Dengan ZBrush2019, kamu dapat mewujudkan ide kreatif secara efektif menjadi model 3D. Panduan ini menunjukkan bagaimana kamu bisa membuat model papan namayang menarik dengan memanfaatkan fitur-fitur baru dari ZBrush. Sorotan khusus adalah alat Snapshot 3D serta Live-Booleans dan ZRemesher v3.0, yang membuat pemodelan menjadi lebih mudah dirancang.
Temuan Utama
- Pemanfaatan alat Snapshot 3D yang efektif.
- Pembuatan objek 3D dengan Live-Booleans.
- Optimasi model dengan ZRemesher v3.0.
- Bekerja dengan Subtools untuk organisasi model yang lebih baik.
Panduan Langkah-demi-Langkah
Langkah1: Persiapan dan Memulai Pertama, buka ZBrush dan muat proyek. Kamu bisa mulai dengan geometri bintang dengan mengklik "Edit". Aktifkan lantai untuktampilan yang jelas dan pastikan kamu memiliki tampilan yang bersih dari depan.
Langkah 2: Buat Bentuk Dasar Pergi ke Lightbox dan pilih set “hard surface”. Perbesar kotak bulat yang ingin kamu gunakan sebagai dasar. Duplikasi dan tempatkan di tengah. Sesuaikan ukurannya jika perlu, sehingga membentuk plakat yang lebih lebar.
Langkah 3: Tambahkan Braket Tambah braket dengan menduplikasi objek lain dan posisikan sesuai. Gunakan fungsi “Mirror” untuk menempatkan braket dengan simetris. Ini akan memberikan desain yang rapi dan profesional.

Langkah 4: Memotong Geometri Untuk menyempurnakan bagian dalam modelmu, duplikasi kotak lagi dan tarik sehingga memiliki bentuk yang tepat. Gunakan fungsi “Boolean” untuk menghapus area yang tidak diinginkan. Pastikan Live Booleans aktif untuk mendapatkan umpan balik yang instan.

Langkah 5: Membuat Huruf Untuk membuat teks untuk papan nama, pergi ke “Plugin > 3D Text” dan pilih font yang sesuai seperti Impact. Tempatkan teks di tengah plakatmu dan sesuaikan kedalaman. Pastikan teks jelas terbaca.

Langkah 6: Memperhalus Geometri Gunakan fungsi “ZRemesher” untuk mengoptimalkan geometri. Ini akan memberikan topologi yang bersih. Ini tidak hanya meningkatkan kualitas modelmu, tetapi juga memungkinkan rendering yang lebih baik. Sesuaikan jumlah poligon untuk menemukan keseimbangan terbaik antara detail dan performa.
Langkah 7: Menerapkan Surface Noise Tambahkan “Surface Noise” untuk memberikan karakter pada modelmu. Pilih tekstur yang sesuai dan sesuaikan kekuatan dan ukurannya agar terlihat baik dan sesuai dengan pilihan material. Ini memberikan penampilan yang lebih realistis pada modelmu.
Langkah 8: Menyelesaikan Braket Modelkan braket dengan menggunakan “Insert Curve Brushes”. Tempatkan mereka di titik yang diinginkan pada model dan pastikan semuanya terpusat. Fungsi ini memungkinkanmu menambahkan detail tambahan tanpa mempengaruhi bentuk dasar.

Langkah 9: Penyelesaian Akhir Pastikan semua bagian cocok dengan baik dan hapus semua Subtools yang tidak diperlukan. Objek untuk braketmu dapat disinkronkan dengan “Mirror and Weld” untuk memastikan simetri.

Langkah 10: Rendering Sebelum kamu menyelesaikan modelmu, rendere di dalam ZBrush dan di Keyshot. Menambahkan deformasi dan bermain dengan sumber cahaya dapat meningkatkan gambar secara signifikan. Setelah kondisi pencahayaan optimal, ekspor gambar final.

Ringkasan – Pemodelan Papan Nama dengan ZBrush 2019
Panduan ini menunjukkanbagaimana kamu dapat membuat model papan nama yang menarik dengan ZBrush 2019. Kamu telah belajar bagaimana cara memanfaatkan fitur-fitur baru dengan efektif untuk mewujudkan ide-ide kamu, serta mendapatkan gambaran umum tentang langkah-langkah utama dalam pemodelan.
FAQ
Bagaimana cara mengaktifkan Live Booleans?Pergi ke palet alat dan aktifkan fungsi di bawah menu "Live Booleans".
Apa itu ZRemesher?ZRemesher adalah alat baru di ZBrush yang menyederhanakan geometri untuk model yang optimal dan menyesuaikan jumlah poligon.
Bagaimana cara memotong geometri?Gunakan fungsi Booleans untuk menghapus bagian tertentu dari geometri kamu. Pastikan untuk memilih Subtool yang tepat.