デジタル音楽制作には多くの側面がありますが、アレンジメントの構築が印象的なトラックを作成するために決定的です。このチュートリアルでは、シンプルなコーラスから成功したアレンジメントを開発する方法を示します。さまざまな要素を効果的に組み合わせ、アレンジメントを徐々にFL Studio で構築する方法を学びます。
重要な発見
- 曲は適切なイントロで始める。
- 基盤としてピアノなどの中立的な音を使用する。
- 独自のイントロを作るためにパターンを変更する。
- アレンジメントのリズムとダイナミクスに注意を払う。
- グルーブを改善するためにさまざまなパーカッション要素を試す。
曲作りのステップバイステップガイド
まずは、自分のプレイリストをズームインし、イントロのためのスペースを確保します。トラックは通常、徐々に構築され、クライマックスに達した後、再び落ち着くことを考えてください。既存のコーラスを右に少し移動してイントロのスペースを作ります。

構築を開始するためには、中立的な音を持つ楽器を選択します。ここではピアノが非常に適しています。ピアノパターンをクリックし、プレイリストの最初に配置します。後で構築を定義する必要があることを覚えておいてくださいので、最初は配置に集中してください。
今、ピアノパターンを調整する必要があります。現在の音はイントロには直接的すぎるため、メロディからいくつかの音符を取り除いて、より柔らかい音を生成します。コーラスに変更を加えないように、まずパターンを新しいパターンとして保存します。そのためには、メニューの「Make Unique」をクリックしてください。
新しいパターン(ピアノ番号2)ができたので、コーラスに影響を与えることなく音符を削除できます。少ないダイナミクスを生み出し、イントロをより静かにするために、中間音を減らすことに集中してください。

曲の初めには、サイドチェーンエフェクトを無効にしてください。これは、曲の最初には必要なく、イントロのクリアな音を妨げる可能性があります。後でキックを追加するときには、エフェクトを再度有効にできます。

さらなる差別化されたイントロを作成するために、最初の2つのパターンを独自のものにし、「Make Unique」コマンドを再度適用します。次に、不要な音符を削除し、コードを延長して調和のとれた基盤を作成するためにパターン(ピアノ番号3)をさらに編集します。

曲のアレンジに近づいてきたので、コーラスがいつ入るべきかに注意を払うことが重要です。時間に合わせて作業し、通常128 BPMで1分または32小節後にコーラスが開始するように設定します。

アレンジをより生き生きとさせるために、ハイハットやシェイカーなどの軽いドラムサウンドを追加してください。ドラムパターンをコピーしてイントロに配置し、リズムが単調にならないように注意してください。最初の繰り返しで、サウンドを混乱させるシンバルは取り除いてください。

多様な雰囲気を生み出すために、シェイカーの配置を変え、場合によってはクローズドハイハットを追加してください。これにより、イントロにエネルギーとダイナミックなリズムが加わります。

イントロを長くするために、パターンをそれに応じて引き伸ばします。構築の際には、トラックを一貫して高めていくことを目指します。ピアノから始め、他の楽器、特にイントロに豊かさを与えるベースラインを追加します。

イントロに深みを与えるもう1つの要素は、クラップです。各アレンジセクションにクラップパターンを移し、クラップビートをシフトキーを使ってコピーし、正しくグリッドに配置されるようにします。

まとめ - 曲作りの導入:FL Studioでのイントロの効果的なアレンジメント
今日のチュートリアルでは、FLStudioでのイントロのアレンジメント構築について学びました。どの楽器が適しているか、パターンの変更や要素の追加を通じてサウンドを構築する方法を理解しました。さまざまなサウンドを実験し、調整することで、自分自身のユニークなイントロを作成し、トラックの完璧なスタートを形作ることができます。
FAQ
曲のイントロはどのくらいの長さにすべきですか?イントロの長さはジャンルやスタイルによって異なりますが、通常は約16から32小節です。
曲のイントロの目的は何ですか?イントロはリスナーを曲のメインパートに導入し、雰囲気を作り出します。
FL Studioで音の調整をするにはどうすれば良いですか?ミキサーやエフェクトの設定を使用して、音色や音量を変更します。
イントロでサイドチェーンエフェクトを使用すべきですか?曲に依存しますが、しばしばイントロでサイドチェーンエフェクトを無効にして、後で再度有効にすることが理にかなっています。
イントロをもっと面白くするにはどうすれば良いですか?さまざまなドラムサウンド、ハーモニー、メロディを試して、ダイナミックな構築を作り出します。