Apakah Anda ingin belajar dasar-dasar pemrograman Python dan memperdalam pengetahuan Anda melalui aplikasi praktis? Dalam panduan ini, Anda akan belajar cara memprogram permainan Black Jack sederhana dalam Python. Melalui fungsi yang terdefinisi dan keputusan logis, Anda akan menangkap dinamika permainan kartu yang terkenal ini dan membawa keterampilan pemrograman Anda ke tingkat berikutnya.
Poin-poin penting
- Penggunaan fungsi untuk memodularisasi kode.
- Pentingnya logika dan pengambilan keputusan dalam permainan.
- Dasar-dasar pembuatan kartu dan penilaian poin.
Panduan Langkah-demi-Langkah
1. Menghasilkan Kartu Acak
Untuk memulai permainan Anda, pertama-tama Anda harus menghasilkan beberapa angka acak yang berfungsi sebagai kartu. Untuk ini Anda harus mengimpor modul random.
Penting untuk membuat fungsi yang menarik kartu acak antara 1 dan 14. Nilai-nilai tersebut mewakili nilai kartu, termasuk kartu wajah.
def random_card(): value = random.randint(1, 14) if value == 11: return 'Jack' elif value == 12: return 'Ratu' elif value == 13: return 'Raja' elif value == 14: return 'As' else: return value

2. Menghitung Skor
Setelah Anda dapat menarik kartu, Anda perlu menghitung poin untuk tangan seorang pemain. Di sini Anda dapat mengimplementasikan fungsi calculate_score.
Fungsi ini menerima daftar kartu dan mengembalikan jumlah total poin. Perhatikan aturan khusus untuk As, yang dapat bernilai 1 atau 11 tergantung pada keadaan permainan.

3. Menentukan Pemenang
Untuk mengetahui siapa yang memenangkan permainan, Anda memerlukan fungsi yang membandingkan poin kedua tangan.
Di sini ditentukan apakah salah satu pemain memiliki lebih dari 21 poin dan dengan demikian kalah, atau siapa yang memiliki lebih banyak poin.

4. Menarik Kartu (Hit)
Jika pemain ingin menarik kartu lagi, dibutuhkan fungsi hit yang menambahkan kartu baru ke tangan pemain.
5. Strategi Komputer
Pengambilan keputusan komputer, apakah dia akan menarik kartu lagi atau tidak, dapat ditentukan melalui fungsi ai_strategy.
Di sini dapat diterapkan aturan sederhana: Komputer menarik kartu hingga mencapai skor tertentu.

6. Membagikan Kartu (Deal)
Ada fungsi lain yang berguna yang menyediakan tangan awal untuk pemain dan komputer.

7. Mengontrol Permainan Utama
Sekarang kita membutuhkan fungsi utama yang mengontrol permainan. Di sini Anda dapat membagikan kartu dan mengimplementasikan pertanyaan untuk input pemain.
8. Bermain Lagi
Untuk memberikan pemain kesempatan untuk bermain lagi, kita menambahkan pertanyaan.

Ringkasan – Memrogram Black Jack dengan Python
Panduan ini membawa Anda melalui pembuatan permainan Black Jack sederhana dalam Python. Anda telah belajar bagaimana membuat fungsi dasar, menerapkan logika untuk permainan, dan mengontrol alur permainan secara efektif. Manfaatkan pengetahuan baru Anda untuk mengembangkan permainan atau aplikasi yang lebih kompleks, dan biarkan kreativitas Anda mengalir!
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara meningkatkan antarmuka pengguna permainan?Antarmuka pengguna grafis (GUI) dapat dibuat dengan pustaka seperti Tkinter atau Pygame.
Bisakah saya memainkan permainan ini secara online?Ya, Anda dapat menerapkannya dalam kerangka kerja web seperti Flask atau Django untuk aplikasi web.
Bagaimana saya bisa menyesuaikan aturan permainan?Ubah saja kondisi dalam fungsi terkait mengapa permainan dimenangkan.