3D-Animasi membawa kehidupan ke proyekmu, dan salah satu alat yang paling berguna di bidang ini adalah penggunaan Expressions di Adobe After Effects. Dalam panduan ini, saya akan menunjukkan langkah demi langkah bagaimana cara membuat Helper 3D yang membantumu mengotomatiskan gerakan objek dengan efisien. Saya akan memberikan perhatian khusus pada penggunaan try dan catch – dua perintah kuat yang membantumu menangani kesalahan dalam Expressions-mu.
Poin-poin penting
- 3D-Helper mengotomatiskan gerakan antara berbagai lapisan di After Effects.
- Pemanfaatan try dan catch memungkinkan penanganan kesalahan yang robust, yang menghindari gangguan tak terduga selama animasi.
- Ada banyak cara untuk berkreasi dengan 3D-Helper, dengan menggabungkan berbagai animasi dan efek.
Panduan Langkah demi Langkah
Langkah 1: Buat objek nol
Mulai After Effects dan buat proyek baru. Tambahkan objek nol yang akan digunakan sebagai dasar untuk 3D-Helper. Untuk melakukan ini, pergi ke “Lapisan” > “Baru” > “Objek Nol”. Namai objek tersebut “3D Helper”.

Langkah 2: Siapkan 3D-Helper
Pilih 3D Helper dan aktifkan lapisan 3D dengan mencentang kotak di daftar lapisan. Ini memungkinkanmu untuk bekerja dengan posisi Z dan menganimasi objek di ruang 3D.

Langkah 3: Buat lapisan
Buat lapisan teks yang akan dikendalikan oleh 3D-Helper-mu. Kamu dapat membuat empat lapisan teks yang berbeda: “Selamat datang”, “3D Helper”, “Tutorial PSD”, dan kamu dapat membuat duplikat sebanyak yang kamu mau untuk menguji berbagai animasi.

Langkah 4: Siapkan animasi
Atur keyframes untuk tujuan-tujuan yang akan dituju oleh 3D Helper. Pilih sebuah lapisan dan tetapkan keyframes untuk posisi, sehingga Helper dapat melompat dari satu lapisan ke lapisan berikutnya.

Langkah 5: Tambahkan Wiggle
Untuk memberikan lebih banyak dinamika pada 3D Helper, kamu dapat menggunakan fungsi Wiggle. Pilih posisi objek nol dan tambahkan perintah Wiggle. Nilai 100 untuk kekuatan dan 1 untuk frekuensi akan menghasilkan gerakan yang hidup.

Langkah 6: Sesuaikan kode posisi
Sekarang saatnya untuk menyesuaikan kode posisi untuk 3D Helper. Hapus kode yang ada dan siapkan kode barumu. Kamu akan menambahkan sebuah Expression untuk mengontrol gerakan antara lapisan-lapisan.

Langkah 7: Masukkan try dan catch
Gunakan struktur try dan catch untuk memastikan bahwa kodenya robust terhadap kesalahan. Sisipkan Expressions sedemikian rupa sehingga jika terjadi kesalahan, kode tidak akan crash, tetapi mengembalikan nilai default.

Langkah 8: Optimalkan transisi animasi
Buat pertanyaan yang membedakan antara transisi linear dan Easy-Ease. Ini akan meningkatkan kelancaran keseluruhan animasi. Periksa kotak untuk Easy Ease dan terapkan animasi sesuai dengan itu.

Langkah 9: Sisipkan fungsi Wiggle dan otomatisasi
Setelah kamu memutuskan apakah kotak kontrol Wiggle diaktifkan, tambahkan Expressions yang relevan untuk bekerja dengan nilai Wiggle. Implementasikan ini baik untuk parameter gerakan maupun rotasi.

Langkah 10: Aktifkan penyelarasan otomatis
Tambahkan fungsi untuk penyelarasan otomatis dari 3D Helper sehingga lapisan selalu sejajar dengan benar, terlepas dari bagaimana mereka bergerak. Ini membantu untuk menghindari putaran yang tidak diinginkan.

Langkah 11: Penyesuaian akhir
Periksa seluruh animasi untuk memastikan semuanya berfungsi. Pastikan Helper beralih dengan mulus antara tujuan dan perhatikan agar pesan kesalahan dapat ditangkap.

Ringkasan - Pembuatan 3D-Helper di After Effects
Dalam panduan ini, kamu telah mempelajari cara membuat 3D-Helper di After Effects. Kamu telah melihat bagaimana cara menggunakan objek nol untuk memungkinkan animasi antara berbagai lapisan, dan betapa pentingnya penggunaan try dan catch untuk penanganan kesalahan dalam Expressions. Teknik-teknik ini akan membantumu membuat animasi yang lebih kreatif dan tahan terhadap kesalahan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara kerja 3D Helper secara tepat?3D Helper mengendalikan gerakan objek nol antara berbagai lapisan, sehingga memungkinkan animasi yang dinamis.
Apa keuntungan dari try dan catch dalam Expressions?Perintah-perintah ini membantu menangkap dan menangani kesalahan, sehingga proyekmu tetap stabil meskipun terjadi input yang tidak terduga.
Bisakah saya menambahkan lebih dari empat lapisan?Ya, kamu dapat menambahkan sebanyak mungkin lapisan yang kamu inginkan dengan menduplikasi lapisan yang ada dan menyesuaikannya sesuai kebutuhan.