Létrehozhatsz lenyűgöző 3D-objektumokat a Cinema 4D programban, és a paraméteres alapobjektumok nagyszerű kezdést jelentenek, amelyekre itt összpontosítunk. Ezek az objektumok képezik az alapját a bonyolultabb terveknek, és könnyen testreszabhatóak. Ebben a tutorialban különösen a kockát és a hengert vizsgáljuk meg, hogy felfedezzük azok funkcióit és testreszabási lehetőségeit.

Legfontosabb megállapítások

  • A paraméteres alapobjektumok sok 3D-modell alapját képezik.
  • A kocka formája, mérete és szegmensek száma megváltoztatható különböző tervek létrehozásához.
  • A hengereket is módosíthatjuk, és fontos figyelembe venni a sima felülethez szükséges szegmensek számát.

Lépésről lépésre útmutató

1. A kocka létrehozása és testreszabása

Kezdd el a projekted egy kocka formájában létrehozott alapobjektummal. Ehhez menj a menübe, és válaszd ki a kockát. Most elkezdheted megváltoztatni a méretét. A kocka dimenzióinak beállításához kattints a megfelelő dupla nyílra az attribútumkezelőben. Mozgassd az egeret felfelé vagy lefelé, hogy megváltoztasd az Y-tengely méretét, és figyeld meg, hogyan alkalmazkodik a kocka ehhez.

Alapobjektumok a Cinema 4D-ben – Kezdő útmutató

egy másik módja a testreszabásnak, ha kiválasztod a kis narancssárga pontokat a nézetablakban. Ezekkel közvetlenül megváltoztathatod a dimenziókat a 3D térben. Ha falat vagy gerendát szeretnél létrehozni, módosítsd a kocka vastagságát. A kocka lemezzé vagy más formákká alakítható, ha egyszerűen szerkeszted a dimenziókat.

2. Szegmensek testreszabása a kockában

A kockának általában rögzített formája van, amely nem igényel további szegmenseket. Mindazonáltal tudd, hogy beállíthatod a szegmensek számát a kockában. Ez fontos, ha később részletesebb szerkesztést tervezel. Töröld a jelenlegi kockát, és adj hozzá egy újat, hogy kísérletezhess a szegmensekkel.

Alapobjektumok a Cinema 4D-ben – Kezdő oktatóanyag

3. A henger létrehozása és módosítása

Most létrehozunk egy hengert, amely szintén testreszabható. Válaszd ki a hengert a menüből. Az attribútumkezelőben azonnal látod a sugár és a magasság beállításait. Itt is, az egérrel állíthatod be a dimenziókat, ha az narancssárga fogantyúkat használod a nézetablakban. Figyelj arra, hogy a magasság és a sugár helyesen legyen beállítva a kívánt forma eléréséhez.

Alapobjektumok a Cinema 4D-ben – Kezdő oktatóanyag

4. A hengerek szegmenseinek testreszabása

A hengernek standard szegmens száma van, amelyet megváltoztathatsz. Az attribútumkezelőben látod a magassági és kerületi szegmensek lehetőségeit. Minél több szegmenst választasz, annál simább lesz a henger formája. Az előtérben lévő hengernek több szegmense van szüksége a finom megjelenítéshez, míg egy kis részlet a háttérben kevesebb szegmensekkel is beérheti.

Alapobjektumok a Cinema 4D-ben – Kezdőtutorial

5. Kerekítések hengereken és kockákon

Az alapobjektumok fontos jellemzője a sarkok lekerekítése. A hengereknél ezt az opciót a fedőfelületeken találod. Itt állíthatod be a lekerekítések sugárát. Egy jól arányos lekerekítés a lekerekítések arányában álló szegmensekből áll. Kísérletezz különböző beállításokkal, hogy a legjobb eredményeket érd el.

Alapobjektumok a Cinema 4D-ben – Kezdőknek szóló oktatóanyag

A kockán is le lehet kerekíteni a sarkokat. Itt találod az opciókat közvetlenül az attribútumkezelőben, hogy elérd a kívánt lekerekítést. A lekerekítés vastagságától függően az objektum megjelenése jelentősen megváltozik.

Alapobjektumok a Cinema 4D-ben – Kezdő útmutató

6. Különböző objektumokkal való kísérletezés

Minden paraméteres alapobjektum a Cinema 4D programban egyedi attribútumokkal rendelkezik. Érdemes különböző objektumokkal játszani, hogy érzékelhesd azok lehetőségeit. Minden forma szolgálhat kiindulópontként bonyolultabb tervekhez. Próbáld ki az objektumok tulajdonságait kombinálni, és engedd szabadjára kreatív ötleteidet.

Alapobjektumok a Cinema 4D-ben – Kezdő útmutató

Összefoglalás – Útmutató a paraméteres alapobjektumok használatához a Cinema 4D programban

Ez a szöveg bemutatta az alapokat a paraméteres alapobjektumok használatához. Megtanultad, hogyan készíthetsz és testreszabhatod kockákat és hengereket, megváltoztathatod a szegmenseket és még lekerekítéseket is alkalmazhatsz. Most rajtad a sor, hogy használd a tudásodat és saját 3D-kreációkat alkoss!

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan tudom megváltoztatni a kocka méretét?Kattints a dupla nyilakra az attribútumkezelőben, és húzd az egeret felfelé vagy lefelé.

Mi az a paraméteres alapobjektum?Ezek az alapformák, amelyeket könnyen testreszabhatunk, hogy összetettebb modelleket hozzunk létre.

Hogyan tudom megváltoztatni a henger szegmenseit?A szegmensek számát az attribútumkezelőben módosíthatod, hogy befolyásolhasd a henger lekerekítettségét.

Hogyan tudom lekerekíteni a kocka éleit?Az attribútumkezelőben megtalálod az opciókat a sarkak lekerekítésére.

Mi a különbség a prizma és a henger között?A prizma rögzített formájú, míg a henger testreszabható dimenziókkal és szegmensekkel rendelkezik.

551,539,530