ZBrush 2019 - Pelatihan Video untuk Pembaruan

ZBrush 2019 – Penggunaan Kamera Universal untuk Rendering yang Ditingkatkan

Semua video tutorial Pelatihan video ZBrush 2019 mengenai pembaruan

Dengan UniversalCamerabaru di ZBrush2019, kamu akan mendapatkan pengelolaan pengaturan kamera yang lebih akurat. Berkat kemampuan untuk menyesuaikan panjang fokus dan menyimpan pengaturan, kamu dapat mengelola proyekmu dengan lebih efektif dan meningkatkan komunikasi antara ZBrush dan program 3D lainnya. Mari kita selami detailnya dan temukan bagaimana kamu bisa memanfaatkan kamera dengan optimal.

Insight Utama

  • ZBrush 2019 menawarkan Universal Camera, yang memungkinkanmu mengatur dan menyimpan panjang fokus.
  • Kemampuan untuk beralih antara berbagai tampilan kamera meningkatkan fleksibilitas.
  • Pengaturan kamera yang disimpan dapat ditransfer ke program 3D lainnya, yang mempermudah kolaborasi.

Panduan Langkah-demi-Langkah

Untuk menggunakan Universal Camera secara efektif, ikuti langkah-langkah sederhana ini:

1. Aktivasi Universal Camera

Untuk memilih kamera baru, buka proyekmu di ZBrush, pergi ke menu "Draw" dan aktifkan opsi kamera. Seret kamera ke sisi kiri antarmuka pengguna untuk akses cepat.

ZBrush 2019 – Penggunaan Kamera Universal untuk Peningkatan Rendering

2. Menyesuaikan Panjang Fokus

Sekarang kamu bisa mengatur panjang fokus. Secara default, kamu memiliki pilihan untuk memilih panjang fokus 85 mm untuk potret atau 18 mm untuk pengambilan sudut lebar. Pastikan perspektif diaktifkan, jika tidak, kamu tidak akan melihat perubahan pada panjang fokus.

ZBrush 2019 – Penggunaan Kamera Universal untuk Rendering yang Ditingkatkan

3. Menyimpan Pengaturan

Setelah kamu mendefinisikan panjang fokus dan tampilan yang diinginkan, kamu bisa menyimpan pengaturan tersebut. Di bawah saluran kamera, kamu akan menemukan opsi "Store Camera". Kamu bisa memberi nama pada tampilan, misalnya "Tampilan Depan". Ini memungkinkan kamu untuk beralih antara tampilan yang berbeda kemudian.

ZBrush 2019 – Penggunaan Kamera Universal untuk Rendering yang Ditingkatkan

4. Beralih Antara Tampilan

Setelah kamu menyimpan beberapa tampilan, kamu bisa dengan mudah beralih antara mereka. Ini memungkinkanmu untuk mencoba opsi kreatif tanpa kehilangan komposisi asli. Di sini kamu juga bisa menyesuaikan panjang fokus dan menyimpan pengaturan untuk tampilan lainnya.

5. Menutup Kamera Saat Mengedit

Jika kamu ingin mempertahankan sebuah tampilan saat bekerja pada modelmu, kamu bisa "menutup" kamera. Ini memungkinkanmu untuk mengedit model tanpa mengubah tampilan. Ini sangat berguna ketika kamu bekerja pada detail spesifik.

ZBrush 2019 – Penggunaan Kamera Universal untuk Peningkatan Rendering

6. Rendering di ZBrush

Untuk membuat Renderingdi ZBrush, pilih material dan warna latar belakang yang benar. Pastikan untuk mengatur Polyframe di menu Render agar kamu hanya melihat bingkai dan bukan isian. Setelah kamu mengoptimalkan pengaturanmu, kamu bisa melakukan BPR (Best Preview Render).

ZBrush 2019 – Penggunaan Kamera Universal untuk Rendering yang Lebih Baik

7. Transfer ke Keyshot

Jika kamu bekerja dengan Keyshot, cukup impor dokumen ZBrush-mu. Pastikan untuk mempertahankan pengaturan kamera dan format agar komunikasi antara kedua program berjalan dengan lancar.

ZBrush 2019 – Penggunaan Kamera Universal untuk Rendering yang Ditingkatkan

8. Rendering di Keyshot

Di Keyshot, kamu bisa menyesuaikan format dan memilih material yang diinginkan untuk renderingmu. Setelah kamu menetapkan pengaturan, lakukan render dan tunggu hingga proses selesai.

ZBrush 2019 – Penggunaan Kamera Universal untuk Peningkatan Rendering

9. Menggabungkan di Photoshop

Buka kedua rendering di Photoshop dan letakkan rendering ZBrush di atas rendering Keyshot. Dengan opsi "Multiply", kamu bisa menggabungkan kedua layer dan menyempurnakan hasilnya untuk menciptakan hasil akhir yang menarik.

ZBrush 2019 – Penggunaan Kamera Universal untuk Rendering yang Ditingkatkan

10. Penyelesaian dan Penutupan

Manfaatkan kemampuan mask layer untuk menyembunyikan bagian dari rendering dan menciptakan transisi yang harmonis antara kedua tampilan. Dengan begitu, kamu dapat mempresentasikan model 3D mu dengan optimal dan memanfaatkan sepenuhnya keunggulan Universal Camera baru di ZBrush.

ZBrush 2019 – Penggunaan Kamera Universal untuk Peningkatan Rendering

Ringkasan – Universal Camera di ZBrush 2019: Penggunaan Optimal Fitur Baru

Pengenalan Universal Camera di ZBrush 2019 merevolusi cara kamu bekerja dengan pengaturan kamera. Kamu bisa menyesuaikan panjang fokus, menyimpan tampilan, dan dengan mudah beralih di antara mereka. Fungsi-fungsi ini memudahkan integrasi dengan program 3D lain dan meningkatkan pengalaman workflow keseluruhan.

FAQ

Apa itu Universal Camera di ZBrush 2019?Universal Camera adalah fitur baru yang memungkinkan penggunaan pengaturan kamera yang presisi.

Bagaimana cara mengatur panjang fokus di ZBrush?Panjang fokus dapat disesuaikan di menu "Draw" dengan memilih nilai yang sesuai.

Apakah saya bisa menyimpan pengaturan kamera?Ya, kamu bisa menyimpan tampilan kameramu di bawah "Store Camera".

Bagaimana Universal Camera berkomunikasi dengan program lain?Pengaturan kamera dapat diekspor ke program 3D lain seperti Keyshot.

Apa itu BPR di ZBrush?BPR adalah singkatan dari Best Preview Render dan merupakan metode untuk membuat rendering berkualitas tinggi langsung di ZBrush.