Realistinio garsiakalbio modelio kūrimas Cinema 4D gali būti iššūkių kelianti, tačiau labai rewarding užduotis. Šiame vadove išmoksite, kaip žingsnis po žingsnio pereiti nuo paprasto kubo prie detalaus garsiakalbio. Naudosite įvairius pagrindinius objektus Cinema 4D, kad sukurtumėte norimas formas. Pradėkime tiesiai su pirmuoju žingsniu!
Pagrindinės įžvalgos
- Naudokite nuorodų vaizdus, kad geriau vizualizuotumėte savo garsiakalbio dizainą.
- Pradėkite nuo paprastų pagrindinių objektų ir žingsnis po žingsnio juos plėtokite.
- Panaudokite loftų ir spline'ų derinį, kad sukurtumėte sudėtingas formas.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Tyrimai ir įkvėpimas
Prieš pradėdami modeliuoti, patartina pasisemti įkvėpimo. Paieškokite garsiakalbių vaizdų „Google“. Tai padės jums suprasti įvairius dizaino požiūrius ir geriau pamatyti, kaip galėtų atrodyti jūsų garsiakalbis. Atkreipkite dėmesį į detales, tokias kaip garsiakalbių konstrukcija ir forma, kurios jums patinka.

Sukurkite pagrindinį objektą
Pradėkite projektą Cinema 4D. Pirmiausia pasirinkite kubą kaip pagrindą savo garsiakalbiui. Galite tiesiogiai įdėti kubą į erdvę ir naudoti oranžinius valdiklius, kad pritaikytumėte dydį pagal savo norus. Užtikrinkite, kad proporcijos būtų teisingos, kad gautumėte realistinį rezultatą.

Sulenkite kraštus
Norėdami suteikti garsiakalbiui patrauklesnį dizainą, turėtumėte suapvalinti kubo kraštus. Eikite į kūno savybes ir pritaikykite suapvalinimą. Švelnus kraštas užtikrins, kad modelis atrodytų minkštesnis ir patrauklesnis.

Žiedo modeliavimas
Išorinėms garsiakalbio žiedinėms dalims pasirinkite vamzdį kaip pagrindinį objektą. Šis požiūris yra efektyvesnis nei paprastas žiedas, nes vamzdis jau turi lygią paviršių. Paskirstykite vamzdį taip, kad jis atitiktų jūsų garsiakalbio dizainą. Pasirūpinkite, kad nuolydžiai būtų tokie, kad jie netrukdytų vėliau matomumui.

Kūrimo vidaus dalys
Kitas elementas, kurį turite sukurti, yra garsiakalbio vidaus dalis. Tam naudosite loftų nurbs. Pridėkite apskritimą, spline'ą ir pritaikykite dydį, kad jis puikiai tilptų viduje žiedų. Spline'ų persidengimas užtikrins, kad jie vėliau gerai susijungs.

Duplikuoti spline'us
Norėdami toliau vystyti vidaus dalis, duplikuokite apskritimą spline'ą. Perkelkite jį Z ašyje, kad sukurtumėte trimatę formą. Čia rekomenduojama naudoti klaviatūros kombinacijas Cinema 4D, kad dirbtumėte efektyviau.

Pridėkite spline'ų
Dabar galite pradėti formuoti spline'us, kad jie daugiau atitiktų norimą garsiakalbio formą. Keiskite taškų pozicijas ir eksperimentuokite su forma, kol būsite patenkinti rezultatu. Nepamirškite reguliariai patikrinti, kaip modelis atrodo bendrai.

Konfigūruokite LoftNurbs
Norėdami paversti spline'us sklandžia forma, įdėkite juos į LoftNurbs. Įsitikinkite, kad objektų tvarka yra teisinga, kad forma būtų atitinkamai generuojama. Patikrinkite nustatymus Atributų tvarkytuve, ypač paviršių padengimą, kad užtikrintumėte, jog nesukuriamos netikros plokštumos.

Paskutiniai patikslinimai
Dabar atėjo laikas toliau tobulinti suapvalinimus ir kontūras. Eksperimentuokite su spline'ų dydžiu ir perėjimais, kad rastumėte tobulą formą savo garsiakalbio dizainui. Naudokite galimybę duplicuoti ir pritaikyti objektus erdvėje, kad dar labiau patobulintumėte dizainą.

Modeliavimo užbaigimas
Kai būsite patenkinti forma, pasinaudokite įvairiomis Cinema 4D galimybėmis, kad optimizuotumėte modelį ir paruoštumėte jį renderavimui. Patikrinkite visus nustatymus, kad įsitikintumėte, jog jūsų garsiakalbis ne tik gerai atrodo, bet ir efektyviai gali būti apskaičiuotas.

Santrauka – Garsiakalbio modeliavimas Cinema 4D
Šiame vadove sužinojote, kaip modeliuoti garsiakalbį Cinema 4D, nuo įkvėpimo paieškos iki pagrindinių objektų kūrimo ir modelio detalių tikslinimo. Su šiais pagrindais dabar galite kurti savo garsiakalbių modelius pagal savo idėjas.
Dažniausiai užduodami klausimai
Ką daryti, jei noriu pradėti modeliuoti Cinema 4D?Pradėkite pasirinkdami tinkamą pagrindinį objektą ir naudokite nuorodas vizualizavimui.
Kodėl svarbūs nuorodų vaizdai?Jie padeda geriau suprasti dizainą ir proporcijas.
Kaip aš galiu pritaikyti kraštus savo modeliui?Naudokite suapvalinimo funkciją pagrindinio objekto savybėse.
Kuriuos objektus turėčiau naudoti garsiakalbiui?Kubą dėžutei bei vamzdžius ar loft nurbs žiedams ir vidaus dalims yra idealu.
Ar galiu pritaikyti spline'us, kai jie jau sukurti?Taip, galite bet kada keisti spline'ų taškus, kad pasiektumėte norimą formą.