CINEMA 4D 비디오 트레이닝 - 쉐이더 및 텍스처

CINEMA 4D에서 해머드 페인트 만들기 – 단계별 가이드

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이 안내서에서는 HAMMER SCHLAG LACKCINEMA 4D에서 생성하는 방법을 보여줍니다. 이 효과는 금속 객체에 색상과 질감을 추가하며, 특히 우리가 여기서 예시로 사용하는 엔진 블록에 적합합니다. 우리는 Noise와 다른 Shader 설정을 활용하여 사실적이고 매력적인 표면을 생성할 것입니다. 생성을 시작해봅시다!

주요 인사이트

  • HAMMER SCHLAG LACK는 Shader 매개변수와 Noise를 조정하여 얻습니다.
  • 색상, 반사 및 질감 선택이 최종 결과에 결정적입니다.
  • 최고의 결과를 얻기 위해 다양한 값으로 실험해 볼 가치가 있습니다.

1단계: 새로운 재료 만들기

CINEMA 4D를 열고 엔진 블록이 포함된 프로젝트를 불러옵니다. HAMMER SCHLAG LACK을 나타내는 새로운 재료를 생성합니다. 재료 관리자에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "새로운 재료"를 선택합니다. 재료 이름을 "HAMMER SCHLAG LACK"으로 변경합니다.

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2단계: 하이라이트 제거

재료 설정으로 가서 하이라이트를 삭제합니다. 이렇게 하면 HAMMER SCHLAG LACK이 매트한 느낌이 들게 되어 이 효과에 일반적입니다. 다음 단계에서 매력적인 색상을 선택합니다. 밝은 파란색이 여기서 잘 맞습니다.

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3단계: 반사 추가

더 많은 깊이와 사실감을 주기 위해 반사 채널을 추가합니다. Fresnel 값을 1.5로 설정합니다. 이렇게 하면 표면의 반사가 자연스러워집니다. 이 설정은 쉽게 조정할 수 있으며 재료에 더 흥미로운 시각적 요소를 제공합니다.

CINEMA 4D에서 망치질 페인트 생성하기 – 단계별 안내

4단계: 질감 채널 조정

이제 질감 채널을 활성화할 시간입니다. 강도 값을 5%로 설정하세요. 새로운 질감으로는 "Turbulenz" Shader를 선택합니다. Turbulenz는 재료에 HAMMER SCHLAG LACK과 유사한 구조를 제공합니다.

CINEMA 4D에서 망치질 페인트 만들기 – 단계별 안내

5단계: 클리핑 구성

다음 단계는 클리핑을 구성하는 것입니다. 이 매개변수는 재료에 얼마나 많은 흰색 및 검은색 비율이 포함되는지를 제어합니다. 흰색 비율을 극대화하려면 상단의 클리핑을 0으로 설정하고 원하는 검은색 비율을 추가하기 위해 하단의 클리핑을 점진적으로 이동합니다.

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6단계: Noise 설정 미세 조정

재료의 울퉁불퉁함을 형성하기 위해 클리핑 설정을 추가로 조정할 수 있습니다. 약 50%로 값을 증가시켜 흥미로운 질감을 생성합니다. 위쪽 및 아래쪽 클리핑 조정 또한 HAMMER SCHLAG LACK의 표현을 효과적으로 개선할 수 있습니다.

7단계: 재료 적용

방금 만든 HAMMER SCHLAG LACK 재료를 작업 영역의 객체에 끌어다 놓습니다. 이미지를 렌더링하여 효과가 엔진 블록에 어떻게 보이는지 확인합니다. 미리보기에서 표면의 반사와 빛의 굴절을 관찰할 수 있습니다.

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8단계: 미세 조정

결과에 완전히 만족하지 않는 경우 Shader 설정으로 돌아가 구조나 밝기 값을 조정할 수 있습니다. 다양한 설정을 실험하여 외관을 정제하세요.

시네마 4D에서 해머드 페인트 만들기 - 단계별 안내

9단계: 결과 비교

렌더링된 이미지를 살펴보고 결과를 비교합니다. 이전 설정과 새로운 설정에서 렌더링을 한 번씩 만들어 차이점을 확인합니다. 이는 어떤 조정이 긍정적인 효과를 가져오는지 이해하는 데 중요한 방법입니다.

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요약 – CINEMA 4D에서 HAMMER SCHLAG LACK 만들기

이 안내서에서는 CINEMA 4D에서 HAMMER SCHLAG LACK을 만드는 방법을 배웠습니다. 색상, 반사 및 질감을 조정함으로써 재료를 질적으로 개선하고 더욱 매력적으로 만드는 방법을 배웠습니다. 올바른 설정으로 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

HAMMER SCHLAG LACK의 색상을 어떻게 변경할 수 있나요?재료 관리자에서 색상 선택을 클릭하여 쉽게 색상을 조정할 수 있습니다.

클리핑 설정의 목적은 무엇인가요?클리핑 설정은 질감의 흰색 및 검은색 영역 비율에 영향을 미치며, 이는 표면 디자인에 중요합니다.

어떻게 현실적인 결과를 얻을 수 있을까요?Shader의 밝기 및 질감에 대한 다양한 값으로 실험하여 이상적인 질감을 찾으세요.

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