막손 바디페인트 3D-튜토리얼

Maxon BodyPaint로 UV 데이터를 최적화하세요

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전문적인 3D 모델은 매력적인 기하학뿐만 아니라 사려 깊은 UV 레이아웃 구조를 필요로 합니다. 비행기 동체와 같은 복잡한 객체의 경우, UV를 최적으로 텍스처링할 수 있도록 풀어주는 것이 특히 중요합니다. 이 가이드에서는 Maxon BodyPaint에서 UV를 어떻게 풀어주는지를 모델링부터 최종 풀어주기까지 설명합니다.

주요 인사이트

  • 올바른 모델링과 대칭은 간단한 UV 풀어주기를 보장하는 데 중요합니다.
  • 객체의 형태에 따라 선호되는 다양한 투영 유형이 있습니다.
  • 절단선은 보이지 않는 이음새를 생성하기 위해 전략적으로 선택해야 합니다.

단계별 안내

1. 모델 생성

조금 더 복잡한 객체 생성으로 시작하십시오. 간단한 큐브를 기준점으로 사용합니다. 3D 공간에서 큐브를 선택하고 비행기 동체 형태에 맞게 치수를 조정합니다. X 방향을 약 520cm로 설정하고 두 개의 서브디비전을 추가합니다.

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2. 폴리곤 객체로 변환

모델을 편집할 수 있도록 폴리곤 객체로 변환합니다. 이를 위해 "폴리곤으로 변환" 옵션을 선택하고 비행기 앞부분을 편집하기 시작합니다. 라이브 선택을 사용하여 앞면 모서리를 선택하고 스케일링 및 드래그하여 원하는 형태로 만듭니다.

3. 수직띠 구조물 생성

수직띠 구조물을 만들기 위해 모델의 뒷면을 선택하고 "Extrudieren" 기능을 사용합니다. Y 및 X 방향으로 뒷부분을 좁혀줍니다. 이 단계는 모델에 약간의 우아함을 부여합니다.

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4. 조종석 디자인

조종석을 만들기 위해 다시 라이브 선택을 사용하고 모델의 중앙 부분을 선택합니다. Extrudierungs 도구를 사용하여 조종석을 적절한 크기로 형성합니다. 여기에서도 대칭을 유지하는 것이 중요합니다.

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5. 서브디비전 표면 사용

배경 모델에 서브디비전 표면 도구를 추가하여 전체 모델을 매끄러운 표면으로 변환합니다. 이 기능은 모델의 모든 모서리와 가장자리를 감싸며 사실적인 모습을 제공합니다.

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6. 모델 저장

변경 사항을 문서화하기 위해 모델을 저장하십시오. 이를 통해 언제든지 현재 버전으로 돌아갈 수 있습니다.

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7. UV 투영 선택

BodyPaint의 UV 편집기로 전환합니다. 여기서 UV가 로드되지 않았음을 확인할 수 있습니다. UV 태그를 드래그하거나 UV를 수동으로 생성할 수 있는 기회가 있습니다.

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8. 절단선 설정

UV를 풀기 시작하기 전에 풀어주기를 위한 절단선을 설정해야 합니다. 나중에 보기 싫은 전환이 나타나지 않도록 절단선을 어디에 두어야 할지 신중하게 고려하십시오.

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9. 모서리 선택

정확한 모서리를 선택하기 위해 라이브 선택 도구를 사용하십시오. 필요한 모서리만 선택하는 것이 중요합니다. 대안으로 경로 선택을 사용하여 더 간편한 선택을 만들 수 있습니다.

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10. 선택 저장

풀어주기를 위한 원하는 모서리를 선택한 후 이 선택 사항을 저장하십시오. 이를 통해 언제든지 다시 접근할 수 있습니다.

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11. UV 풀어주기

BodyPaint의 UV 풀어주기 기능으로 돌아갑니다. 두 가지 옵션이 있습니다 - 전통적인 방법과 더 새로운 방법(EFB)입니다. 두 가지를 테스트하여 모델에 가장 적합한 결과를 얻으십시오.

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12. UV 표시 최적화

이제 UV의 보기를 확인하고 필요에 따라 조정해야 합니다. 회전 및 확대 버튼을 사용하여 UV 맵을 더 잘 시각화하고 필요할 경우 편집합니다.

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13. UV 풀어주기 완료

결과에 만족하면 "적용"을 클릭하고 이제 평평하게 펼쳐진 메시를 확인합니다. 대칭이 유지되도록 하고 필요한 경우 마지막 조정을 합니다.

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요약 - Maxon BodyPaint로 UV 풀어주기

Maxon BodyPaint로 UV를 올바르게 모델링하고 층을 쌓음으로써 성공적인 텍스처 작업을 위한 기반을 마련합니다. 올바른 방법을 적용함으로써 3D 모델이 시각적으로도 매력적으로 보이도록 할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

모델의 코를 어떻게 가장 잘 형태를 만들 수 있습니까?라이브 선택과 스케일링 도구를 사용하여 형태를 최적화하십시오.

모델이 비대칭적으로 보일 경우 어떻게 해야 하나요?원래 모델링을 확인하고 가장자리를 수정하십시오.

보기 싫은 가장자리가 보이지 않도록 하려면 어떻게 해야 하나요?모델의 눈에 덜 띄는 부분에 절단선을 설정하십시오.

얼마나 자주 모델을 저장해야 합니까?모델링 과정에서 정기적으로 저장하여 진전을 잃지 않는 것이 좋습니다.

UV를 나중에 변경할 수 있습니까?네, UV 편집기에서 언제든지 UV를 조정하고 재구성할 수 있습니다.

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