton processus créatif plus efficace.

Résumé – Concevoir des modèles et des matériaux de surface dans Adobe Dimension CC
Dans ce tutoriel, tu as appris comment concevoir tes modèles 3D de manière attrayante en jouant avec différents matériaux et même en utilisant tes propres images comme textures. N'oublie pas que tu peux expérimenter non seulement avec des couleurs, mais aussi avec des motifs et des propriétés de matériaux pour obtenir le résultat parfait.
Questions fréquemment posées
Pourquoi ne puis-je pas changer l'opacité des matériaux prédéfinis?L'opacité est limitée pour les matériaux prédéfinis afin de préserver les propriétés du matériau.
Comment puis-je insérer mes propres images dans mes designs?Tu peux faire glisser des images depuis ta bibliothèque et les appliquer directement à ton modèle.
Puis-je partager les propriétés des matériaux entre différents objets?Oui, tu peux utiliser l'outil de prélèvement de couleur pour transférer les propriétés des matériaux d'un objet à un autre.
Est-il possible d'utiliser des matériaux d'autres programmes Adobe?Oui, tu peux utiliser des matériaux provenant de programmes tels que Photoshop et Illustrator dans Adobe Dimension.