FL Studio 튜토리얼: 음악 제작 배우기

FL Studio에서 도구 및 패턴의 효과적인 로드

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당신은 자신의 음악 아이디어를 디지털화하는 길에 있습니다. 이 튜토리얼의 이 부분에서는 FL Studio의 스텝 시퀀서에 악기를 로드하고 패턴 원리를 효과적으로 적용하는 방법을 단계별로 배울 것입니다. 경험이 많은 프로듀서이든 초보자이든 상관없이, 이러한 개념을 이해하면 음악 제작이 크게 향상될 것입니다.

주요 통찰

악기를 로드하고 패턴으로 작업하는 것은 음악 제작의 기본 기술입니다. 당신은 악기를 간단히 추가하고, 그룹으로 조직하며, 패턴을 사용하여 창의적인 비트를 만드는 방법을 배울 것입니다.

단계별 가이드

FL Studio의 스텝 시퀀서에 악기를 추가하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 당신은 창의 하단의 플러스 기호를 클릭하거나 상단 메뉴를 이용할 수 있습니다. "Add"를 클릭하고 "Channels" 아래에서 사용 가능한 악기 목록에서 선택합니다. 현재 저는 필요하지 않은 옵션은 숨겼기 때문에 보이는 악기가 몇 개 없습니다. 이는 제 작업 공간이 정리가 잘 됨을 유지하는 데 도움이 됩니다.

FL Studio에서 도구와 패턴을 효과적으로 로드하기

저는 지금 Sample Player Nexus를 선택합니다. 로드한 후 스텝 시퀀서에 나타납니다. Sample Player Nexus를 믹서 채널에 할당하기 위해 믹서로 전환하고 원하는 채널을 선택합니다. 오른쪽 클릭 후 "Route Selected Channel to this track" 옵션을 선택합니다. 이제 믹서에서 Sample Player를 볼 수 있습니다.

FL Studio에서 도구와 패턴의 효과적인 로딩

스텝 시퀀서에서 관리를 용이하게 하려면 개별 요소를 그룹으로 조직하는 것이 좋습니다. 이미 드럼 요소가 있고 이제 신시사이저나 샘플 플레이어가 있으므로 이를 별도의 그룹으로 이동합니다. Alt와 G 키를 눌러 "Synth"라는 이름을 부여합니다.

FL Studio에서 도구와 패턴을 효과적으로 로드하기

다른 요소를 보고 싶을 경우 "All"을 클릭하여 모든 드럼 샘플을 보여줍니다. 현재 이들은 그룹에 할당되지 않아 "Unsorted" 아래에 있습니다. 이 또한 그룹으로 묶기 위해 모든 드럼 요소를 선택하고 다시 Alt와 G를 눌러 "Drums"라는 그룹으로 명명합니다.

이제 그룹 간을 쉽게 전환하며 모든 것을 체계적으로 유지할 수 있습니다. 이제 패턴 원리를 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 스텝 시퀀서에 악기를 로드했으므로 드럼 비트를 만드는 것을 시작하고 싶습니다. 드럼 요소를 선택하고 간단한 비트를 프로그래밍하기 시작합니다.

각 박자의 첫 번째 비트에 킥 노트를 추가합니다. 실행하면 이미 좋게 들립니다. 이제 킥이 패턴 1에 있습니다. 이 패턴을 플레이리스트에 직접 배치할 수 있습니다. 이를 플레이리스트로 드래그하면 이제 킥만 들립니다.

FL Studio에서 악기와 패턴을 효과적으로 로드하기

각 드럼 요소에 대해 별도의 패턴을 사용하려면 작은 플러스 기호를 클릭하여 새 패턴을 만듭니다. 예를 들어 "Claps"로 이름을 정합니다. 패턴 2에서 더 이상 킥이 표시되지 않으므로 비어 있습니다.

FL Studio에서 악기와 패턴의 효과적인 로딩

이제 두 번째와 네 번째 비트에 클랩을 배치합니다. 패턴을 플레이리스트에 드래그하면 저의 첫 번째 작은 드럼 비트가 이미 생성되었습니다. 현재 곡 모드에 있으므로 플레이리스트를 재생하여 전체 구조를 들을 수 있습니다.

이 과정을 이어가며 "Highhat"이라는 세 번째 패턴을 만듭니다. 저는 몇 개의 하이햇 요소를 추가하여 각 두 번째 8분음표에 배치하고 이 패턴 또한 플레이리스트로 드래그합니다.

실제로 패턴에서 어떤 것을 변경하면 이 업데이트가 사용된 모든 패턴에 전파됩니다. 따라서 요소를 간단히 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이는 곡 작업을 훨씬 유연하게 만듭니다.

이것이 패턴 사용의 기본 개념입니다: 저는 이를 반복 사용하여 곡을 구조화할 수 있습니다. 예를 들어 킥만 연주되는 섹션, 이어서 클랩과 하이햇이 오는 식으로 섹션을 만들 수 있습니다.

모든 드럼 요소를 하나의 패턴에 묶고 싶다면 "드럼 비트"라는 이름의 새로운 패턴을 만들고 원하는 샘플을 모두 추가합니다.

이제 저는 플레이리스트로 드래그하여 제 곡의 다른 섹션을 생성할 수 있는 완전한 비트를 갖게 되었습니다.

패턴을 사용할 때 빠르게 무엇이 당신의 음악에 더 적합한지 시험해 볼 수 있습니다. 이는 플레이리스트에 몇 개의 트랙을 두고 싶은지에 영향을 미칩니다. 패턴에 더 많이 담을수록 공간을 절약할 수 있지만, 유연성이 줄어들 수 있습니다.

FL Studio에서 도구 및 패턴의 효과적인 로드

나중에 곡을 수정하고 싶을 경우, 기존의 패턴을 고유한 것으로 바꾸는 방법도 있습니다. 사용 중인 패턴의 왼쪽 상단 모서리를 클릭하고 "Make Unique"를 선택하면 됩니다. 이렇게 하면 잠금된 패턴이 독립적인 것이 됩니다.

FL Studio에서 악기와 패턴을 효과적으로 로드하기

이제 새로운 패턴이 리스트에 자신의 위치를 가졌으며, 이 새로운 패턴에 대한 변경 사항은 원본에 영향을 미치지 않습니다. 이는 특정 지점에서만 수정하고 싶을 때 매우 유용합니다.

이러한 방식으로 패턴은 트랙 작업 시 창의적 프로세스를 제어하고 최적화하는 데 도움을 줍니다.

요약 - FL Studio의 스텝 시퀀서와 패턴 원리

세 번째 장에서는 스텝 시퀀서에 악기를 로드하고, 이를 조직하며, FL Studio에서의 패턴 원리를 효과적으로 구현하는 방법을 배웠습니다. 이 기술들을 사용하여 당신은 자신의 음악 아이디어를 체계적으로 발전시키고 작업 흐름을 유지할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

스텝 시퀀서에 악기를 어떻게 추가하나요?스텝 시퀀서에서 플러스 기호를 클릭하거나 "Add" 메뉴를 사용하여 악기를 선택할 수 있습니다.

악기를 그룹으로 어떻게 조직하나요?Alt + G 키 조합을 사용하여 그룹을 만들고 이름을 선택하십시오.

패턴에서 요소를 변경하면 어떤 일이 발생하나요?패턴의 변경 사항은 해당 패턴의 모든 인스턴스에 영향을 미칩니다. 단, 이전에 고유한 것으로 설정되지 않은 경우에 한합니다.

고유한 패턴을 어떻게 만드나요?플러스 기호를 클릭하여 새 패턴을 생성하고 필요에 따라 이름을 지정하십시오.

기존 패턴을 고유하게 만드는 방법은?패턴의 왼쪽 상단 모서리를 클릭하고 "Make Unique"를 선택하여 독립적으로 편집할 수 있는 패턴의 복사본을 만듭니다.