After Effects dirbtuvių DVD - Pagrindai ir Patarimai

Matematika išraiškose: Trigonometriniai ir eksponentiniai konceptai

Visi pamokos vaizdo įrašai After Effects- darbo seminaras- DVD - pagrindai ir patarimai.

Matematika skaitmeninėje pasaulyje vaidina fundamentalią rolę, o ypač vaizdo redagavime su After Effects (AE) ji atveria visiškai naujas galimybes. Šiame pamoke tau bus mokoma, kaip trigonometrijos ir eksponentinės funkcijas AE naudoti kaip išraiškas, kad sukurtum įspūdingas animacijas. Ypatingas pavyzdys bus drugelio judėjimas, kuris parodys, kaip fizinės simulacijos gali būti įgyvendintos naudojant matematiką.

Svarbiausi įžvalgos

  • Trigonometrinės funkcijos, tokios kaip sinusas ir kosinusas, gali būti naudojamos sukurti nukrypusių judesių efektus.
  • Eksponentinės funkcijos yra naudojamos simuliuoti slopinimo efektus.
  • Absoliučių vertių naudojimas funkcijose gali padėti pasiekti tam tikrus animacijos efektus.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Drugelį judėti

Norint, kad mūsų drugelis judėtų, pirmiausia reikia jį animuoti taip, kad jis judėtų banga. Šią bangos judėjimą galima lengvai realizuoti naudojant išraiškas.

Matematika išraiškose: Trigonometrijos ir eksponentiniai konceptai

Pradėk, paspaudęs klavišą „P“, kad atidarytum drugelio poziciją. Tada nustatyk išraišką pozicijai, paspaudęs ALT klavišą ir spustelėdamas laikrodį.

Matematika išraiškose: Trigonometrinės ir eksponentinės sąvokos

Tam pirmiausia panaudosime laiką kaip kintamąjį, padaugintą iš vertės, kuri nustato judėjimo greitį. Pavyzdžiui:

value[0] + time * 150

Matematika išraiškose: Trigonometrinės ir eksponentinės sąvokos

Šis kodas lemia, kad drugelis X kryptimi judės nuolat 150 pikselių per sekundę. Y kryptimi mes naudosime sinusinę funkciją, kuri sukurs vertikalų drugelio judėjimą ir leis jam „svyruoti“ tarp tam tikrų verčių.

Sinusinės funkcijos taikymas

Y judėjimas bus apibrėžtas šia išraiška:

value[1] + 40 * Math.sin(2 * Math.PI * time)

Čia Math.sin() interpretuoja sinusinę funkciją. Ji svyruoja tarp -1 ir 1, o tai dauginama iš 40, kas reiškia, kad drugelis Y kryptimi svyruos tarp -40 ir 40 pikselių.

Judėjimo grafiką vizualizuoti

Kad šį judėjimą geriau vizualizuotum, gali įjungti grafikų langą After Effects. Tai aiškiau parodys sinusinės vertės svyravimus.

Matematika išraiškose: Trigonometrijos ir eksponentinės sąvokos

Matyti, kad signalas osciluoja ir juda per ekraną.

Amplitudę ir dažnį keisti

Dabar gali keisti amplitudę, kad sukurtum skirtingus svyravimo stiprumus. Pavyzdžiui, jei nori didinti amplitudę laikui bėgant, gali naudoti šį kodą:

40 * (time * 10) * Math.sin(2 * Math.PI * time)

Matematika išraiškose: Trigonometrijos ir eksponentiniai konceptai

Taip amplitudė kils laikui bėgant, todėl drugelis po vienos sekundės svyruos 40 pikselių, po dviejų sekundžių – 80 pikselių ir taip toliau.

Kūrimo svyruoklė

Norėdami gilinti supratimą apie įvairias fizines simuliacijas, dabar pereikime prie svyruoklės kūrimo. Pirmiausia nupiešk ploną lazdelę ir prie jos galo pridėk elipsę.

Matematika išraiškose: Trigonometrijos ir eksponentinės koncepcijos

Pozicionuok ankerį viršuje svyruoklės, kad ji galėtų svyruoti. Tai atliks su ankerio įrankiu.

Matematika išraiškose: Trigonometrijos ir eksponentinės sąvokos

Tada nustatyk išraišką:

value + 40 * Math.cos(2 * Math.PI * time)

Matematika išraiškose: trigonometrinės ir eksponentinės koncepcijos

Paremtas kosinusine funkcija pradedame judesių procesą iš teigiamos vertės, kas yra realistiška, kadangi svyruoklė pradeda svyruoti iš viršaus.

Slopinimo efektų pridėjimas

Kad integruotum slopinimą į svyravimą, naudojame eksponentinę funkciją. Tai padaro svyravimą realesnį, kad pradžioje jis yra stiprus, o galų gale sumažėja.

Matematika išraiškose: Trigonometrijos ir eksponentinės sąvokos

Pavyzdžio kodas galėtų atrodyti taip:

40 * Math.cos(2 * Math.PI * time) / Math.exp(time)

Čia dalybos su eksponentine funkcija būtų lėtas slopinimas.

Squash ir Stretch pridėjimas

Norint gyvesnių animacijų, taip pat gali pridėti Squash and Stretch efektą. Tai gali būti pasiekta keičiant drugelio mastelį.

Matematika išraiškose: Trigonometrinės ir eksponentinės sąvokos

Tai padaroma taikant išraišką mastelio skalėje, kuri gali būti taikoma tiek x, tiek y vertėms, naudojant sinusinę ar kosinusinę funkciją.

Matematika išraiškose: Trigonometrijos ir eksponentiniai konceptai

Galutinės mintys

Matyti, kad tinkamai naudojant trigonometrines ir eksponentines funkcijas galima sukurti labai realistiškas ir įdomias animacijas. Tu išmokei, kaip leisti drugeliui skristi, kaip svyruoti svyruoklei ir kaip dirbti su efektais, tokiais kaip Squash ir Stretch.

Santrauka - Matematika Išraiškose: Trigonometrijos & Eksponentinės funkcijos

Matematika išraiškų kontekste After Effects atveria galimybes kurti kūrybingas ir gyvas animacijas. Trigonometrijos ir eksponentinės funkcijos yra esminės. Šioje pamokoje tu pasisėmei patirties, kaip naudoti šias matematikos koncepcijas praktikoje.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kaip nustatyti išraišką After Effects?Paspausk ALT klavišą ir spustelėk laikrodį šalia tos savybės, kuriai nori pridėti išraišką.

Koks skirtumas tarp sinusinės ir kosinusinės funkcijų?Sinusinė funkcija prasideda nuo 0, o kosinusinė funkcija prasideda nuo 1. Tai turi įtakos, kaip prasideda animacijos.

Kaip galiu sukurti slopinimo efektus?Tu gali sukurti slopinimo efektus, įterpdamas eksponentines funkcijas į savo išraiškas, kurios sumažina judėjimą laikui bėgant.

485,906,671,799,696,849