3Dモデルの編集はZBrushで多くの時間と労力を要することがありますが、特に複雑なプロジェクトの場合はなおさらです。しかし、「History Recall Brush」と「History Projection」機能を使用することで、作業フローを大幅に効率化できます。これらの二つのツールを使えば、以前の変更を現在のメッシュに適用したり、複雑なモデルの詳細を簡略化されたメッシュに転送することが可能になります。このガイドでは、これらの機能をステップバイステップで使用する方法を説明します。
主なポイント
- History Recall Brushを使用すると、以前の編集を現在のモデルに適用できます。
- History Projectionでは、複雑なメッシュの詳細を簡略化されたモデルにプロジェクトできます。
- これらの機能は時間を節約し、モデルの調整を容易にします。
ステップバイステップガイド
まずはZBrushでメッシュを選択し、新しい機能を試してみましょう。「Demo Head」のようなサンプルプロジェクトを使用することをお勧めします。これはZBrushに標準で含まれています。

ステップ 1: メッシュを選択する
Lightboxを開き、「Demo Head」メッシュを選択します。このメッシュは新機能をデモするのに理想的です。「Demo Head」をLightboxで検索して、「Load」をクリックすることで選択できます。

ステップ 2: ジオメトリレベルを設定する
ジオメトリ設定に移動し、すべてのサブディビジョンレベルを削除します。これは必須ではありませんが、基本メッシュで機能がどのように動作するかを理解するのに役立ちます。
ステップ 3: 最初の編集を行う
メッシュに対して簡単な編集を開始します。「Clay Buildup Brush」を使って髪の毛をより密にします。メッシュの異なる領域を編集して、History Recall Brushの動作をより良く示すことができます。

ステップ 4: 複数の領域を編集する
さらに進んで、メッシュの目と口を編集します。目の形や口角など、さまざまな詳細を強調するようにしてください。

ステップ 5: 時間間隔を保存する
編集が終了したら、目がうまくいっていないことに気づくかもしれません。それを修正するために、編集履歴の特定の地点を保存する機能を使用します。そのためには、Ctrlキーを押しながらタイムラインの希望するタイムスタンプをクリックします。

ステップ 6: History Recall Brushを使用する
「Brushes」メニューを開いて、History Recall Brushを選択します。「History」をクリックし、その後Brushをクリックします。これで、メッシュの以前の状態を戻したい部分にペイントできます。

ステップ 7: 設定を調整する
対称性の助けが必要な場合は、目を編集している間に対称性が無効になっていることを確認してください。Xキーを押すことで、対称性を一時的にオフにできます。
ステップ 8: 詳細をリセットする
上記の方法を使用すると、目を以前の保存された状態に戻し、口はそのままにすることができます。これにより、特定の領域を編集しました。

ステップ 9: History Projectionを使用する
次に見る機能はHistory Projectionです。これは、複雑なメッシュの詳細を簡素化されたメッシュに転写することを可能にします。特に、ポリゴン数の少ない基礎メッシュを作成したい場合に便利です。

ステップ 10: サブディビジョンを使ったメッシュを調整する
サブツールメニューで「Project History」に移動します。これにより、複雑なメッシュの詳細が生成した簡略化されたバージョンに転写されます。

ステップ 11: プロセスを徹底的に確認する
プロジェクトプロセスが完了したら、元のモデルから簡略化されたモデルに詳細がどのように転送されたかを確認してください。

まとめ – ZBrush 2020: History Recall Brush & History Projection – ガイド
History Recall BrushとHistory Projectionの機能は、3Dモデルを効果的に編集および調整するための革新的な方法を提供します。これにより、設計プロセス全体で動的に作業を続けることができ、変更をスムーズに取り消したり調整したりできます。
よくある質問
History Recall Brushはどのように機能しますか?History Recall Brushを使用すると、編集履歴の特定の地点でメッシュの変更を元に戻すことができます。
History Projectionをどのように利用しますか?「Subtool」メニューの「Project History」コマンドを使用して、複雑なメッシュの詳細を簡単なメッシュに転写します。
複雑なモデルでもこの機能を使用できますか?はい、この機能はより複雑なモデルにも適しており、効率的に調整を行うことができます。
対称性をオンにしたい場合は、何に注意すればよいですか?History Recall Brushを使用する際は、対称性を無効にして、競合を避けるようにしてください。