Cinema 4D: Tutorial Sculpting 3D

Kontur tepi dengan alat "pengikat" di CINEMA 4D

Semua video tutorial Cinema 4D: Tutorial Mengukir 3D

Kontur Pojok dapat membuat perbedaan antara model 3D yang biasa dan yang mengesankan. Dalam tutorial ini, kamu akan fokus untuk mempertajam tepi objek di CINEMA 4D agar tampil lebih realistis. Secara khusus, kita akan bekerja pada model dengan tulang tipis, seperti tulang hidung. Kamu akan belajar bagaimana menggunakan alat pengikat untuk mendefinisikan tepi dengan tepat dan meningkatkan tekstur permukaan modelmu.

Inti Pengetahuan

  • Penggunaan alat “pengikat” untuk kontur tepi.
  • Signifikansi jumlah poligon untuk ketelitian detail.
  • Tips untuk mengedit tepi dan permukaan untuk hasil yang realistis.

Panduan Langkah-demi-Langkah

Pertama, pastikan objekmu saat ini disimpan dengan benar. Ini akan memudahkanmu untuk kembali ke posisi saat ini untuk melakukan perubahan tanpa kehilangan apa pun.

Kontur tepi dengan alat "Einschnüren" di CINEMA 4D

Untuk langkah berikutnya, disarankan untuk menambahkan lapisan baru. Ini membantu mengorganisir pekerjaanmu dan memungkinkan penyesuaian yang mudah tanpa mengubah seluruh model. Klik ikon untuk membuat lapisan baru untuk melakukan ini.

Sebelum menambahkan lapisan baru, saya sarankan untuk meningkatkan subdivisi objekmu dari 5 menjadi 20. Jumlah poligon yang lebih tinggi akan memberikan ketelitian detail yang lebih baik, yang penting untuk mempertajam tepi. Ingatlah untuk menyimpan perubahan agar tidak kehilangan informasi.

Sekarang kamu bisa mengaktifkan alat “pengikat”. Pastikan untuk mengatur kekerasan alat pada sekitar 20%. Semakin halus ujung alat, semakin presisi kamu bisa menarik poligon dan mengontur tepi yang diinginkan.

Kontur tepi menggunakan alat "Einschnüren" di CINEMA 4D

Mulailah dengan tepi tajam di mana tulang hidung terletak. Tepi ini sangat penting dan harus dikerjakan dengan jelas dan presisi karena sangat tipis dan merupakan bagian penting dari model.

Setelah mengedit tepi, kamu dapat menggunakan “alat perbaikan” untuk melakukan penyesuaian lebih lanjut. Tarik tepi sedikit ke luar untuk mendefinisikan bentuk hidung, dan pastikan tidak kehilangan ketajaman tepi.

Pemetaan tepi dengan alat "Pencetakan" di CINEMA 4D

Bentuk hidung seharusnya lebih segitiga dan menonjol. Alat pengikat memungkinkanmu melakukan pengeditan yang efektif, mempertahankan ketajaman tepi.

Pemodelan tepi dengan alat "penjepit" di CINEMA 4D

Elemen penting lainnya adalah mempertajam tepi dalam untuk merata haluskan poligon yang bergerigi. Gunakan alat untuk memperhalus tepi yang terlalu kasar.

Pemodelan tepi menggunakan alat "Einschnüren" di CINEMA 4D

Teruskan dengan mempertajam tepi di pelipis dan rongga mata untuk mendapatkan hasil yang lebih realistis. Tepi yang halus di sini sebaiknya diganti dengan lekukan agar terlihat lebih menyerupai tulang.

Kontur tepi dengan alat "Einschnüren" di CINEMA 4D

Lanjutkan dengan memperhalus tepi tulang pipi dan tulang air mata. Di mana pun tepi yang tajam diperlukan, sebaiknya gunakan alat pengikat.

Kontur tepi dengan alat "Pemotongan" di CINEMA 4D

Jika permukaan terlihat terlalu halus, gunakan alat pengikat untuk menambahkan tepi dan membentuk tampilan tulang yang khas.

Kontur tepi dengan alat "Mengikat" di CINEMA 4D

Kontur bagian dalam rongga mata untuk membuat tepi terlihat di sana juga. Ini akan memberikan lebih banyak kedalaman dan hasil yang lebih tajam.

Kontur tepi dengan alat "Einschnüren" di CINEMA 4D

Akhirnya, kamu dapat memeriksa tampilan keseluruhan dan melakukan penyesuaian jika perlu. Jika kamu puas dengan kontur dan ketajaman, simpan pekerjaanmu sekali lagi.

Kontur tepi dengan alat "Mengikat" di CINEMA 4D

Ringkasan – Kontur Pojok di CINEMA 4D

Dalam panduan ini, kamu telah belajar bagaimana cara mengkontur tepi di CINEMA 4D secara efektif. Dengan menggunakan alat “pengikat” dan menyesuaikan jumlah poligon, kamu akan mencapai hasil yang realistis, yang memberi modelmu lebih banyak kedalaman dan ekspresi. Pertimbangkan untuk menambahkan detail lebih lanjut untuk meningkatkan kedekatan dengan kenyataan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu alat “pengikat”?Alat “pengikat” di CINEMA 4D digunakan untuk mempertajam tepi dan permukaan model serta menonjolkan kontur.

Bagaimana cara meningkatkan jumlah poligon di CINEMA 4D?Jumlah poligon dapat disesuaikan dengan membagi objek di menu yang sesuai.

Apakah saya bisa membatalkan perubahan?Ya, perubahan dapat dibatalkan di CINEMA 4D kapan saja untuk memeriksa langkah pengeditan yang berbeda atau memperbaiki kesalahan.

Bagaimana cara mengatur kekerasan alat pengikat?Kekerasan alat pengikat dapat disesuaikan di opsi alat.

Apakah ada cara untuk menghaluskan tepi?Ya, kamu dapat menggunakan tombol Shift untuk menghaluskan tepi dengan lembut dan meningkatkan tampilan keseluruhan.

539,551,530