Training video di Cinema 4D - Suggerimenti e trucchi. Lingua: Tedesca

Formazione video su CINEMA 4D - Suggerimenti e trucchi

Fotografia e manipolazione delle immagini, 3D, Audio & Video 38 Video · 6.6 h Formazione video · Italiano Uli Staiger di Uli Staiger

In questo video corso con Uli Staiger imparerai in oltre 3,5 ore di video corso le competenze creative utilizzando come esempio un compositing, nonché i suggerimenti e trucchi più importanti per rendere il tuo lavoro con CINEMA 4D più efficiente.

  • Laboratorio creativo sull'esempio dell'immagine di copertina.
  • Numerosi consigli e trucchi per gestire CINEMA 4D.
  • Speaker Bonus: 3 ore di video training sull'interazione tra CINEMA 4D e Adobe Photoshop.

Vivere una pratica creativa senza teoria grigia - pura potenza per utenti 3D e studenti!

Contenuto

38 Video, 396 Minuti

Suggerimenti & Trucchi

15 Video · 115 Minuti
01 Aperto Gratis

Frequenti stupidaggini.

Ci sono errori che si fa volentieri più volte: questo breve video di formazione è perfetto per i principianti che si strappano i capelli a causa di questi problemi che si risolvono rapidamente! Ricordatevi solo i cinque consigli e risparmiate i vostri nervi!

02 Aperto

Selezione ad anello o a loop?

A prima vista sembra non fare differenza se si utilizza la selezione a loop o a ring. La differenza diventa chiara però quando si passa dalla modalità facce alla modalità bordi. Inoltre imparerete come utilizzare le scorciatoie dei gruppi U, M e N.

03 Aperto

Impostare il layout e i tasti rapidi.

Il layout di CINEMA 4D è variabile. Guardate come potete passare tra i layout prefabbricati e come potete tornare all'originale. Inoltre, scoprirete come configurare e utilizzare i vostri propri tasti di scelta rapida.

04 Aperto

Editor e ombre del terreno

Quando si illumina una scena, spesso si vuole sapere prima del rendering come apparirà l'ombra proiettata da una fonte di luce specifica. E imparate a mappare un materiale di sfondo fotografato su un oggetto a terra in modo che possa riflettere e rappresentare naturalmente un'ombra.

05 Aperto

Rendere il proprio canale ombra.

Per poter continuare a modificare una scena dopo il rendering in Photoshop, è utile assegnare ombre e occlusione ambientale a un canale separato prima del rendering. Questi due canali verranno poi esportati in Photoshop come livelli separati.

06 Aperto

Rendere ombre naturali

Quando un'ombra non cade su un piano, ma ad esempio anche su una parete, la geometria deve essere ricostruita in CINEMA 4D. Questo garantisce una proiezione delle ombre realistica. Il contrario si ottiene con il tag di rendering, se si seleziona l'opzione "Compositing in background": In questo modo eliminerete tutte le ombre che non hanno a che fare direttamente con la scena, e la scena sarà su sfondo bianco!

07 Aperto

Risparmia tempo di rendering!

Qui risparmiate molto tempo di rendering: se non avete bisogno di Ambient Occlusion per l'intera scena, ma solo per singoli materiali, sarà più veloce. State usando l'illuminazione globale? Allora abbassate la densità del campione per il test di rendering, questo risparmierà molto tempo. Infine: le impostazioni di diaframma del render fisico funzioneranno correttamente solo se ridimensionate la vostra scena a una dimensione realistica.

08 Aperto

Salva correttamente

Se volete salvare la vostra scena su un altro volume, dovreste salvare tutti gli elementi con essa. Chi desidera capire come un oggetto è stato creato passo dopo passo, salva meglio in modo incrementale; chi vuole continuare a lavorare sulla scena 3D nel modulo 3D di Photoshop, utilizza l'opzione di salvataggio Melange.

09 Aperto

Far scattare il coltello.

Con lo strumento a lama si può lavorare molto precisamente. Per farlo, però, dovete farlo scattare prima del taglio e posizionarlo nel posto giusto. Molto bello suggerimento, se non lo conoscete ancora!

10 Aperto

Correggere la direzione del sole

Le impostazioni del "cielo fisico" sono varie. Tuttavia, per evitare di dover controllare direttamente il sole tramite lo strumento stesso, il quale risulta un po' scomodo, si utilizza semplicemente lo strumento di rotazione per girare l'intero cielo.

11 Aperto

Trovare oggetti smarriti

Ci sono diverse modalità diverse per individuare gli oggetti che semplicemente non si riescono a trovare nell'editor. Spesso li si perde più velocemente di quanto si pensi; sarebbe quindi utile sapere come recuperarli.

12 Aperto

Suggerimenti utili per lavorare con gli splines!

Il metodo più semplice per arrotondare uno spline è smussare i suoi punti di angolo. Scopri cosa puoi ancora creare spostando l'asse dell'oggetto qui!

13 Aperto

Strumento ponte veloce e semplice

Lo strumento di ponte non solo può collegare poligoni tra loro, ma può anche eliminare i poligoni selezionati nella modalità di modifica poligoni! Inoltre, esso riempie contemporaneamente le lacune create con nuovi poligoni, risparmiando molto lavoro.

14 Aperto

Sistema di coordinate mondiale e oggettivo

Non è di importanza cruciale conoscere questa differenza, ma spesso facilita molto il lavoro passare da un sistema all'altro. Bel suggerimento!

15 Aperto

Utilizzare Xrefs

Xrefs sono oggetti di riferimento che vengono caricati in una scena complessa. In questo modo è possibile modificarli altrove senza doversi confrontare costantemente con i milioni di poligoni della scena globale. Molto interessante anche per progetti di grandi dimensioni: è possibile migliorare gradualmente gli oggetti o i personaggi singolarmente, mentre la scena globale viene modificata in modo indipendente.

01

Frequenti stupidaggini.

17 min Aperto
02

Selezione ad anello o a loop?

7 min Aperto
03

Impostare il layout e i tasti rapidi.

7 min Aperto
04

Editor e ombre del terreno

6 min Aperto
05

Rendere il proprio canale ombra.

8 min Aperto
06

Rendere ombre naturali

13 min Aperto
07

Risparmia tempo di rendering!

11 min Aperto
08

Salva correttamente

11 min Aperto
09

Far scattare il coltello.

5 min Aperto
10

Correggere la direzione del sole

4 min Aperto
11

Trovare oggetti smarriti

3 min Aperto
12

Suggerimenti utili per lavorare con gli splines!

10 min Aperto
13

Strumento ponte veloce e semplice

3 min Aperto
14

Sistema di coordinate mondiale e oggettivo

4 min Aperto
15

Utilizzare Xrefs

6 min Aperto

Laboratorio creativo

10 Video · 91 Minuti
16 Aperto

Laboratorio creativo: preparare l'oggetto base

Come oggetto iniziale per la stazione viene utilizzato un cubo. Questo viene suddiviso, quindi vengono tagliati fori con uno strumento di collegamento, le cui linee di taglio vengono ulteriormente suddivise da un taglio di loop.

Il risultato del workshop creativo è la copertina del

17 Aperto

Laboratorio creativo: triangolazione

Nach aver suddiviso e estruso i bordi interni dei fori, ora procediamo al triangolazione dei poligoni rettangolari sulla parte superiore. Questo è possibile poiché il cubo non è un oggetto Hyper-NURBS sottostante; altrimenti i triangoli che si formano durante la triangolazione sarebbero problematici.

Il risultato del workshop creativo è la copertina del

18 Aperto

Workshop creativo: impostazioni di base Greebler

19 Aperto

Laboratorio creativo: Creare forme personali con Greebler.

Das Plug-In "Greebler" permette non solo di utilizzare forme esistenti, ma consente anche di lavorare con nuove forme personalizzate. In questo modo, la varietà dei dettagli generati dal plug-in può essere adattata individualmente.

Il risultato del workshop creativo è la copertina del Il plug-in "Greebler" consente non solo di utilizzare forme esistenti, ma anche di lavorare con nuove forme personalizzate. In questo modo, la varietà dei dettagli generati dal plug-in può essere adattata individualmente.

Il risultato del workshop creativo è la copertina del

20 Aperto

Laboratorio creativo: configurare la fotocamera

La telecamera 3D dovrebbe essere posizionata nella scena una volta che la maggior parte delle forme e degli oggetti sono al loro posto. In questo modo è possibile testare in anticipo se la scena sviluppa la dinamica immaginata. In questo caso, la telecamera con lunghezza focale corta guarda piatta sopra la scena.

Il risultato del workshop creativo è la copertina del

21 Aperto

Laboratorio creativo: Organizzazione degli elementi

L'elemento appena completato viene replicato e forma così uno spazio che sembra gigantesco. Per evitare che le singole forme risultino troppo angolari e monotone, entra in gioco come elemento centrale e punto focale una cupola, rinforzata da una sorta di scheletro esterno.

Il risultato del workshop creativo è la copertina del

22 Aperto

Laboratorio creativo: preparare materiali

La distribuzione dei materiali non è particolarmente complicata. Come materiale base per i muri di cemento viene utilizzato un file fotografico; ma potete tranquillamente utilizzare anche un altro file fotografico scattato da voi. Il materiale trasparente richiede un alto livello di riflessione per apparire realistico.

Il risultato del workshop creativo è la copertina del

23 Aperto

Laboratorio creativo: installare fonti luminose

Incredibilmente, ci basta una singola fonte luminosa per la scena. Ciò che questa sorgente luminosa equipaggiata come controluce con ombre su superfici e attenuazione non può illuminare, sarà successivamente illuminato dall'Illuminazione Globale.

Il risultato del workshop creativo è la copertina del

24 Aperto

Workshop creativo: multipass renderizzare

Damit die Nachbearbeitung in Photoshop gewährleistet ist, wird die gesamte Szene multipassgerendert. So wird der Schatten als eigenständige Ebene in Photoshop ausgegeben und kann über Ebenenmasken bei Bedarf verändert werden.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des Per garantire la post-produzione in Photoshop, l'intera scena viene renderizzata in multipass. In questo modo, l'ombra viene esportata come un livello indipendente in Photoshop e può essere modificata se necessario tramite maschere di livello.

Il risultato del workshop creativo è la copertina del

25 Aperto

Laboratorio creativo: il completamento della scena

Nach dem Speichern der Szene wird sie in Photoshop geöffnet und bearbeitet. Es geht in erster Linie darum, den stellenweise etwas zu dunkel geratenen Schatten aufzuhellen und Fenster auf die Gebäude zu malen, um eine beleuchtete Siedlung anzudeuten.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des Dopo aver salvato la scena, questa viene aperta e modificata in Photoshop. L'obiettivo principale è schiarire le ombre un po' troppo scure in alcune aree e dipingere finestre sugli edifici per suggerire un insediamento illuminato.

Il risultato del workshop creativo è la copertina del

16

Laboratorio creativo: preparare l'oggetto base

12 min Aperto
17

Laboratorio creativo: triangolazione

10 min Aperto
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Workshop creativo: impostazioni di base Greebler

11 min Aperto
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Laboratorio creativo: Creare forme personali con Greebler.

12 min Aperto
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Laboratorio creativo: configurare la fotocamera

5 min Aperto
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Laboratorio creativo: Organizzazione degli elementi

11 min Aperto
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Laboratorio creativo: preparare materiali

7 min Aperto
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Laboratorio creativo: installare fonti luminose

7 min Aperto
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Workshop creativo: multipass renderizzare

7 min Aperto
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Laboratorio creativo: il completamento della scena

9 min Aperto

Bonus

13 Video · 189 Minuti
26 Aperto

SpeakersWall - Parte 01 - Introduzione

Qui do una breve introduzione a questo corso di formazione sul workflow, cosa aspettarvi e di cosa si tratta.

27 Aperto

SpeakersWall - Parte 02 - Modellazione dell'altoparlante Parte 1

La modellazione inizia. Cerchiamo un riferimento e iniziamo a formare un altoparlante da un oggetto base e da un oggetto loft.

28 Aperto

SpeakersWall - Parte 03 - Modellazione dell'altoparlante Parte 2

Noi completiamo il diffusore da soli e lo inseriamo nella scatola del diffusore usando l'oggetto Boole.

29 Aperto

AltoparlantiWall - Parte 04 - Costruzione della parete degli altoparlanti

Ora impileremo secondo due metodi, proprio come nella versione cinematografica, un sacco di altoparlanti l'uno sull'altro e costruiremo così il nostro muro di altoparlanti.

30 Aperto

SpeakersWall - Parte 05 - Materiali e fotocamera

Ancora tutto è grigio, ma presto inizierà a brillare e a risplendere in tutta la sua magnificenza. Perché? Attraverso materiali.

31 Aperto

SpeakersWall - Parte 06 - Impostazioni della luce, HDRIs e Illuminazione Globale

Senza luce qui non funziona assolutamente niente. E aggiungiamo un'altra cosa: creiamo la nostra immagine HDR per illuminare la nostra scena con Global Illumination!

32 Aperto

SpeakersWall - Parte 07 - Il rendering

Da poligoni vengono creati i pixel: renderizziamo un multi-pass da C4D per avere la massima libertà di editing. Come? Guarda il video di formazione.

33 Aperto

SpeakersWall - Parte 08 - Preparazione del volantino e preparazione del rendering

Utilizziamo le informazioni aggiuntive del Multi-Pass per esaminare nuovamente il nostro rendering in modo approfondito e adattiamo il nostro documento alle dimensioni di stampa del nostro volantino.

34 Aperto

SpeakersWall - Parte 09 - Creare e perfezionare titoli 3D in Photoshop

Il 3D può anche Photoshop stesso. Come appare qui e che si possono ottenere ottimi risultati anche con questo, lo dimostra questo video training.

35 Aperto

SpeakersWall - Parte 10 - Ritagliare, inserire e adattare il modello

Un elegante modello compare nel nostro volantino. Anche se alla fine ha solo un ruolo molto sottile, ci stiamo comunque occupando della selezione e dell'integrazione dell'intero.

36 Aperto

SpeakersWall - Parte 11 - La luce

Che si faccia luce: L'elemento chiave del nostro volantino viene inserito! I fari accecanti, il loro cono di luce e ciò che li circonda. Lentamente il volantino inizia a brillare!

37 Aperto

SpeakersWall - Parte 12 - Espansione del testo & Effetti luminosi

La seconda riga di testo entra in gioco e diamo al nostro volantino un po' più di grinta. Ci permettono, in questo caso, bei effetti luminosi alle fonti luminose.

38 Aperto

SpeakersWall - Parte 13 - La conclusione

Il tocco finale è spesso determinante per un buon lavoro. Quindi qui vi racconto il mio approccio alla conclusione di un progetto e chiudo definitivamente il nostro volantino.

26

SpeakersWall - Parte 01 - Introduzione

3 min Aperto
27

SpeakersWall - Parte 02 - Modellazione dell'altoparlante Parte 1

13 min Aperto
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SpeakersWall - Parte 03 - Modellazione dell'altoparlante Parte 2

18 min Aperto
29

AltoparlantiWall - Parte 04 - Costruzione della parete degli altoparlanti

14 min Aperto
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SpeakersWall - Parte 05 - Materiali e fotocamera

10 min Aperto
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SpeakersWall - Parte 06 - Impostazioni della luce, HDRIs e Illuminazione Globale

14 min Aperto
32

SpeakersWall - Parte 07 - Il rendering

12 min Aperto
33

SpeakersWall - Parte 08 - Preparazione del volantino e preparazione del rendering

11 min Aperto
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SpeakersWall - Parte 09 - Creare e perfezionare titoli 3D in Photoshop

21 min Aperto
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SpeakersWall - Parte 10 - Ritagliare, inserire e adattare il modello

20 min Aperto
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SpeakersWall - Parte 11 - La luce

18 min Aperto
37

SpeakersWall - Parte 12 - Espansione del testo & Effetti luminosi

17 min Aperto
38

SpeakersWall - Parte 13 - La conclusione

18 min Aperto

Esempi di utilizzo

  • Nella prima parte di questo allenamento ti verrà spiegato come realizzare il compositing mostrato qui da A a Z.
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    Nella prima parte di questo allenamento ti verrà spiegato come realizzare personalmente il compositing mostrato qui dall'A alla Z.
  • Bonus: Altoparlanti murali - la creazione di un volantino tramite la collaborazione tra CINEMA 4D e Adobe Photoshop.
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    Bonus: Speakers Wall - la creazione di un volantino in collaborazione tra CINEMA 4D e Adobe Photoshop
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