Java programavimas pradedantiesiems

Java kalkuliatoriaus projektas: žingsnis po žingsnio instrukcija

Visi pamokos vaizdo įrašai Java plėtra pradedantiesiems.

Sveikiname dėl tavo pasiekimų Java programavimo pasaulyje! Tu pasiekei šį tašką, ir tai yra puikus pasiekimas. Kitas žingsnis tavo kelionėje yra baigiamasis projektas, kuriame savarankiškai programuosi kalkuliatorių. Šiame gidų rinkinį rasi reikalingus žingsnius, kurie padės sėkmingai pasiekti savo tikslą.

Pagrindinės įžvalgos

  • Tu sukurs paprastą kalkuliatorių, kuris valdys pagrindinius aritmetinius veiksmus.
  • Svarbu pačiam rasti sprendimą, kad mokymasis būtų efektyvus.
  • Naudok jau išmoktus principus iš ankstesnių modulių.
  • Pasirūpink, kad logika būtų tvarkingai įgyvendinta ActionListener.

Žingsnis po žingsnio gidė

1. Projekto nustatymas

Prieš pradėdami programuoti, turėtumėte įsitikinti, kad turite visus reikiamus įrankius ir tinkamą kūrimo aplinką. Galite naudoti IDE, pvz., IntelliJ IDEA arba Eclipse. Sukurkite naują Java projektą ir sukurkite pagrindinę klasę.

Java skaičiuoklės projektas: žingsnis po žingsnio instrukcija

2. Pagrindinė struktūra ir išdėstymas

Pradėkite kurti naudotojo sąsają. Naudokite GridLayout, kad prasmingai išdėstytumėte kalkuliatoriaus mygtukus. Turėtumėte įdėti įvesties laukelį rezultatams ir mygtukus pagrindiniams aritmetiniams veiksmams (suma, atimtis, daugyba, dalyba).

Java skaičiuotuvo projektas: žingsnis po žingsnio instrukcija

3. Įvesties laukas ir mygtukai

Naudokite JTextField, kad rodytumėte naudotojų įvedimus. Siekiant išvengti įvedimo klaidų, galite sukonfigūruoti įvesties laukelį kaip nekeičiantį. Taip pat naudokite mygtukus „Išvalyti“ (C) ir pagrindiniams aritmetiniams veiksmams.

4. ActionListener įgyvendinimas

Dabar ateina svarbiausia tavo projekto dalis: ActionListener. Jis turi reaguoti į mygtukų paspaudimus ir atlikti reikiamus matematikos veiksmus. Sukurk pagalbines kintamuosius, kad galėtum saugoti tarpinės reikšmes ir valdyti logiką.

5. Apskaičiavimo logika

Čia svarbu gerai sekti naudotojų veiksmus. Išsaugokite paskutines įvestis ir atliktus veiksmus. Kai naudotojas paspaudžia „Lygu“ (=), rezultatas turėtų būti apskaičiuotas remiantis įvestomis reikšmėmis ir paskutiniu veiksmu. Įgyvendink sąlyginę logiką, kad nustatytum teisingą aritmetinį veiksmą.

6. Programos testavimas

Pasibaigus pagrindinio kalkuliatoriaus kūrimui, turėtumėte jį išbandyti. Spaudykite įvairius mygtukus, kad įsitikintumėte, jog viskas veikia taip, kaip tikėtasi. Pasirūpink, kad tinkamai tvarkytum įvesties klaidas ir kad skaičiavimai būtų tikslūs.

7. Funkcionalumo tobulinimas

Kai sėkmingai įgyvendinai pagrindinę savo kalkuliatoriaus funkcionalumą, apgalvok, kaip galėtum toliau tobulinti programą. Funkcijų pridėjimas, pavyzdžiui, galimybė atlikti kelis skaičiavimus iš eilės arba klaidų tvarkymo įtraukimas, gali padaryti kalkuliatorių patogesnį naudoti.

Santrauka – Kalkuliatoriaus kūrimas Java

Tu perėjai visus pagrindinius žingsnius, kaip sukurti paprastą kalkuliatorių Java šioje gido. Programavimas vyksta žingsnis po žingsnio, pradedant nuo išdėstymo nustatymo, logikos įgyvendinimo iki programos testavimo. Svarbu būti kūrybingam ir sukurti savo sprendimus, o ne pernelyg remtis kitų metodais.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip galiu padaryti įvesties laukelį rašymo draudimu?Galite nustatyti įvesties laukelį kaip nekeičiantį naudojant metodą setEditable(false).

Kokių klasių man reikia kalkuliatoriui?Pagrindinės klasės, kurių reikia, yra JFrame, JButton, JTextField ir ActionListener.

Kaip sutaupyti paskutines įvestis?Naudokite vieną ar kelis pagalbinius kintamuosius savo klasėje, kad galėtumėte saugoti paskutines vertes ir operacijas.

ką daryti, jei padarau klaidą?Įsitikinkite, kad patikrinate ir tvarkote visas įvestis, kad išvengtumėte galimų klaidų prieš atlikdami skaičiavimus.