3D-le animazioni portano vita ai tuoi progetti, e uno degli strumenti più utili in questo campo è l'uso delle espressioni in Adobe After Effects. In questa guida ti mostrerò passo dopo passo come creare un Helper 3D che ti aiuterà ad automatizzare le movimentazioni degli oggetti in modo efficiente. Metterò particolare attenzione sull'uso di try e catch – due comandi potenti che ti aiutano a gestire gli errori nelle tue espressioni.
Principali scoperte
- Il 3D Helper automatizza il movimento tra diversi livelli in After Effects.
- L'uso di try e catch consente una gestione robusta degli errori, evitando interruzioni inattese durante l'animazione.
- Ci sono innumerevoli modi per essere creativi con il 3D Helper, combinando diverse animazioni ed effetti.
Guida passo-passo
Passo 1: Creare un oggetto nullo
Avvia After Effects e crea un nuovo progetto. Aggiungi un oggetto nullo che servirà come base per il 3D Helper. Vai su “Livello” > “Nuovo” > “Oggetto nullo”. Chiamalo “3D Helper”.

Passo 2: Impostare il 3D Helper
Seleziona il 3D Helper e attiva il livello 3D selezionando la casella nell'elenco dei livelli. Questo ti permette di lavorare con la posizione Z e animare gli oggetti nello spazio 3D.

Passo 3: Creare i livelli
Crea i livelli di testo che il tuo 3D Helper deve controllare. Puoi creare quattro diversi livelli di testo: “Benvenuto”, “3D Helper”, “Tutorial PSD”, e puoi creare quanti più duplicati vuoi per testare diverse animazioni.

Passo 4: Impostare l'animazione
Imposta keyframe per gli obiettivi verso cui il 3D Helper deve muoversi. Seleziona un livello e imposta dei keyframe per le posizioni in modo che l'Helper salti da un livello all'altro.

Passo 5: Aggiungere wiggle
Per dare più dinamismo al 3D Helper, puoi utilizzare la funzione wiggle. Seleziona la posizione dell'oggetto nullo e aggiungi il comando wiggle. Un valore di 100 per l'intensità e 1 per la frequenza produrrà un movimento vivace.

Passo 6: Modificare il codice di posizione
È ora di modificare il codice di posizione per il 3D Helper. Elimina il codice esistente e prepara il tuo nuovo codice. Aggiungerai un'espressione per controllare i movimenti tra i livelli.

Passo 7: Inserire try e catch
Utilizza la struttura try e catch per garantire che il tuo codice sia robusto contro gli errori. Inserisci le Expressions in modo che, in caso di errore, non si blocchino, ma restituiscano un valore predefinito.

Passo 8: Ottimizzare le transizioni delle animazioni
Crea una query che differenzi tra transizioni lineari e Easy-Ease. Questo migliora la fluidità generale dell'animazione. Controlla la casella per Easy Ease e imposta le animazioni di conseguenza.

Passo 9: Inserire funzioni di wiggle e automazione
Una volta deciso se la casella di controllo wiggle è attivata, aggiungi le espressioni appropriate per lavorare con i valori di wiggle. Implementale sia per i parametri di movimento che per quelli di rotazione.

Passo 10: Attivare l'orientamento automatico
Aggiungi una funzione per l'orientamento automatico del 3D Helper in modo che i livelli siano sempre correttamente allineati, indipendentemente da come si muovono. Questo aiuta a evitare rotazioni indesiderate.

Passo 11: Ultimi aggiustamenti
Guarda l'intera animazione per assicurarti che tutto funzioni. Testa l'Helper per passare senza problemi tra gli obiettivi e assicurati che vengano catturati eventuali messaggi di errore.

Riepilogo - Creazione di un 3D Helper in After Effects
In questa guida hai imparato come creare un 3D Helper in After Effects. Hai visto come utilizzare oggetti nulli per abilitare le animazioni tra diversi livelli e quanto sia importante l'uso di try e catch per gestire gli errori nelle espressioni. Queste tecniche ti aiuteranno a creare animazioni più creative e resistenti agli errori.
Domande frequenti
Come funziona esattamente il 3D Helper?Il 3D Helper controlla i movimenti degli oggetti nulli tra diversi livelli, permettendo animazioni dinamiche.
Qual è il vantaggio di try e catch nelle espressioni?Questi comandi aiutano a catturare e gestire gli errori, mantenendo stabile il tuo progetto anche in presenza di input imprevisti.
Posso inserire più di quattro livelli?Sì, puoi aggiungere quanti più livelli desideri duplicando semplicemente i livelli esistenti e adattandoli di conseguenza.