After Effects dirbtuvių DVD - Pagrindai ir Patarimai

3D Pagalbininkas After Effects - Efektyvus Expressions naudojimas

Visi pamokos vaizdo įrašai After Effects- darbo seminaras- DVD - pagrindai ir patarimai.

3D-animacijos suteikia gyvybės tavo projektams, o vienas naudingiausių įrankių šioje srityje yra ekspresijų naudojimas Adobe After Effects. Šiame vadove aš parodysiu tau žingsnis po žingsnio, kaip sukurti 3D-Helper, kuris padės efektyviai automatizuoti objekto judesius. Ypatingą dėmesį skirsiu try ir catch naudojimui – dviem galingiems komandoms, kurios padės tvarkyti klaidas tavo ekspresijose.

Svarbiausios įžvalgos

  • 3D-Helperis automatizuoja judėjimą tarp skirtingų lygių After Effects.
  • Try ir catch naudojimas leidžia sukurti tvirtą klaidų tvarkymą, kuris išvengia netikėtų pertrūkių animacijos metu.
  • Yra daug galimybių būti kūrybingam su 3D-Helperiu, derinant įvairias animacijas ir efektus.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Žingsnis 1: Sukurti nulio objektą

Paleisk After Effects ir sukurk naują projektą. Pridėk nulio objektą, kuris taps 3D-Helperio pagrindu. Tam eik į „Lygis“ > „Naujas“ > „Nulio objektas“. Pavadink jį „3D Helper“.

3D pagalbininkas After Effects - Efektyvus expressions naudojimas

Žingsnis 2: Nustatyti 3D-Helperį

Pasirink 3D Helperį ir aktyvuok 3D lygį, pažymėdami langelį lygių sąraše. Tai leis tau dirbti su Z pozavimu ir animuoti objektus 3D erdvėje.

3D Pagalbininkas After Effects - Efektyvus Expressions naudojimas

Žingsnis 3: Sukurti lygius

Sukurk tekstų lygius, kuriuos tavo 3D-Helperis valdys. Tu gali sukurti keturis skirtingus tekstų lygius: „Sveiki atvykę“, „3D Helper“, „PSD pamokos“, ir gali sukurti tiek kopijų, kiek nori, kad išbandytum skirtingas animacijas.

3D Pagalbininkas After Effects - Efektyvus Expression'ų naudojimas

Žingsnis 4: Nustatyti animaciją

Nustatyk raktinius kadrus taikiniams, į kuriuos 3D Helperis turi judėti. Pasirink lygį ir nustatyk raktinius kadrus vietoms, kad Helperis šokinėtų iš vieno lygio į kitą.

3D Pagalbininkas After Effects - Efektyvus Expressions naudojimas

Žingsnis 5: Pridėti Wiggle

Kad 3D Helperis būtų dinamiškesnis, tu gali naudoti Wiggle funkciją. Pasirink nulio objekto poziciją ir pridėk Wiggle komandą. 100 vertė stiprumui ir 1 vertė dažnumui suteiks gyvą judėjimą.

3D pagalbininkas After Effects - Efektyvus expressions (išraiškų) naudojimas

Žingsnis 6: Pritaikyti pozicijos kodą

Dabar metas pritaikyti 3D Helperio pozicijos kodą. Ištrink esamą kodą ir paruošk savo naują kodą. Tu pridėsi ekspresiją, kad valdytum judesius tarp lygių.

3D Pagalbininkas After Effects - Efektyvus Expressions naudojimas

Žingsnis 7: Įterpti try ir catch

Naudok try ir catch struktūrą, kad užtikrintum, jog tavo kodas būtų tvirtas prieš klaidas. Įterpk Expressijas taip, kad jos nesugriūtų klaidos atveju, o grąžintų standartinę vertę.

3D pagalbininkas After Effects - Efektyvus išraiškų naudojimas

Žingsnis 8: Optimizuoti animacijos perėjimus

Sukurk klausimą, kuris atskirtų linijinius ir Easy-Ease perėjimus. Tai pagerins bendrą animacijos sklandumą. Patikrink Easy Ease langelį ir atitinkamai pritaikyk animacijas.

3D Pagalbininkas After Effects - Efektyvus išraiškų naudojimas

Žingsnis 9: Įterpti Wiggle ir automatizavimo funkcijas

Pasirinkęs, ar Wiggle kontrolės langelis yra pažymėtas, pridėk atitinkamas ekspresijas, kad dirbtum su Wiggle vertėmis. Įgyvendink tai tiek judesių, tiek rotacijos parametrams.

3D Pagalbininkas After Effects - Efektyvus Expressions naudojimas

Žingsnis 10: Įjungti automatinį orientavimą

Pridėk funkciją automatiškai orientuoti 3D Helperį, kad lygiai visada būtų teisingai orientuoti, kad ir kaip jie judėtų. Tai padeda išvengti nenorimų sukimosi.

3D Pagalbininkas After Effects - Efektyvus Expressions naudojimas

Žingsnis 11: Galutiniai pataisymai

Peržiūrėk visą animaciją, kad įsitikintum, jog viskas veikia. Misija - padaryti, kad Helperis sklandžiai pereitų tarp tikslų, ir įsitikink, kad klaidų pranešimai yra sugauti.

3D pagalbininkas After Effects - Efektyvus expresijų naudojimas

Suvokimas - 3D-Helpers kūrimas After Effects

Šiame vadove tu išmokai, kaip sukurti 3D-Helperį After Effects. Tu pamatėi, kaip naudoti nulio objektus, kad leistum animacijas tarp skirtingų lygių, ir kaip svarbu naudoti try ir catch klaidų apdorojimui ekspresijose. Šios technikos padės tau kurti kūrybingesnes ir mažiau klaidų turinčias animacijas.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip tiksliai veikia 3D Helper?3D Helperis valdo nulio objektų judesius tarp skirtingų lygių, taip sukurdama dinamiškas animacijas.

Koks yra try ir catch privalumas ekspresijose?Šios komandos padeda sugauti ir apdoroti klaidas, taigi tavo projektas lieka stabilus, net jei pasitaiko netikėtų įvesties.

Ar galiu pridėti daugiau nei keturis lygius?Taip, tu gali pridėti tiek lygių, kiek nori, tiesiog nukopijuodamas esamus lygius ir pritaikydamas juos atitinkamai.

829,638,651,815,875,885