Perancangan antarmuka pengguna dapat membuat perbedaan antara aplikasi yang baik dan luar biasa Aplikasi. Dalam Tutorialini, kita akan fokus pada cara menggunakan Desainsebagai Alatuntuk membuat aplikasi Anda lebih menarik. Kita akan mengerjakan layar baru yang membedakan secara visual dari elemen yang ada dan menarik perhatian pengguna melalui desain yang menarik. Mari kita mulai.
Temuan Utama
- Warna dan kontras yang berbeda meningkatkan daya tarik visual.
- Struktur tata letak yang jelas membantu pengguna untuk lebih mudah berorientasi.
- Ukuran dan desain font yang konsisten meningkatkan pengalaman pengguna yang meny愨kan.
Panduan Langkah-Demi-Langkah
Menambahkan Pengontrol Baru
Untuk membuat layar baru, kita mulai dengan menambahkan pengontrol baru. Buka pembangun antarmuka kamu, klik "Tambah Pengontrol" dan posisikan agar sesuai di bawah layar yang ada.

Pengaturan Pengontrol
Berikan nama pada pengontrol baru kamu sebagai “Pengontrol Kursus”, untuk memudahkan pengelolaan di masa depan. Pastikan nama usang “iPhone 8 copy” diganti dengan “Pengontrol Profil”.

Menyesuaikan Warna Latar Belakang
Untukdaya tarik visual aplikasi, penting untuk memilih warna latar belakang yang dominan. Pilihlah hijau yang kuat yang sudah digunakan di tempat lain dalam aplikasi kamu. Strategi ini meningkatkan kontras dengan elemen putih dan memberikan lebih banyak dinamika.

Mengonfigurasi Status Bar
Atur status bar ke “Gelap” sehingga teks dapat terbaca dengan baik di latar belakang hijau. Periksa posisinya dan pastikan itu disesuaikan dengan sempurna.

Membuat Label
Buatlah label baru untuk menampilkan kursus. Mulailah dengan judul yang membentang sepanjang lebar pengontrol. Pilih font H4 dan warnai teks menjadi putih.

Menambahkan Label Tambahan
Tambahkan satu label lagi untuk judul kursus. Gunakan ukuran font 40 piksel dan pastikan posisinya benar – tidak boleh ada jarak dari label sebelumnya.

Menampilkan Informasi Tambahan
Untuk memberikan lebih banyak informasi kepada pengguna, tambahkan label ketiga. Gunakan font yang lebih kecil dengan ukuran 17 piksel, sehingga teks tidak terlalu menonjol sampai diperlukan.

Pembuatan Tabel
Terakhir, tambahkan tabel untuk menampilkan pelajaran secara jelas. Mulailah dengan kotak sederhana yang mengambil seluruh lebar dan buat latar belakang sedikit lebih gelap, agar dapat bekerja dengan teks putih.

Pelajaran sebagai Sel
Buatlah sel untuk pelajaran pertama dengan judul “Dasar Bagian 1”. Perhatikan jarak dan penyelarasan yang sesuai.

Menambahkan Separator
Untuk menciptakan batas yang jelas antara pelajaran, tambahkan separator (garis tipis). Garis ini harus diposisikan di antara sel untuk mencapai pemisahan visual.

Membuat Tombol Cancel
Untuk memungkinkan pengguna meninggalkan tampilan ini, tambahkan tombol Cancel dalam bentuk “X”. Pastikan itu terlihat jelas di tengah layar.

Melihat Langkah-Langkah Selanjutnya
Setelah pengontrol kursus baru berhasil dibuat, langkah selanjutnya adalahintegrasi login. Ini memungkinkan pengguna untuk menyimpan kemajuan mereka dalam aplikasi.
Ringkasan – Desain sebagai Alat untuk Penyempurnaan Aplikasi
Dalam tutorial ini, kamu telah belajar bagaimana menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik melalui desain yang efektif dalam aplikasi kamu. Dari menambahkan pengontrol baru, memilih warna yang sesuai hingga mengintegrasikan sel dan tombol – kamu telah melalui semua langkah yang diperlukan untuk membuat aplikasi kamu secara visual menarik.
FAQ
Apa tujuan utama dari proses desain?Tujuan utama adalah menciptakan antarmuka yang menarik dan ramah pengguna, yang memudahkan penggunaan aplikasi.
Seberapa penting warna dalam desain?Warna sangat penting karena mempengaruhi pengalaman pengguna dan membantu menyoroti informasi penting.
Bagaimana saya dapat memastikan bahwa ukuran font konsisten?Gunakan ukuran dan gaya teks yang ditetapkan dalam sistem desain kamu untuk menjamin konsistensi.
Seberapa sering saya harus memeriksa desain aplikasi saya?Disarankan untuk secara teratur memeriksa desain dan menyesuaikannya dengan umpan balik pengguna dan pembaruan aplikasi.
Alat apa yang direkomendasikan untuk prototyping?Alat populer termasuk Sketch, Figma, dan Adobe XD, yang semuanya menawarkan fungsionalitas luas untuk prototyping.