막손 바디페인트 3D-튜토리얼

맥슨 바디페인트에서 모델 생성 시 XRef의 효과적인 활용

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맥슨 바디페인트를 사용하면 3D 객체의 텍스처링 및 페인팅을 위한 수많은 창의적 가능성이 열립니다. 특히 유용한 개념은 XRef 객체로, 이를 통해 별도의 파일에서 모델을 작업하면서도 장면에서 이를 볼 수 있습니다. 이 가이드는 XRef 객체를 효과적으로 사용하여 작업 방식을 최적화하는 방법을 보여줍니다.

주요 발견

  • XRef 객체를 사용하여 별도의 파일에서 3D 모델을 편집하십시오.
  • XRefs를 사용하여 장면을 깔끔하게 유지하며 본질적인 부분에만 집중하도록 하십시오.
  • XRefs를 사용하여 여러 사람과의 프로젝트 협업을 쉽게 하십시오.

단계별 안내

먼저 작업 환경을 제대로 설정하는 것이 중요합니다. XRef 객체를 BodyPaint에서 사용하는 방법을 설명하는 각 단계를 안내하겠습니다:

1. 3D 모델을 만들기

먼저 편집할 3D 모델이 있는지 확인해야 합니다. 이 예제에서는 인형을 사용합니다. "파일" > "다른 이름으로 저장"에 가서 모델의 이름을 예를 들어 "남자"로 저장하십시오.

맥슨 바디페인트에서 모델 생성 시 XRef의 효과적인 활용

2. 새 장면 만들기

이제 모델을 보고 편집할 수 있는 새 장면이 필요합니다. 간단한 큐브로 새 장면을 만들고 적절히 배치하십시오. 기본 환경을 만들기 위해 두 번째 큐브와 구를 추가할 수도 있습니다.

맥슨 바디페인트에서 모델 생성을 위한 XRef의 효과적인 활용

3. XRef 객체 추가하기

새 장면에서 모델을 보이게 하려면 "생성" > "XRef"로 가서 아까 저장한 모델("남자")을 추가하십시오. 어디에 배치할지 묻는 메시지가 표시됩니다. 모델이 바닥에 가라앉지 않도록 확인하고, 필요에 따라 높이 조절하십시오.

맥슨 바디페인트에서 모델 제작을 위한 XRef의 효과적인 활용

4. 모델 작업하기

이제 장면에서 모델이 있습니다. 다른 객체의 방해 없이 모든 면에서 모델을 볼 수 있고 모서리에서 작업할 수 있습니다.

맥슨 바디페인트에서 모델 생성 시 XRef의 효과적인 사용

5. 별도의 파일에서 모델 편집하기

XRef 객체를 사용하여 모델을 편집하려면 모델을 포함하는 파일을 열고 원하는 변경을 가하십시오. 원하는 대로 모델을 변형하고 조정할 수 있습니다.

맥슨 바디페인트에서 모델 생성 시 XRef의 효과적인 사용

6. 변경 사항 저장하기

편집이 끝나면 "파일" > "저장"을 통해 파일을 저장하십시오. 그런 다음 파일을 닫아 주 장면으로 돌아가십시오.

맥슨 바디페인트에서 모델링을 위한 XRef의 효과적인 활용

7. 장면에서 XRef 업데이트하기

주 장면으로 돌아가서 "생성" > "XRef 새로 고침"을 통해 XRef 객체를 다시 로드하십시오. 이제 모델에 대한 변경 사항이 표시됩니다.

맥손 바디페인트에서 모델 생성 시 XRef의 효과적인 활용

8. 재료 확인하기

모델의 재료를 검토하여 모든 것이 올바르게 할당되어 있는지 확인하십시오. 장면에서 재료를 조정하고 추가 편집이 필요한 부분이 있는지 확인할 수 있습니다.

맥슨 바디페인트에서 모델 제작을 위한 XRef의 효과적인 활용

9. 모델을 페인팅할 준비하기

페인팅을 시작하기 전에 모델을 "언팩"하는 것이 중요합니다. 이는 모든 것이 대칭이고 색상이 고르게 분포되도록 UV를 최적화하는 것을 의미합니다. 적절한 모델 부분을 선택하고 절단 엣지를 설정하십시오.

맥슨 바디페인트에서 모델 제작을 위한 XRef의 효과적인 사용

10. 페인팅 시작하기

이제 모델을 페인팅할 수 있습니다. "UV 편집" 또는 "3D 페인트"를 선택하여 모델에서 직접 작업하십시오. 이로 인해 세부 사항도 고려할 수 있습니다.

맥슨 바디페인트에서 모델 생성에 있어 XRef의 효과적인 사용

요약 — 맥슨 바디페인트의 XRef: 외부 참조를 사용한 효과적인 작업

XRef 객체를 맥슨 바디페인트에서 사용하면 작업 방식을 크게 최적화할 수 있습니다. 이 기술은 별도의 모델과 장면을 관리하여 더 효율적으로 작업하고 창의력을 최대한 발휘할 수 있게 도와줍니다.

자주 묻는 질문

바디페인트에서 3D 모델을 어떻게 저장하나요?"파일" > "다른 이름으로 저장"으로 가서 모델의 저장 위치와 이름을 선택하십시오.

XRef 객체를 내 장면에 어떻게 추가하나요?"생성" > "XRef"로 가서 이전에 저장한 파일을 선택하십시오.

하나의 장면에서 여러 XRef 객체를 사용할 수 있나요?네, 복잡한 장면을 만들기 위해 여러 XRef 객체를 추가할 수 있습니다.

바디페인트에서 내 재료를 어떻게 편집하나요?바디페인트의 재료 관리자를 통해 재료를 조정하고 할당할 수 있습니다.

XRef 모델을 편집하면 어떻게 되나요?XRef 파일에서 변경 사항을 적용하면 주 장면에서 XRef를 업데이트하여 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

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