Paveikslėlio pamokymas – būk UI ir UX dizaineris.

Dizainas kaip įrankis programėlės tobulinimui: žingsnis po žingsnio mokymo programa

Visi pamokos vaizdo įrašai Piesinių pamokos – tapti UI ir UX dizaineriu

Naudojimo sąsajos dizainas gali padaryti didelį skirtumą tarp geros ir puikios programėlės. Šiame mokomojojemedžiagoje sutelksime dėmesį į tai, kaip dizainąnaudoti kaip įrankį, kad jūsų programėlė būtų vizualiai patrauklesnė. Pasirūpinsime nauju ekranu, kuris optiškai išsiskiria iš esamų elementų ir sužavi vartotoją patraukliu dizainu. Pradėkime iš karto.

Geriausi įžvalgos

  • Įvairios spalvos ir kontrastai padidina vizualinį patrauklumą.
  • Aiškios maketo struktūros padeda vartotojams geriau orientuotis.
  • Pastovios šriftų dydžiai ir dizainai skatina malonų vartotojo patirtį.

Žingsnis po žingsnio instrukcija

Pridėti naują valdiklį

Norėdami sukurti naują ekraną, pradėsime nuo naujo valdiklio pridėjimo. Eikite į savo sąsajos kūrėją, spustelėkite „Pridėti valdiklį“ ir nustatykite jį taip, kad jis pritaikytųsi po esamais ekranais.

Dizainas kaip įrankis programėlės tobulinimui: žingsnis po žingsnio vadovas

Valdiklio nustatymai

Pavadinkite savo naują valdiklį „Kursų valdiklis“, kad būtų lengviau priskirti jį ateityje. Pasirūpinkite, kad pasenęs „iPhone 8 kopija“ pavadinimas būtų pakeistas į „Profilio valdiklis“.

Dizainas kaip įrankis programėlių tobulinimui: žingsnis po žingsnio pamoka

Priderinti fono spalvą

Norintvizualiai padaryti programėlę patrauklesnę, svarbu pasirinkti dominuojančią fono spalvą. Pasirinkite ryškią žalią, kuri jau naudojama kitose jūsų programėlės dalyse. Ši strategija padidins kontrastą su baltais elementais ir suteiks daugiau dinamikos.

Dizainas kaip įrankis programėlių tobulinimui: žingsnis po žingsnio vadovas

Statuso juostos konfigūracija

Nustatykite statuso juostą į „Tamsi“, kad tekstas ant žalio fono būtų gerai skaitomas. Patikrinkite padėtį ir įsitikinkite, kad ji puikiai pritaikyta.

Dizainas kaip priemonė programėlės tobulinimui: žingsnis po žingsnio vadovas

Labelis

Sukurkite naują labelį kurso rodymui. Pradėkite su antrašte, kuri užima visą valdiklio plotį. Pasirinkite H4 šriftą ir nuspalvinkite tekstą balta.

Dizainas kaip įrankis programėlės tobulinimui: žingsnis po žingsnio vadovas

Priedėti papildomus labelius

Pridėkite dar vieną labelį kurso pavadinimui. Naudokite 40 pikselių šrifto dydį ir įsitikinkite, kad jis yra tinkamai išdėstytas - jis neturi turėti tarpo su ankstesniu labeliu.

Dizainas kaip įrankis programėlės tobulinimui: žingsnis po žingsnio vadovas

Rodoma daugiau informacijos

Norėdami vartotojams pateikti daugiau informacijos, pridėkite trečią labelį. Naudokite mažesnį šriftą su 17 pikselių, kad tekstas nebūtų per daug akivaizdus, kol jis nereikalingas.

Dizainas kaip įrankis aplikacijų patobulinimui: žingsnis po žingsnio vadovas

Stalo kūrimas

Galiausiai pridėkite stalą, kad pamokas būtų galima aiškiai pateikti. Pradėkite su paprastu stačiakampiu, kuris užima visą plotį ir padarykite fono spalvą šiek tiek tamsesnę, kad galėtumėte dirbti su baltais tekstais.

Dizainas kaip įrankis programėlės tobulinimui: žingsnis po žingsnio vadovas

Pamokos kaip ląstelės

Sukurkite ląstelę pirmosios pamokos pavadinimu „Pagrindai 1 dalis“. Pasirūpinkite tinkamu atstumu ir išlyginimu.

Dizainas kaip įrankis programėlės tobulinimui: žingsnis po žingsnio instrukcija

Separatorius įterpti

Norint sukurti aiškų atskyrimą tarp pamokų, pridėkite separatorių (ploną liniją). Ši linija turėtų būti tarp ląstelių, kad būtų pasiektas vizualinis atskyrimas.

Dizainas kaip įrankis programėlės tobulinimui: žingsnis po žingsnio vadovas

Sukurti panaikinimo mygtuką

Norint vartotojams leisti išeiti iš šio vaizdo, pridėkite panaikinimo mygtuką, kuris atrodytų kaip „X“. Įsitikinkite, kad jis gerai matomas ekrano viduryje.

Dizainas kaip įrankis programėlės tobulinimui: žingsnis po žingsnio vadovas

Žvilgsnis į kitus žingsnius

Po to, kai sėkmingai sukurtas naujas kursų valdiklis, kitas žingsnisbus prisijungimo integracija. Tai leis vartotojams išsaugoti savo pažangą programėlėje.

Apibendrinimas – dizainas kaip įrankis programėlės patobulinimui

Šiame mokyme sužinojote, kaip efektyvus programėlės dizainas gali pagerinti vartotojų patirtį. Nuo naujo valdiklio pridėjimo, spalvų pasirinkimo iki ląstelių ir mygtukų įtraukimo – perėjote visus būtinus žingsnius, kad jūsų programėlė būtų vizualiai patraukli.

DUK

Kokie yra dizaino proceso pagrindiniai tikslai?Pagrindinis tikslas yra sukurti patrauklią ir vartotojui draugišką sąsają, kuri palengvina programėlės naudojimą.

Kiek svarbios spalvos dizaino procese?Spalvos yra labai svarbios, nes tai veikia vartotojo patirtį ir padeda išryškinti svarbias informaciją.

Kaip užtikrinti, kad šriftų dydžiai būtų pastovūs?Naudokite nustatytus tekstų dydžius ir stilius savo dizaino sistemoje, kad užtikrintumėte nuoseklumą.

Kiek dažnai turėčiau tikrinti savo programėlės dizainą?Rekomenduojama reguliariai tikrinti dizainą ir pritaikyti jį pagal vartotojų atsiliepimus ir programėlės atnaujinimus.

Kokie įrankiai yra rekomenduojami prototipavimui?Populiariausi įrankiai yra Sketch, Figma ir Adobe XD, kurie visi siūlo išsamius prototipavimo funkcijas.