ZBrushは2021年のアップデートでリアルな布のシミュレーションを作成するためのエキサイティングな機能を提供します。焦点は新装備されたDynamicsメニューにあり、効果的なクリエーションを手軽に実現できるようになります。このガイドでは、ZBrushにおける布のシミュレーションの基本を発見し、すぐに始められるように明確なステップバイステップのアプローチを提供します。

主な発見

  • Dynamicsメニューは、布の簡単なシミュレーションを可能にします。
  • 重力と衝突特性を自由に調整できます。
  • さまざまなパラメータが、材料の挙動やシミュレーションされた布の形状に影響を与えます。

ステップバイステップガイド

始めるには、ZBrushを開いて新しいシーンを作成します。ここでは、Dynamics機能を使用して布のシミュレーションを作成するための簡単なガイドを提供します。

ステップ 1: 基本シーンを作成します

まずはシンプルな球体や他の基本形状から始めます。好みの形状を選択し、編集モードで編集します。

ZBrush 2021: Stoffシミュレーションを効果的に作成する

ステップ 2: 布のシミュレーション用のレイヤーを作成します

布オブジェクトを作成するために新しいレイヤーを追加します。このレイヤーが基本形状の上にあり、望ましい向きになっていることを確認してください。

ステップ 3: 重力を設定します

ZBrushの重力はデフォルトで上から下に引きます。Dynamicsメニューで設定を簡単に行えます。「Run Simulation」をクリックして、レイヤーが地面に落ちる様子を確認します。

ZBrush 2021: 布のシミュレーションを効果的に設計する

ステップ 4: 衝突パラメータを調整します

布オブジェクトが地面に単に落ちるのではなく、他のオブジェクト(例: 球)と相互作用するようにしたい場合、衝突オプションを有効にします。これにより、レイヤーがそのオブジェクトと正しく相互作用します。

ステップ 5: 衝突ボリュームを計算します

レイヤーが布として機能するように、ZBrushにこのレイヤーが布であり、球が衝突オブジェクトであることを伝える必要があります。衝突ボリュームを計算するために、対応するオプションをクリックします。

ZBrush 2021: 布のシミュレーションを効果的に作成する

ステップ 6: 追加調整を行います

重力に関する設定をさらに調整して、さまざまな効果を得ることができます。たとえば、必要に応じて重力の方向を変更することができます。

ZBrush 2021: Stoffシミュレーションを効果的にデザインする

ステップ 7: 自己衝突と硬さの設定を調整します

リアルな結果を得るために、自己衝突や「Firmness」などのパラメータを設定します。通常、布が自身を貫通していないことを望みます。

ZBrush 2021: 生地シミュレーションを効果的にデザインする

ステップ 8: シミュレーションと最適化

再度シミュレーションを開始し、布の挙動を確認します。必要に応じて設定を調整して望ましい結果を得ます。「Firmness」は布がどれだけ硬いか柔軟であるかに影響します。

ZBrush 2021: 布のシミュレーションを効果的に作成する

ステップ 9: 枕を作成します

布のシミュレーションを枕に変えるには、適切なジオメトリを適用し、高さや厚さを調整する必要があります。「Inflate」コマンドを使用して、枕を膨らませます。

ZBrush 2021: 布のシミュレーションを効果的にデザインする

ステップ 10: 最後の調整を行います

最後に、プロジェクトの詳細をさらに洗練し、「Inflate」と「Deflate」のパラメータで実験して、望ましい視覚的結果を得ます。

ZBrush 2021: 布のシミュレーションを効果的にデザインする

要約 – ZBrush 2021: Dynamicsによる布のシミュレーションガイド

ZBrush 2021での布のシミュレーションは、驚くべきデザインを効率的に作成することを可能にします。これらの基本的なステップと調整オプションを用いれば、さまざまなテキスタイル効果を得るのに適しています。組み込まれたツールを使って、あなたの創造性を発揮し、プロジェクトを次のレベルに引き上げましょう。

よくある質問

ZBrushのDynamics機能とは何ですか?Dynamics機能は、ZBrush内で布のシミュレーションとその物理的な挙動を可能にします。

重力の方向を変更するにはどうすればよいですか?Dynamicsメニューで重力の方向を調整することができるため、布の挙動に影響を与えます。

自己衝突とFirmnessとは何ですか?自己衝突は、布が自身を貫通しないようにし、Firmnessは布の硬さを決定します。

布オブジェクトから枕を作成できますか?はい、布のレイヤーを膨らませ、ジオメトリを調整して枕の形にすることができます。

シミュレーションの品質を向上させるにはどうすればよいですか?Dynamicsメニューのシミュレーション反復を増やすことで、品質とリアルタイムの挙動を改善できます。