Cinema 4D oktatóanyag: Alapok és 3D gyakorlat kezdők számára

Realisztikus anyagok létrehozása üveghez és alumíniumhoz a Cinema 4D-ben

A bemutató összes videója Cinema 4D útmutató: Alapok és 3D gyakorlat kezdőknek

Ebben a bemutatóban megmutatom, hogyan készíthetsz Cinema 4D-ben anyagokat, amelyek valósághűen néznek ki, mint a üveg és alumínium. Ezek az anyagok elengedhetetlenek ahhoz, hogy 3D modellednek professzionális megjelenést adj. Nem számít, hogy a lencse előtt lévő lencsét vagy modelled fémes részeit szeretnéd megformázni, a megfelelő anyagok jelentik a különbséget. Kezdjünk is hozzá!

Legfontosabb megállapítások

  • Megtanulod, hogyan készíthetsz fizikai anyagokat üveghez és alumíniumhoz.
  • A reflektivitás, a durvaság és a törési index jellemzőinek beállítása kulcsfontosságú a valósághű megjelenéshez.
  • A transzparens anyaghoz megfelelő beállítást igényel a törési index és a reflektivitás.

Lépésről lépésre útmutató

1. Anyag létrehozása alumíniumhoz

Kezdj azzal, hogy létrehozol egy új fizikai anyagot az alumíniumhoz. Ehhez kattints duplán az anyagszférára az anyagkezelőben, hogy megnyisd az anyageditort. Itt láthatod, hogy alapértelmezés szerint csak a reflektivitás aktív. Először tartsd a reflexiós alapértéket 100%-on, majd összpontosíts a beállításokra, amelyek fémesebbé teszik az anyagot.

Reális anyagok készítése üveghez és alumíniumhoz a Cinema 4D-ben

2. Tükörkép beállítása

A tükörkép optimalizálásához csökkentsd az anyag durvaságát körülbelül 20%-ra. Ez megadja az alumínium anyagodnak a szükséges fényt, anélkül, hogy tükörszerűen hatna. Csökkentsd a csillogás erősségét 0%-ra, hogy mattabb megjelenést érj el. A Frenell-beállítás fontos szerepet játszik, ha optimalizálni akarod a fémes megjelenést. Módosítsd az „Dielektrisch” beállítást „Leiter”-re, hogy valósághűen ábrázold az anyag fémes tulajdonságait.

Reális anyagok készítése üveg és alumínium számára a Cinema 4D-ben

3. Színárnyalat kiválasztása alumíniumhoz

Most, hogy a tükörkép jól néz ki, módosítani kell a színárnyalatot. Kattints a kis nyílra és válassz egy sötétebb árnyalatot. Ez jobban szimulálja az alumínium felületét. Ne feledd, hogy a színintenzitást is beállíthatod, ami befolyásolja az eredményt. Tesztelj különböző színeket, amíg el nem éred a kívánt hatást.

Realisztikus anyagok készítése üveghez és alumíniumhoz a Cinema 4D-ben

4. Anyag alkalmazása

Az alumínium anyag most készen áll. Húzd rá a kívánt objektumokra a jelenetedben, például a zárra és a csavarra. Ellenőrizd a megjelenést különböző perspektívákból, hogy biztos legyél benne, hogy az anyag jól illeszkedik az összképbe. Egy enyhe csillogás a reflexiók gömbölyűségének beállításával tovább optimalizálható.

Realisztikus anyagok készítése üveg és aluminium számára a Cinema 4D-ben

5. Átlátszó anyag létrehozása az előtétlencséhez

Most létrehozunk egy anyagot az előtétlencséhez. Hozz létre egy új egyszerű anyagot, mint korábban, és lépj be az anyageditorba. Ezúttal nincs szükséged színre, de a transzparenciának kulcsszerepe van. Állítsd a transzparenciát körülbelül 98%-ra, hogy a tükörkép láthatóvá váljon.

Reális anyagokat készíteni üveghez és alumíniumhoz a Cinema 4D-ben

6. Törési index beállítása

A törési index fontos a valósághű üveghez. Válassz egy értéket 1,2 és 1,6 között, ahol a normál üveghez a 1,5 körüli érték megfelelő. Ügyelj arra, hogy a törési index a fénytörést szimulálja a modellben, ami valósághűbb megjelenést eredményez.

Realisztikus anyagok létrehozása üveghez és alumíniumhoz a Cinema 4D-ben

7. Reflexió hozzáadása

A üveg hatás fokozásához adj hozzá reflexiót. Kattints ismét a csillogás alapértékre, és add hozzá a Beckmann-alapértéket. Próbáld ki a tükrözőerőt, hogy elérd a kívánt szintű reflexiót. Győződj meg arról, hogy a transzparencia nem marad 100%-on, mivel ez befolyásolja a reflexiót. Minél alacsonyabb a transzparencia fényereje, annál magasabb lehet a reflexió.

Realisztikus anyagok készítése üveg és alumínium számára a Cinema 4D-ben

8. Anyag hozzárendelése objektumokhoz

Most alkalmazd az átlátszó anyagot a modelled előtétlencséjére. Teszteld a megjelenést, és szükség esetén tovább állítsd a reflexió erősségét, amíg elégedett nem leszel az eredménnyel. Játszhatsz az értékekkel is, hogy különböző hatásokat érj el.

Realista anyagok létrehozása üveg és alumínium számára a Cinema 4D-ben

9. Utolsó beállítások ellenőrzése

Mielőtt renderelnéd a jelenetet, ellenőrizd az anyagokat különböző fényviszonyok között. Lehet, hogy szükséged lesz a reflexiók és a durvaság beállításának finomítására a kívánt valósághű hatás eléréséhez. Ügyelj arra, hogy minden jól harmonizáljon, és az anyagok valósághűnek tűnjenek.

Realisztikus anyagok készítése üveghez és alumíniumhoz a Cinema 4D-ben

Összegzés – Üveg és alumínium tervezése a Cinema 4D-ben

Ebben az útmutatóban megtanultad, hogyan készíthetsz valósághű anyagokat üveghez és alumíniumhoz a Cinema 4D-ben. A tulajdonságok, mint a reflexió, durvaság és törési index célzott beállításával lenyűgöző eredményeket érhetsz el, amelyek a szükséges befejezést adják a modellednek.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan állíthatom be a fém és üveg reflexióit?A reflexióerő és a durvaság beállításával az anyageditorban befolyásolhatod a reflexiókat.

Milyen törési indexet válasszak az üveghez?A 1,2 és 1,6 közötti törési index a legjobb, míg a 1,5 a normál üveghez gyakran megfelelő.

Hogyan tesztelhetem vizuálisan az anyagokat?A jelenet különböző fényviszonyok között való renderelésével több perspektívából ellenőrizheted az anyagokat.

Milyen szerepet játszik a fényerő az átlátszó anyagnál?A fényerő befolyásolja a reflexiót: a 100%-nál alacsonyabb érték növeli a reflexió minőségét.

Hogyan alkalmazhatok anyagokat objektumokra?Egyszerűen húzd az anyagokat a kívánt objektumokra a jelenetben, hogy közvetlenül hozzárendeld őket.

551,530,539