Dalam tutorial ini, Anda akan memasuki proses menarik dari pemodelan tulang zygoma di CINEMA 4D. Tulang zygoma, yang memainkan peran sentral dalam tengkorak wajah, dibentuk menggunakan alat pengangkat dari sebuah bola. Anda tidak hanya perlu membentuk struktur dasar tulang zygoma, tetapi juga mengerjakan detail seperti tonjolan mata di sekitar orbit. Mari kita langsung masuk ke dalam proses kreatif.
Temuan Utama
- Tulang zygoma dibentuk dengan efisien dari sebuah bola.
- Alat pengangkat sangat penting untuk ketelitian model.
- Penyusunan yang cermat dari tulang wajah sangat menentukan untuk hasil akhir.
Panduan Langkah-demi-Langkah
Mulailah dengan memasukkan orbit atau rongga mata ke dalam model dasar Anda. Setelah Anda membuat bentuk awal, Anda bisa memperhalus strukturnya. Anda akan melihat bahwa permukaannya masih terlalu halus, yang tidak ideal untuk pemodelan.

Untuk mendapatkan tampilan yang lebih berbentuk tulang, Anda kembali menggunakan alat pengangkat. Pastikan Anda bekerja di tempat yang benar untuk membentuk tonjolan mata dan tulang zygoma dengan tepat.
Ketika mengedit area mata, biarkan bola tetap terpilih. Kemudian, kembali ke level skulptur tanpa mengubah ukuran alat Anda.

Kekerasan alat harus dijaga rendah agar Anda dapat bekerja dengan lembut. Periksa sebelumnya apakah Anda telah mengatur ulang inversi alat, untuk menghindari pemodelan ke arah yang salah secara tidak sengaja.

Mulailah sekarang membentuk tonjolan mata dengan menempatkan alat di tempat di mana mereka bergabung dengan tulang zygoma. Pendekatan yang sabar diperlukan di sini.

Sangat membantu untuk memutar model secara teratur untuk melihat semua sudut pandang. Perhatikan kelemahan struktural dan sesuaikan model Anda jika perlu.

Penting untuk memastikan bahwa transisi antara area tulang yang berbeda halus. Alihkan perhatian ke area hidung dengan meratakan dan membentuk ulang model di tempat yang sesuai.

Gunakan tombol Command untuk melakukan penyesuaian kecil dan memperhalus bentuk rongga mata. Berhati-hatilah saat menggunakan alat pengangkat agar bentuk tetap harmonis.

Tulang zygoma yang terproporisikan dengan baik sangat penting untuk keseluruhan tampilan. Periksa simetri dan dimensi model Anda. Mungkin Anda ingin membuat model sedikit lebih kecil sampai Anda puas dengan bentuknya.

Setelah model dasar selesai, Anda dapat mulai mengerjakan detailnya. Perhatikan kontur dan gunakan ujung kuas yang lebih kecil untuk melakukan penyesuaian yang lebih presisi.

Jika Anda melihat penyok atau ketidakmerataan saat memodelkan, gunakan alat halus. Tahan tombol Shift dan gunakan di tempat yang relevan untuk meningkatkan struktur permukaan.

Ringkasan – Pemodelan di CINEMA 4D: Pemodelan Tulang Zygoma
Dengan penggunaan alat pengangkat yang terarah, Anda dapat membuat kerangka dasar efektif dari tulang zygoma dan tonjolan mata. Dengan kesabaran dan perhatian pada detail, Anda berhasil membuat tulang wajah menjadi hidup dan membentuk model 3D yang menarik.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara memastikan bahwa tulang zygoma saya simetris?Gunakan sudut pandang dari berbagai sisi dan putar model secara teratur untuk memastikan kedua sisi tampak seimbang.
Apa yang harus dilakukan jika model terlihat terlalu kasar?Gunakan alat pengangkat dengan kekerasan yang lebih rendah untuk menciptakan transisi yang lebih halus.
Bagaimana cara mengatasi penyok pada model?Gunakan alat halus saat menahan tombol Shift untuk meratakan ketidakrataan.