複雑な3DシーンをAfter Effectsで扱う場合、正確かつ迅速なプレビューの重要性は誰もが知っています。新しいCINEWARE 3.0プラグインには、OpenGL-レンダラーというエキサイティングな新機能が追加されています。これにより、シーンをこれまで以上に迅速かつ正確に描写することが可能です。このガイドでは、OpenGLレンダラーの利点と取り扱い方法を紹介し、ワークフローの最適化を図ります。
主な発見
- CINEWARE 3.0のOpenGLレンダラーは、ソフトウェアレンダラーよりも迅速かつ正確な結果を提供します。
- プロジェクトに最適な品質とパフォーマンスを得るために、After Effectsで異なるレンダラーを切り替えることができます。
- OpenGLレンダラーの利用は、多くの詳細を含む複雑なシーンの描写を大幅に改善します。
ステップバイステップガイド
OpenGLレンダラーを有効にする
OpenGLレンダラーを使用するには、新しいCINEWARE 3.0プラグインがインストールされていることを確認する必要があります。After Effectsを起動し、プロジェクトをロードします。その後、「コンポジション」からレンダー設定を選択できます。

レンダラーの比較
OpenGLレンダラーを使用したコンポジションとソフトウェアレンダラーを使用したコンポジションの2つを作成します。これにより、両方のレンダリング方法を比較し評価することができます。

ソフトウェアレンダラーでの作業
標準出力を確認するためにソフトウェアレンダラーを使用して開始します。出力は機能しますが、オクトコプターのような複雑なオブジェクトでは多くのエラーが発生することに気付くでしょう。
OpenGL出力に切り替える
ソフトウェアレンダラーの出力をテストした後、OpenGL出力に切り替えることができます。プレビューの読み込みを許可し、描写品質の違いに注意を払ってください。

詳細な分析
プレビューでオクトコプターの描写に特に注意を払ってください。エッジと全体的な描写品質において顕著な改善が見られるはずです。
最終確認
両方のレンダラーの結果を比較してください。OpenGLレンダラーは、Cinema 4Dのパフォーマンスに近い、より正確な画像を提供することがわかります。
まとめ – After Effects CC 2015.2/2015.3の新しいOpenGLレンダラー
このガイドでは新しいOpenGLレンダラーをAfter Effectsで効果的に使用する方法を示しました。ソフトウェアレンダラーとOpenGLレンダラーの間で切り替える機会を利用して、プロジェクトの品質を最大化してください。改善された描写と迅速なレンダリング時間は、あなたの作業をより簡単かつ効率的にします。
よくある質問
OpenGLレンダラーの主な利点は何ですか?OpenGLレンダラーは、複雑な3Dシーンの迅速で正確なプレビューを提供します。
After Effectsでレンダラーを切り替えるにはどうすればよいですか?コンポジション設定の中で、ソフトウェアレンダラーとOpenGLレンダラーの間で直接切り替えることができます。
CINEWARE 3.0プラグインには他にどんな利点がありますか?はい、複雑なモデルのより正確な描写を可能にし、全体的なパフォーマンスを向上させます。