Supera i tuoi limiti sugli effetti! Una volta che padroneggi le basi della MoGraph, avrai a disposizione innumerevoli funzionalità. Entra nel modulo Cinema 4D e ottieni un tutorial coinvolgente!
Una breve introduzione: In questo corso imparerete i concetti di base del modulo MoGraph di Cinema 4D. Avrete bisogno della versione Studio o Broadcast di Cinema 4D. Inoltre, è consigliabile avere una certa familiarità con l'interfaccia del programma.
L'oggetto clone è uno degli oggetti centrali nel lavoro con MoGraph. Con esso è possibile duplicare, disporre e rendere disponibili oggetti per ulteriori operazioni in MoGraph. Inoltre, è possibile controllare e modificare in modo centralizzato i cloni generati qui.
Con l'oggetto clone potete disporre i cloni non solo in modo lineare, a griglia o a forma di alveare. In modalità oggetto avete la possibilità di distribuire i cloni su oggetti 3D o splines definiti liberamente. La distribuzione può avvenire in modo casuale o, ad esempio, in base al numero di poligoni o punti.
L'oggetto Matrix funziona in modo simile al cloner. Qui però non vengono sottoposte le sotto-oggetti. Invece, crea automaticamente degli spazi vuoti per i "veri" cloni e li distribuisce nella scena. Inoltre, è adatto all'uso con le Thinking Particles.
I cloni possono essere influenzati in MoGraph in diverse modalità mediante una varietà di effettori. Il più semplice è l'effettore 'Semplice', attraverso il quale potrete capire il funzionamento generale degli effettori.
L'effettore step influisce sui cloni step by step in base alla loro numerazione interna, mentre l'effettore casuale rilassa leggermente l'immagine complessiva attraverso trasformazioni casuali. Utilizzando questi due effettori, costruiamo una torre di cubi che vengono portati via verso l'alto.
Con il nuovo effettore di spostamento introdotto nel rilascio 18, si eliminano gli sovrapposizioni indesiderate tra cloni del passato. Le diverse modalità assottigliano il campo dei cloni, spostano i cloni o li ridimensionano più piccoli fino a quando le sovrapposizioni scompaiono del tutto. L'effettore non fa miracoli, ma aiuta in molti casi.
Il Sound-Effektor legge le informazioni sul volume di diverse frequenze di un file audio e determina così l'intensità delle trasformazioni impostate. In questo modo è possibile far muovere facilmente i cloni al ritmo di un brano musicale senza dover impostare nemmeno un singolo Keyframe.
L'effettore di ritardo è un effettore che potete utilizzare quasi sempre. Aiuta a levigare i movimenti, in modo che sembrino meno bruschi. Avete la scelta tra un dissolvenza morbida e un movimento un po' più vivace e rimbalzante.
L'effettore shader controlla la trasformazione dei vostri cloni tramite texture. Potete impostare una propria texture per l'effettore o assegnare un materiale dalla scena all'effettore. L'effettore shader diventa veramente interessante in combinazione con una texture animata o un video.
L'effettore tempo porta movimento ai nostri cloni senza che ci sia bisogno di impostare nemmeno un singolo keyframe. Le trasformazioni vengono applicate semplicemente al secondo. Perfetto per chi non ha voglia di impostare keyframes.
Con l'effettore obiettivo potete influenzare la direzione dello sguardo dei vostri cloni. Ad esempio, possono guardare in direzione di un oggetto obiettivo specifico e seguirlo anche quando si muove. Inoltre, è possibile configurare l'effettore in modo che i cloni seguano la telecamera o si spostino fuori strada quando la toccano. Questo è utile durante i movimenti della telecamera attraverso gli oggetti clonati.
L'effettore del volume influisce solo sui cloni che si trovano all'interno di un volume precedentemente definito, cioè un oggetto poligonale. In questo modo i cloni possono reagire, ad esempio, ai contatti con un oggetto animato.
L'effettore Spline dispone i cloni su base di un percorso spline da voi definito. È possibile non solo distribuire i cloni lungo una linea in modo semplice, ma anche influenzare e animare l'intero oggetto di clonaggio con esso.
L'effettore eredità le proprietà selezionate di un oggetto precedentemente definito ai propri cloni. Tuttavia, con la funzione di oggetto di movimento morfico, è anche possibile trasferire le proprietà di un clone su un altro, consentendo così di sfumare facilmente tra forme diverse senza dover utilizzare un sistema di particelle.
Ai numerologi tra di voi questo effettore di sicuro farà battere il cuore. Con l'effettore di formule potete influenzare o animare i vostri cloni a piacere basandovi su formule matematiche. Anche qui, completamente senza keyframes.
Per mantenere il controllo nelle scene complesse o trasferire facilmente combinazioni di effettori su ulteriori oggetti clonati, il gruppo effettore è perfetto. Con esso è possibile unire più effettori in un gruppo, in modo che sia necessario solo un effettore. Con il nuovo ReEffector introdotto nella release R18, il tutto va un passo oltre. Qui avrete a disposizione un completo centro di controllo per i vostri effettori.
Potete dare l'ultima rifinitura alla vostra scena MoGraph con la selezione e la pesatura. Con le selezioni è possibile scegliere per ogni effettore quali cloni devono essere influenzati e quali no. Il peso introdotto nella R18 va un passo oltre e permette di configurare individualmente la forza dell'effetto dell'effettore per ogni clone.
Gli effettori possono naturalmente essere utilizzati al di fuori di MoGraph. In tal caso, funzionano come deformatori regolari. Dovete solo fare attenzione a uno o due dettagli.
Con l'oggetto Frattura si possono influenzare oggetti 3D "normali" con effettori. Soprattutto in presenza di oggetti composti, questo oggetto MoGraph può esprimere appieno la sua efficacia.
Con l'oggetto Voronoi Fracture aggiunto di nuovo in R18, è possibile scomporre gli oggetti poligonali in singoli frammenti. Questi possono essere ulteriormente influenzati con effettori o utilizzati nelle simulazioni con Dynamics.
Con l'oggetto MoInstance potete fare un piccolo viaggio nel tempo con oggetti animati. A seconda delle impostazioni, l'oggetto riprende lo stato dei frame passati come cloni nella scena, che poi possono essere elaborati come al solito con effettori.
L'oggetto MoText funziona come una spline di testo in un oggetto di estrusione. Inoltre, offre ulteriori possibilità. Si possono influenzare l'intero testo, i paragrafi o le parole fino alle singole lettere come cloni con effettori.
L'oggetto Tracer genera spline basate su altri oggetti. In questo modo, non solo è possibile "tracciare" i punti degli oggetti poligonali animati, ma ad esempio anche i sistemi di particelle. L'oggetto Tracer stesso può essere elaborato ulteriormente esattamente come una spline "ordinaria", ad esempio in un oggetto Sweep.
L'oggetto MoSpline è un generatore di spline che può creare una varietà di splines basate su diverse impostazioni. Quindi, è possibile creare forme complesse con mezzi semplici. Inoltre, consente di modificare le splines ordinarie con oggetti MoGraph come gli effettori.
La modalità tartaruga di MoSplines contiene un completo sistema di Lindenmayer, che di solito viene utilizzato per simulare la crescita delle piante. Tuttavia, l'applicazione non si limita naturalmente a ciò. A causa dell'ampia portata di questo sistema, qui c'è solo un breve sguardo.
Con l'MoExtrudieren, MoGraph estrude i poligoni di un oggetto secondo i vostri desideri. Le estrusioni vengono trattate come cloni e possono anche essere influenzate da effettori allo stesso modo.
Con l'oggetto PolyFX, gli oggetti poligonali vengono resi disponibili agli effettori senza passaggi intermedi, basta sottoporli e il gioco è fatto. Potete decidere se smembrare completamente gli oggetti poligonali o invece influenzare l'intero oggetto e farlo separare solo con trasformazioni più marcate.
Quando ci vuole un po' più a lungo ... Scene complesse con molti cloni ed effettori consumano molte risorse, poiché tutti i movimenti ed effetti devono essere calcolati in tempo reale. Prima o poi anche il miglior computer crollerà. Per evitare ciò, c'è la Cache di MoGraph, in cui tutto viene calcolato una volta e poi salvato. Per mantenere il vostro file C4D bello e leggero, la cache può anche essere spostata in un file esterno.
Ci sono diverse modalità per colorare i cloni, non sempre è necessario creare materiali aggiuntivi. Con il colore shader è possibile influenzare i cloni che sono stati colorati in modo diverso e rendere disponibili ulteriori canali materiali.
Il Multi-Shader distribuisce diverse texture su un insieme di cloni. La distribuzione può avvenire in modi diversi e dipende dalla colore dei cloni o dal loro numero nell'ordine interno dell'oggetto del clone.
Lo shader della telecamera trasmette l'immagine di una telecamera cinematografica dalla scena come texture su un materiale. In questo modo è possibile creare bei effetti di infinito, ma anche le telecamere di sorveglianza trasmettono la loro immagine live nella scena e non devono essere inserite successivamente.
Il Beat-Shader è uno shader animato di base che varia il suo colore tra il bianco e il nero basandosi su una curva. In questo modo è possibile visualizzare tutti i tipi di ritmi e frequenze costanti. È naturalmente predisposto per essere utilizzato insieme all'effettore dello shader.
Nel video pratico conclusivo e breve, vi mostrerò alcune possibilità su come diversi oggetti MoGraph possono essere usati insieme. Creeremo insieme una scena in cui frammenti di un oggetto più grande fluttuano intorno e poi si ricompongono lentamente. Tutto con strumenti MoGraph, senza l'uso di sistemi di particelle.
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