BodyPaint 3D siūlo didelę lankstumą kuriant ir redaguojant medžiagas tavo 3D modeliams. Tu dažnai susidursi su būtinybe dvigubinti medžiagas ir pritaikyti jas įvairioms objekto dalims. Tačiau būk atsargus! Yra spąstų, kurių turėtum vengti, kad išvengtum frustracijos ir dirbtum efektyviau. Šiame vadove sužinosi žingsnis po žingsnio, kaip dvigubinti ir pritaikyti medžiagas BodyPaint 3D, nesukeldamas problemų, dėl kurių nežinai, kodėl kažkas neveikia.

Svarbiausios įžvalgos

  • Medžiagų dvigubinimas BodyPaint 3D reikalauja supratimo apie medžiagų struktūrą.
  • Lygmenų ištrynimas dvigubintose medžiagose gali sukelti nepageidaujamų pokyčių.
  • Spalvų pipetės naudojimas yra efektyvi metodika tiksliai spalvoms perimti.
  • Dirbant su UV, svarbu juos iš anksto nustatyti, kad gautum pageidaujamus rezultatus.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Žingsnis 1: Pasirinkti ir dvigubinti medžiagą

Pradėk nuo medžiagos, kurią nori pritaikyti, pasirinkimo objekto vaizdo lange. Paprastas dvigubinimo procesas gali būti atliekamas naudojant klaviatūros kombinacijas Command C ir Command V (arba Ctrl C ir Ctrl V). Dažnai rekomenduojama dirbti su esama medžiaga, kad išlaikytum pagrindus ir spalvas.

BodyPaint 3D medžiagas dubliuoti ir pritaikyti

Žingsnis 2: Redaguoti medžiagą ir ištrinti lygmenis

Atidaryk dvigubintą medžiagą ir patikrink, kokius lygius ji turi. Pastebėsi, kad tam tikro lygio ištrynimas taip pat paveiks pirminę medžiagą. Norint to išvengti, pirmiausia ištrink tekstūras difuzijos lygyje ir spalvų kanale. Šis žingsnis yra svarbus, kad užtikrintum, jog tavo naujoje medžiagoje neatsirastų nepageidaujamų elementų.

BodyPaint 3D medžiagas dublikuoti ir pritaikyti

Žingsnis 3: Naudoti spalvų pipetę

Norėdamas perimti tikslią pirminės medžiagos spalvą, naudok spalvų pipetę. Eik į BodyPaint 3D tapymo režimą ir įsitikink, kad pasirinkai teisingą medžiagą ir spalvų kanalą. Spalvų pipetė leidžia tiksliai perimti spalvą, be fizinių spalvų koregavimų – didelis privalumas, norint išvengti klaidų.

BodyPaint 3D medžiagas dvigubinti ir pritaikyti

Žingsnis 4: Kurti naujas tekstūras

Po sėkmingo spalvų perėmimo, sukurk naują tekstūrą savo dvigubiniui. Tai būtina, kad užtikrintum, jog tekstūra neturėtų likučių iš ištrintų lygių. Atkreipk dėmesį, kad priekinių spalvų nustatymas būtų teisingas – jis turėtų turėti anksčiau pasirinktos spalvos atspalvį, kad būtų užtikrinta vienoda išvaizda.

BodyPaint 3D medžiagas dubliuoti ir pritaikyti

Žingsnis 5: Atkreipti dėmesį į tekstūras difuzijos ir spalvų kanale

Be naujos spalvų tekstūros, svarbu patikrinti ir tekstūras difuzijos kanale. Pašalink nereikalingas numatytas tekstūras ir užtikrink, kad būtų naudojamos tik tavo sukurtos tekstūros. Tai užtikrins harmoningą išvaizdą ir išvengs visų problemų, kurios gali kilti dėl pradinėse tekstūrose esančių elementų.

BodyPaint 3D medžiagas dublikuoti ir pritaikyti

Žingsnis 6: Teisingai priskirti medžiagas

Dabar laikas priskirti redaguotą medžiagą savo objektui. Įsitikink, kad objekto UV jau yra tinkamai išvynioti. Klaidingas UV redagavimas gali sukelti netikėtų rezultatų, todėl svarbu užtikrinti, kad visa UV informacija būtų teisinga.

BodyPaint 3D medžiagas nukopijuoti ir pritaikyti

Žingsnis 7: Detalių koregavimai

Jei nori sukurti įspūdingų detalių, tokių kaip nusidėvėję kraštai ar įvairios šešėliai, eik atgal į modelio paviršių ir pridėk šias savybes. Eksperimentuok su skirtingais šešėliais ir efektais, kad pasiektum pageidaujamą išvaizdą. Tada Display meniu galėsi pasirinkti šešėlius, kurie bus matomi galutiniame renderinge.

BodyPaint 3D medžiagas nukopijuoti ir pritaikyti

Žingsnis 8: PBR medžiagos šablono kūrimas

Jei tave domina, gali sukurti medžiagas, kurios buvo sukurtos, į tikras PBR medžiagas. Ši technika yra ypač įdomi ir gali padėti pasiekti realistinius rezultatus.

BodyPaint 3D medžiagas dublikuoti ir pritaikyti

Apibendrinimas – BodyPaint 3D: Medžiagų dvigubinimas ir pritaikymas

Medžiagų redagavimas BodyPaint 3D suteikia daugybę galimybių. Teisingai dvigubindamas ir pritaikydamas medžiagas gali dirbti efektyviau ir išvengti nepageidaujamų pokyčių. Atkreipk dėmesį į žingsnius, kaip ištrinti, perimti spalvas ir kurti naujas tekstūras bei šešėlius. Taip galėsi aiškiai ir tiksliai įgyvendinti savo dizainus.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra spalvų pipetė ir kaip ją naudoti?Spalvų pipetė yra įrankis BodyPaint 3D, kuriuo gali perimti tikslų spalvų atspalvį iš medžiagų, neįvesdamas jų rankiniu būdu.

Ar lygmenų ištrynimas dvigubintoje medžiagoje gali sukelti problemų?Taip, lygmenų ištrynimas gali sukelti pokyčius ir pirminėje medžiagoje. Todėl visada ištrink visus nepageidaujamus lygius, kad to išvengtum.

Kodėl UV yra taip svarbūs?UV yra būtini tekstūruojant ir teisingai priskiriant medžiagas tavo modeliui. Juos reikėtų teisingai nustatyti prieš priskiriant medžiagas.

Kaip galiu įsitikinti, kad mano naujame medžiagoje tekstūros rodomos teisingai?Įsitikink, kad kuriant naują medžiagą buvo pašalintos visos senos tekstūros ir pridėtos tik tavo norimos tekstūros.

539,551,530