Ar turi norą išmokti Python programavimo pagrindus ir nori gilinti savo žinias praktiniais taikymais? Šioje gidoje tu išmoksi, kaip naprogramuoti paprastą Black Jack žaidimą Python kalba. Naudodamas apibrėžtas funkcijas ir loginius sprendimus, tu suprasi šio žinomo kortų žaidimo dinamiką ir pakelti savo programavimo įgūdžius į kitą lygį.

Pagrindinės įžvalgos

  • Funkcijų naudojimas kodui moduliuoti.
  • Logikos ir sprendimų priėmimo svarba žaidime.
  • Kortų kūrimo ir taškų vertinimo pagrindai.

Žingsnis po žingsnio gidas

1. Generuoti atsitiktines kortas

Norėdamas pradėti savo žaidimą, pirmiausia turi sugeneruoti keletą atsitiktinių skaičių, kurie tarnauja kaip kortos. Tam tu importuoji random modulį.

Svarbu sukurti funkciją, kuri traukia atsitiktinę kortą nuo 1 iki 14. Šie skaičiai atspindi kortų vertes, įskaitant paveikslėlių kortas.

def random_card(): value = random.randint(1, 14) if value == 11: return 'Pajūris' elif value == 12: return 'Dama' elif value == 13: return 'Karalius' elif value == 14: return 'As' else: return value

Black Jack su Python - žingsnis po žingsnio vadovas pradedantiesiems

2. Apskaičiuoti taškus

Po to, kai gali traukti kortas, turi apskaičiuoti taškus žaidėjo ranką. Šiuo atveju gali įgyvendinti calculate_score funkciją.

Ši funkcija priima kortų sąrašą ir grąžina bendrą taškų sumą. Nepamiršk specialių taisyklių dėl Aso, kuris, priklausomai nuo žaidimo rezultato, gali būti vertas 1 arba 11 taškų.

Black Jack su Python - žingsnis po žingsnio vadovas pradedantiesiems

3. Nugalėtojo nustatymas

Norint nustatyti, kas laimėjo žaidimą, tau reikia funkcijos, kuri palygina abiejų rankų taškus.

Šiuo atveju nustatoma, ar vienas iš žaidėjų turi daugiau nei 21 tašką ir taip praranda, arba kas turi daugiau taškų.

Juodasis Džekas su Python - žingsnis po žingsnio vadovas pradedantiesiems

4. Traukti kortą (Hit)

Jei žaidėjas nori traukti dar vieną kortą, reikia hit funkcijos, kuri pridės naują kortą prie žaidėjo rankos.

5. Kompiuterio strategija

Kompiuterio sprendimų priėmimą, ar traukti dar vieną kortą, ar ne, galima apibrėžti ai_strategy funkcijoje.

Čia galima įgyvendinti paprastą taisyklę: kompiuteris traukia kortas iki tam tikros taškų sumos.

Juodasis Džemas su Python - Žingsnis po žingsnio vadovas pradedantiesiems

6. Dalinti kortas (Deal)

Yra dar viena naudinga funkcija, kuri paruošia pradinius rankas žaidėjui ir kompiuteriui.

Juodasis Džekas su Python - Žingsnis po žingsnio instrukcija pradedantiesiems

7. Pagrindinio žaidimo valdymas

Dabar mums reikia pagrindinės funkcijos, kuri valdo žaidimą. Čia gali dalinti kortas ir įgyvendinti klausimus dėl žaidėjo įvedimų.

8. Žaisti dar kartą

Norėdami suteikti žaidėjui galimybę žaisti dar kartą, pridėsime klausimą.

Black Jack su Python - Žingsnis po žingsnio vadovas pradedantiesiems

Santrauka – Black Jack programavimas su Python

Šis gidas nuves tave per paprasto Black Jack žaidimo sukūrimą Python kalba. Tu išmokei, kaip sukurti pagrindines funkcijas, įgyvendinti logiką žaidimui ir efektyviai valdyti žaidimo eigą. Pasinaudok savo naujai įgytomis žiniomis, kad sukurtum sudėtingesnius žaidimus arba programas, ir leisk savo kūrybiškumui pasireikšti!

Dažnai užduodami klausimai

Kaip patobulinti žaidimo vartotojo sąsają?Grafinė vartotojo sąsaja (GUI) gali būti sukurta naudojant tokias bibliotekas kaip Tkinter arba Pygame.

Ar galiu žaisti žaidimą internetu?Taip, gali jį įgyvendinti žiniatinklio aplinkoje kaip Flask arba Django internetinėms programoms.

Kaip galiu pritaikyti žaidimo taisykles?Tiesiog pakeisk sąlygas atitinkamose funkcijose, kodėl žaidimas laimimas.