시네마 4D로 프로젝트 개발

CINEMA 4D로 그로브 모델링하기 - 당신의 첫 번째 디자인을 만드는 방법

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디자인이나 모델의 구현은 CINEMA 4D에서 거친 모델로 시작됩니다. 이 모델은 디자인에 대한 시각적인 감각을 개발하는 데 도움을 주며, 세부 사항에 깊이 들어가기 전에 기본 비율과 형태를 정하는 데 필요한 기반을 제공합니다. 거친 모델은 쉽게 조정 가능한 간단한 형태로 구성되어 있으며, 모델링의 다음 단계에 대한 기초를 마련합니다.

주요 통찰

거친 모델은 보다 세부적인 디자인의 기초를 형성합니다. 세부 작업을 진행하기 전에 비율과 주요 형태가 맞는지 확인하세요.

단계별 안내

1. 거친 모델 준비

먼저 모델의 구성 요소에 대한 개요가 필요합니다. 이 경우 거친 모델은 엔진 하우징, 조종석, 바퀴 및 날개를 포함합니다.

CINEMA 4D로 그로브 모델링 - 이렇게 당신의 첫 디자인을 만듭니다

2. 엔진 하우징 생성

엔진 하우징으로 모델링을 시작하는데, 이는 큐브로 쉽게 만들 수 있습니다. 비율을 정하기 위해 큐브를 늘리고, 공간에서 올바른 위치로 이동시킵니다.

CINEMA 4D로 대략적인 모델링 - 이렇게 하면 첫 번째 디자인을 만들 수 있습니다

투명도 조정

큐브를 템플릿의 구조에서 더 잘 볼 수 있도록 설정에서 배경의 투명도를 조정합니다. 이렇게 하면 모델의 선이 선명하게 보이면서도 전경에서는 그대로 나타납니다.

CINEMA 4D로 거칠게 모델링하기 - 이렇게 당신의 첫 번째 디자인을 만들 수 있습니다

4. 큐브 수정

물론, 이제 큐브를 수정하여 엔진 하우징의 특정 형태를 갖추어야 합니다. '절단기' 도구를 선택하고 루프를 설정하여 원하는 가장자리를 정의합니다.

CINEMA 4D로 거칠게 모델링하기 - 이렇게 당신의 첫 디자인을 만듭니다

가장자리 미세 조정

루프를 설정한 후에는 맞는 가장자리를 선택하여 이동하여 특유의 형태를 생성합니다. 이를 위해 가장자리 모드로 전환하고 선택 사항을 수정하여 정확한 결과를 얻습니다.

CINEMA 4D로 Grobmodellierung - 이렇게 처음 디자인을 만들 수 있습니다

엔진 하우징의 좁힘

기본 형태가 결정되면, 위에서 설명한 좁힘 절차를 적용할 수 있습니다. 이는 모델에 더 다이나믹한 느낌을 줍니다. 엔진 하우징 상단의 다각형을 선택하고, 그들을 더 가까이 조정합니다.

CINEMA 4D로 그로브 모델링 - 이렇게 너의 첫 번째 디자인을 만들어봐

기타 구성 요소 추가

다음으로 조종석과 덮개와 같은 다른 부품을 처리합니다. 조종석은 간단하게 구형으로 만들 수 있고, 덮개는 다각형의 압출을 통해 제작해야 합니다.

CINEMA 4D로 거시적 모델링 - 첫 번째 디자인을 만드는 방법

바퀴와 체인 모델링

이제 바퀴로 이동합니다. 바퀴는 원통으로 만들어져야 하며, 모델의 전체적인 인상이 일관되게 유지되도록 올바른 위치에 배치되어야 합니다.

CINEMA 4D로 그로브 모델링하기 - 첫 디자인을 만드는 방법

부품 결합

모든 부품이 디자인되면, 이들을 결합하고 정리하는 것이 중요합니다. 다양한 구성 요소를 명확하게 이름 붙이고 그룹화하기 위해 null 객체를 사용하면 모델의 시각화를 개선할 수 있습니다.

CINEMA 4D로 그랜 모델링 - 이렇게 첫 번째 디자인을 만듭니다

최종 점검

마지막으로 거친 모델의 비율과 세부 사항을 확인하세요. 이 첫 번째 버전은 개발 후반 단계에서 세밀 조정의 기초로 사용됩니다.

CINEMA 4D로 그로브 모델링 - 이렇게 첫 번째 디자인을 만드세요

요약 - CINEMA 4D로 거친 모델링: 첫 디자인 생성하기

결론적으로, CINEMA 4D에서 모델을 만드는 것은 거친 모델을 만드는 것을 통해 상당한 이점을 제공합니다. 이는 향후 세부 사항에 대한 시각적 지지대이자 자리 표시자로 작용합니다. 조화롭고 일관된 전체 이미지를 달성하기 위해 비율을 잘 유지하는 것이 중요합니다.

자주 묻는 질문

CINEMA 4D에서 모델링할 때 첫 번째 단계는 무엇인가요?비율을 설정하기 위해 거친 모델을 만드는 것으로 시작하세요.

배경의 투명도는 얼마나 중요한가요?조정된 투명도는 모델을 더 잘 볼 수 있게 하여 템플릿의 맥락에 배치됩니다.

이후 세부 작업에 거친 모델을 사용할 수 있나요?네, 거친 모델은 종종 최종 모델의 기반으로 사용될 수 있습니다.

엔진 하우징에 올바른 형태를 어떻게 부여하나요?절단 도구를 사용해 루프를 설정하고 그 뒤에 가장자리를 수정하세요.

조명을 조정할 때 어떤 점에 유의해야 하나요?빛의 위치를 이동하여 다양한 조명 조건을 시뮬레이션하고 모델을 최상으로 드러내세요.

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