Blender è uno strumento versatile e potente per la modellazione 3D, adatto sia ai principianti che agli utenti esperti. In questo tutorial ci concentreremo sulla creazione delle braccia e gambe di un personaggio di Cubecraft. Imparerai a conoscere la modalità di modifica e l'applicazione dei modificatori per realizzare i tuoi modelli in modo efficiente. Iniziamo subito!
Principali scoperte
- Imparerai a modellare braccia e gambe in Blender usando i cubi.
- Utilizzo delle combinazioni di tasti per ottimizzare il flusso di lavoro.
- Comprendere le funzioni nella modalità di modifica e come i modificatori aiutano a semplificare i processi.
Passo 1: Creare il primo cubo per il braccio
Iniziamo aggiungendo un cubo che servirà da base per il braccio. Puoi farlo in diversi modi, ma useremo la combinazione di tasti che non disturba il flusso di lavoro. Premi Shift + A per aprire il menu di aggiunta e seleziona Mesh > Cubo.

Hai creato il tuo primo cubo e puoi modificarlo ulteriormente in qualsiasi momento.
Passo 2: Adattare le dimensioni del cubo
Una volta posizionato il cubo, puoi adattarne le dimensioni per formare un braccio. Clicca sul cubo e vai alla barra delle proprietà sul lato destro. Qui puoi regolare la posizione, la rotazione e la dimensione. Imposta la dimensione per il braccio a 0,2.

Con la rotellina del mouse puoi adattare la vista e, premendo Shift + tasto centrale del mouse, puoi spostare la vista.
Passo 3: Allungare il braccio
Usa il manipolatore di trasformazione per allungare il cubo. Puoi farlo anche tramite il menu di trasformazione nelle proprietà. Assicurati di allungare il cubo lungo l'asse Z aumentando il valore, ad esempio a 2.

Con la combinazione di tasti G e il tasto Z puoi spostare il braccio verso l'alto.
Passo 4: Creare il secondo braccio
Per creare il secondo braccio, puoi duplicare il cubo creato in precedenza. Seleziona il cubo e premi la combinazione di tasti Shift + D. Puoi quindi utilizzare il tasto destro del mouse per ripristinare la selezione e spostare il braccio dall'altro lato usando G e X.

Qui dovresti prestare attenzione affinché il secondo braccio appaia proporzionato rispetto alla figura.
Passo 5: Adattare la dimensione del braccio
Dopo aver duplicato i bracci, potresti averli resi troppo grandi. Seleziona entrambi i cubi e torna alla funzione di scala nel menu di trasformazione per ridimensionarli.

Ricorda di impostare le impostazioni del punto di pivot su Origini individuali affinché entrambi i bracci vengano scalati di conseguenza.
Passo 6: Selezionare i riquadri per le gambe
Ora ci occupiamo delle gambe. Seleziona di nuovo tutto premendo B per la selezione a riquadro per assicurarti che tutti gli oggetti nell'area desiderata siano selezionati.

Poi puoi spostare le gambe verso il basso usando G e Z per ottenere la giusta proporzione.
Passo 7: Lavorare in modalità di modifica
Ora vuoi utilizzare la modalità di modifica. Aggiungi un nuovo cubo per formare le gambe. Dopo aver aggiunto, cambia modalità premendo Tab e ora puoi modificare la geometria del cubo.

È importante familiarizzare con le modalità di selezione: le modalità di selezione Vertice, Edge e Faccia sono tutte opzioni utili nella modalità di modifica.
Passo 8: Estrudere la forma della gamba
Seleziona la faccia del cubo e usa il tasto E per estrudere la superficie e formare una gamba. Questa è una tecnica fondamentale per modellare in Blender.

Esci dalla modalità di modifica premendo Tab per controllare la vista completa del tuo personaggio.
Passo 9: Applicare il modificatore di specchiatura
Per assicurarti che le gambe siano simmetriche, applica il modificatore di specchiatura. Vai alle proprietà del modificatore per aggiungere il modificatore e assicurati che sia impostato correttamente per facilitare la modifica.

Questo ti fa risparmiare tempo e ti consente di creare parti del corpo simmetriche con il minimo sforzo.
Passo 10: Salvare il tuo progetto
Non dimenticare di salvare il tuo progetto regolarmente. Vai su File > Salva con nome e scegli una posizione. Nomina il file in modo da poterlo identificare facilmente, ad esempio "Gambe e braccia".

Salvare regolarmente è importante per non perdere i tuoi progressi.
Riassunto – Grandi passi per creare braccia e gambe in Blender
In questo tutorial hai appreso i passi per modellare braccia e gambe per un personaggio di Cubecraft in Blender. Hai imparato a creare, adattare e lavorare in modo efficiente con cubi e diverse funzioni e modificatori.
Domande frequenti
Come aggiungo un nuovo oggetto in Blender?Premi Shift + A e seleziona l'oggetto desiderato sotto Mesh.
Qual è la differenza tra la modalità di modifica e la modalità oggetto?Nella modalità di modifica modifichi la geometria di un oggetto, mentre nella modalità oggetto sposti e trasformi gli oggetti stessi.
Come salvo il mio progetto in Blender?Vai su File > Salva con nome e scegli una posizione per salvare il tuo progetto.
Come posso cambiare le dimensioni di un oggetto?Seleziona l'oggetto e vai nel menu di trasformazione per modificare le dimensioni tramite l'opzione di scala oppure usa il tasto S.
Cos'è il modificatore di specchiatura?Il modificatore di specchiatura ti consente di specchiare un oggetto su un asse, creando copie simmetriche esatte.