Ha 3D-modellezéssel dolgozol, tudod, mennyire fontos a modellek cseréje különböző programok között. Az új ZBrush 2020 verzióban elérhető az FBX fájlformátum támogatása, amellyel problémamentesen át tudod vinni a modelleidet, egész Subtools-támogatással, más programokba, például Blenderbe. Ez az útmutató lépésről lépésre bemutatja, hogyan használhatod ezt az új funkciót hatékonyan a munkafolyamataid javítására.
Legfontosabb megállapítások
- Az FBX lehetővé teszi a modellek zökkenőmentes cseréjét a ZBrush és más 3D-programok között.
- Egyszerűen ki tudod választani és exportálni tudod a Subtools-t, anélkül, hogy fontos adatokat veszítenél el.
- A Blenderbe történő importálási folyamat zökkenőmentes, a munkamódszered optimalizálásához.
Lépésről lépésre útmutató
1. lépés: Modell előkészítése a ZBrushban
Antes que exportálj a modeledet, bizonyosodj meg róla, hogy az megfelelően előkészített. Nyisd meg a projektedet a ZBrushban, és válaszd ki a mesh-t, amelyet exportálni szeretnél. Javasolt, hogy ellenőrizd az összes Subtools-t és győződj meg arról, hogy a geometria jó állapotban van.

2. lépés: Subtools exportálása FBX formátumban
Navigálj a Tool-menübe, és válaszd ki az exportálási lehetőséget. Itt kiválaszthatod a célmappát az export fájlod számára. Mentsd el a fájlt FBX formátumban az asztalodra vagy más kívánt helyre. Ügyelj arra, hogy a megfelelő exportbeállításokat használd. Lehetőséged van egyes Subtools vagy az összes Subtools exportálására. A legtöbb esetben a legjobb, ha az összes Subtools-t exportálod.

3. lépés: Importálás a Blenderbe
Válts át a Blenderre, hogy importáld a korábban exportált modelledet. Menj az „Importálás” lehetőséghez, és válaszd az FBX formátumot. Keresd meg azt a fájlt, amelyet a ZBrushban megadtál, és töltsd be a Blenderbe. A modell most megjelenik a Blenderben, és győződj meg róla, hogy helyesen van megjelenítve. Ellenőrizd, hogy az összes Subtools megfelelően be van töltve.

4. lépés: Kiigazítások a Blenderben
Miután a modelledet sikeresen importáltad, előfordulhat, hogy szükség lesz kiigazításokra a megjelenés javítása érdekében. A Blender alapértelmezés szerint lágy árnyékolási opciókat állíthat be. A megjelenés módosításához válassz ki egy Subtool-t, kattints rá a jobb gombbal, és válaszd az „Shade Flat” lehetőséget. Látni fogod, hogy most úgy néz ki, mint a ZBrushban, ami jobb elképzelést ad a geometriáról.

5. lépés: UV-mapping és exportálás vissza a ZBrushba
A Blenderben végzett kiigazítások után tovább finomíthatod a modelledet, pl. UV-mappinggal. Ha elégedett vagy a módosításokkal, vissza tudod exportálni a modelledet a ZBrushba. Ismételd meg az exportálási folyamatot, és mentsd el a fájlt FBX formátumban. Ügyelj arra, hogy ugyanazt az exportálási módszert használd, mint korábban, hogy a Subtools megmaradjanak.

Összefoglalás – FBX importálás és exportálás a ZBrush és a Blender között
Ebben az útmutatóban megtanultad, hogyan exportálhatsz modelleket a ZBrushból FBX formátumban Blenderbe, és hogyan importálhatod vissza őket. Az új funkció a ZBrush 2020-ban egyszerűbbé és hatékonyabbá teszi a programok közötti cserét, így több időt szentelhetsz a kreativitásodnak.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan exportálhatom a Subtools-t a ZBrushból?A Subtools-t a Tool-menüben választhatod ki, és FBX formátumban exportálhatod.
Mit kell tennem a Blenderben, miután importáltam a fájlt?Állítsd be az árnyékolást, hogy javítsd a modelled megjelenését, pl. „Shade Flat” segítségével.
Létrehozhatok UV-kat a Blenderben, mielőtt visszaexportálnám a ZBrushba?Igen, létrehozhatod az UV-kat a Blenderben, majd exportálhatod a modellt FBX formátumban vissza a ZBrushba.